依賴是類與類之間的鏈接,依賴關係表示一個類依賴於另外一個類的定義,通俗來說java
就是一種須要,例如一我的(Person)能夠買車(Car)和房子(House),Person類依賴於Car類和House類面試
public static void main(String ... args){
//TODO:
Person person = new Person();
person.buy(new House());
person.buy(new Car());
}
static class Person{
//表示依賴House
public void buy(House house){}
//表示依賴Car
public void buy(Car car){}
}
static class House{
}
static class Car{
}
複製代碼
依賴倒置是面向對象設計領域的一種軟件設計原則編程
軟件設計有 6 大設計原則,合稱 SOLID設計模式
依賴倒置原則的定義以下:微信
無論你認可不認可,「有人的地方就有江湖」,咱們都說人人平等,可是對於任何一個組織機構而言,它必定有架構的設計有職能的劃分。按照職能的重要性,天然而然就有了上下之分。而且,隨着模塊的粒度劃分不一樣這種上層與底層模塊會進行變更,也許某一模塊相對於另一模塊它是底層,可是相對於其餘模塊它又多是上層架構
組織架構
ide
而後,咱們再以事業羣爲整個體系劃分模塊,各個部門經理以上部分是上層,那麼之下的組織均可以稱爲底層。函數
由此,咱們能夠看到,在一個特定體系中,上層模塊與底層模塊能夠按照決策能力高低爲準繩進行劃分。工具
那麼,映射到咱們軟件實際開發中,通常咱們也會將軟件進行模塊劃分,好比業務層、邏輯層和數據層。this
業務模塊
邏輯層是軟件現階段爲了業務層的需求提供的實現細節,也就是怎麼作。
數據層指業務層和邏輯層所須要的數據模型。
所以,如前面所總結,按照決策能力的高低進行模塊劃分。業務層天然就處於上層模塊,邏輯層和數據層天然就歸類爲底層。
象如其名字同樣,是一件很抽象的事物。抽象每每是相對於具體而言的,具體也能夠被稱爲細節,固然也被稱爲具象。
好比:
上面能夠知道,抽象能夠是物也能夠是行爲。
具體映射到軟件開發中,抽象能夠是接口或者抽象類形式。
/** * Driveable 是接口,因此它是抽象 */
public interface Driveable {
void drive();
}
/** * 而 Bike 實現了接口,它們被稱爲具體。 */
public class Bike implements Driveable {
@Override
public void drive() {
System.out.println("Bike drive");
}
}
/** * 而 Car實現了接口,它們被稱爲具體。 */
public class Car implements Driveable {
@Override
public void drive() {
System.out.println("Car drive.");
}
}
複製代碼
在日常的開發中,咱們大概都會這樣編碼。
public class Person {
private Bike mBike;
private Car mCar;
private Train mTrain;
public Person(){
mBike = new Bike();
//mCar = new Car();
// mTrain = new Train();
}
public void goOut(){
System.out.println("出門啦");
mBike.drive();
//mCar.drive();
// mTrain.drive();
}
public static void main(String ... args){
//TODO:
Person person = new Person();
person.goOut();
}
}
複製代碼
咱們建立了一個 Person 類,它擁有一臺自行車,出門的時候就騎自行車。
不過,自行車適應很短的距離。若是,我要出門逛街呢?自行車就不大合適了。因而就要改爲汽車。
不過,若是我要到北京去,那麼汽車也不合適了。
有沒有一種方法能讓 Person 的變更少一點呢?由於這是最基礎的演示代碼,若是工程大了,代碼複雜了,Person 面對需求變更時改動的地方會更多。
而依賴倒置原則正好適用於解決這類狀況。
下面,咱們嘗試運用依賴倒置原則對代碼進行改造。
咱們再次回顧下它的定義。
上層模塊不該該依賴底層模塊,它們都應該依賴於抽象。
抽象不該該依賴於細節,細節應該依賴於抽象。
首先是上層模塊和底層模塊的拆分。
按照決策能力高低或者重要性劃分,Person 屬於上層模塊,Bike、Car 和 Train 屬於底層模塊。
上層模塊不該該依賴於底層模塊。
public class Person {
// private Bike mBike;
private Car mCar;
private Train mTrain;
private Driveable mDriveable;
public Person(){
// mBike = new Bike();
//mCar = new Car();
mDriveable = new Train();
}
public void goOut(){
System.out.println("出門啦");
mDriveable.drive();
//mCar.drive();
// mTrain.drive();
}
public static void main(String ... args){
//TODO:
Person person = new Person();
person.goOut();
}
}
複製代碼
能夠看到,依賴倒置實質上是面向接口編程的體現。
控制反轉 IoC 是 Inversion of Control的縮寫,意思就是對於控制權的反轉,對麼控制權是什麼控制權呢?
Person本身掌控着內部 mDriveable 的實例化。
如今,咱們能夠更改一種方式。將 mDriveable 的實例化移到 Person 外面。
public class Person2 {
private Driveable mDriveable;
public Person2(Driveable driveable){
this.mDriveable = driveable;
}
public void goOut(){
System.out.println("出門啦");
mDriveable.drive();
//mCar.drive();
// mTrain.drive();
}
public static void main(String ... args){
//TODO:
Person2 person = new Person2(new Car());
person.goOut();
}
}
複製代碼
就這樣不管出行方式怎麼變化,Person 這個類都不須要更改代碼了。
在上面代碼中,Person 把內部依賴的建立權力移交給了 Person2這個類中的 main() 方法。也就是說 Person 只關心依賴提供的功能,但並不關心依賴的建立。
這種思想其實就是 IoC,IoC 是一種新的設計模式,它對上層模塊與底層模塊進行了更進一步的解耦。控制反轉的意思是反轉了上層模塊對於底層模塊的依賴控制。
好比上面代碼,Person 再也不親自建立 Driveable 對象,它將依賴的實例化的權力交接給了 Person2。而 Person2在 IoC 中又指代了 IoC 容器 這個概念。
依賴注入,也常常被簡稱爲 DI,其實在上一節中,咱們已經見到了它的身影。它是一種實現 IoC 的手段。什麼意思呢?
爲了避免由於依賴實現的變更而去修改 Person,也就是說以可能在 Driveable 實現類的改變下不改動 Person 這個類的代碼,儘量減小二者之間的耦合。咱們須要採用上一節介紹的 IoC 模式來進行改寫代碼。
這個須要咱們移交出對於依賴實例化的控制權,那麼依賴怎麼辦?Person 沒法實例化依賴了,它就須要在外部(IoC 容器)賦值給它,這個賦值的動做有個專門的術語叫作注入(injection),須要注意的是在 IoC 概念中,這個注入依賴的地方被稱爲 IoC 容器,但在依賴注入概念中,通常被稱爲注射器 (injector)。
表達通俗一點就是:我不想本身實例化依賴,你(injector)建立它們,而後在合適的時候注入給我
實現依賴注入有 3 種方式:
/** * 接口方式注入 * 接口的存在,代表了一種依賴配置的能力。 */
public interface DepedencySetter {
void set(Driveable driveable);
}
public class Person2 implements DepedencySetter {
//接口方式注入
@Override
public void set(Driveable driveable) {
this.mDriveable = mDriveable;
}
private Driveable mDriveable;
//構造函數注入
public Person2(Driveable driveable){
this.mDriveable = driveable;
}
//setter 方式注入
public void setDriveable(Driveable mDriveable) {
this.mDriveable = mDriveable;
}
public void goOut(){
System.out.println("出門啦");
mDriveable.drive();
//mCar.drive();
// mTrain.drive();
}
public static void main(String ... args){
//TODO:
Person2 person = new Person2(new Car());
person.goOut();
}
}
複製代碼
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