Android 開發者該如何進階?

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前言

常常在簡書和微信上收到一些同窗的私信,說本身立刻畢業或者已經畢業一年,從事Android開發相關的工做,如今不知道要學習什麼東西了。或者說本身也在摸索着學習,可是不知道學習的路線對不對,感受很迷茫,想讓我給一些建議。css

其實大多數的開發者都有過相似的經歷(我也有過),當本身項目完成、處於維護階段的時候,工做不忙,想本身學習,可是又不知道學什麼?從何學起?東一榔頭西一棒子,最終收穫甚少。而後開始自我懷疑,厭倦學習,今後墮落。java

那麼,做爲Android 開發者,該怎樣規劃本身的學習路線,而後一步一個腳印的向中高級進階呢?本篇文章根據本身的一些看法梳理一下。c++

###1、Java基礎
首先,Java做爲Android開發的第一語言(Kotlin普及還須要時間),要想在Android開發中遊刃有餘,就得先打牢Java基礎,Java 基礎有哪些呢?除了一些基本的語法以外,總結了以下一些基礎:程序員

1 . 面向對象的三大特性:
Java 做爲面向對象編程語言,你得知道OOP的的三大特性
封裝繼承多態面試

2 . 程序設計的6大原則:算法

  • 單一職責原則
  • 里氏替換原則
  • 依賴倒置原則
  • 接口隔離原則
  • 迪米特法則
  • 開閉原則

瞭解這6大設計原則是很是有必要的,它能指導你的程序整個結構的設計和規範。要想提升你的代碼質量,請熟記這幾個原則。在咱們設計類、方法、接口的時候,請遵循這些原則。數據庫

3 . 設計模式編程

  • 單例模式 :double check 雙重加鎖方式、靜態內部類方式、枚舉方式。
  • 構造器模式
  • 模板方法模式
  • 裝飾器模式
  • 觀察者模式
  • 責任鏈模式
  • 策略模式

23種設計模式就不一一列舉了,無論你是工做了5年仍是工做了1年,學習一下設計模式吧,這有助於打開你的編程思惟。設計模式

4 . Java 字符串相關
Java 字符串相關的三個類:StringStringBuilderStringBuffer ,你知道他們的區別嗎?這也是面試中比較常問的,若是你還不知道?那就去查查資料吧。緩存

5 . Java 線程池
線程池方面,JDK 爲咱們內置了幾種線程池:

  • newFixedThreadPool:newFixedThreadPool,建立固定大小的線程池,poolCoreSize和maxPoolSize 相等,到達coreSize,則將新的任務放到緩存隊列,有線程執行完畢,直接去取。

  • newSingleThreadExecutor:newSingleThreadExecutor,建立一個單線程的線程池,核心池的大小和最大池大小都爲1.

  • newCacheThreadPool:newCacheThreadPool,無大小限制的線程池,提交一個任務就建立一個線程執行。

若是默認的幾種線程池還不能知足你的需求,那就試一試自定義線程池吧!自定義線程池繼承ThreadPoolExecutor

6 . Java 集合
集合是Java中用得最多的了吧,你也面試的必問題之一,對於Java集合,你的腦殼裏要熟記它的整個框架圖:

Collection:
(1) List:

  • LinkedList
  • ArrayList
  • Vector

(2) Set

  • HashSet
  • TreeSet

Map:

  • HashMap
  • TreeMap
  • HashTable

咱們須要知道每一個容器的特性,以及它們的擴容方式(這個很重要)。根據咱們的數據大小、特定場景、業務邏輯來選擇合適的容器。

7 . Java 內存模型

Java 內存模型這一塊很是重要,由於它涉及到咱們程序的性能,咱們須要知道,內存是如何分配的,成員變量、靜態變量、局部變量、對象等各自分配到哪個區:

  • 棧內存
  • 堆內存

垃圾回收機制:

涉及到內存,咱們就須要知道java的垃圾回收機制,雖然Java 不像c++同樣須要咱們本身分配內存、釋放內存。可是咱們仍是須要知道它的回收機制,分代回收:

  • 年輕代:1 Eden 區 和2個Survivor 區
  • 年老代
  • 永久代

分代回收分爲了三個代,每一個代的垃圾回收時機和頻率是不同的,所以才用的回收算法也不同。

總的來講:年輕代的回收頻率很高,對象的生命週期比較短暫,當通過必定次數的回收週期以後,年輕代的對象還存活的話,就會被移動到年老代,年老代的回收比較耗時,回收頻率較低,回收成本較大。

Java 基礎總結:關於Java基礎暫時就總結了這些,這些都是Android 開發中比較經常使用或者經常須要關心的一些東西。若是你想比較系統的學習Java基礎相關的東西,推薦你去看一下經典書籍《Thinking in Java》。

###2、Android 基礎
就像建造房屋同樣,要建造一座宏偉的建築,首先得打牢根基。一樣的,做爲Android 開發者,要想走的更遠,也要學好Android基礎。

1 . Android 四大組件
Android四大組件是Android的根本,從咱們學習Android 時候,就先認識了它們:

  • Activity
  • Service
  • BroadcastReceiver
  • ContentProvider

Activity:

Activity 再熟悉不過了吧,咱們APP 所能看到的活動界面就是一個個Activity,說到Activity,咱們得知道:

  • 1,Activity 的生命週期

  • 2,Activity 的幾種啓動方式:
    standard
    SingleTask
    SingleTop
    SingleInstance

    請記住這幾種啓動方式的區別。

  • 3,Activity 間傳如何遞數據?

  • 4,Activity 橫豎屏切換生命週期有哪些變化?
  • 5,顯示Intent 和隱式Intent 有和區別?

Service:

Service 也是咱們用得比較多的一個組件,關於Service ,咱們須要知道:

  • Service 的生命週期
  • Service 的兩種啓動方式:

    1, startService
    2, bindService

    2種啓動方式 所走的生命週期方法是不同的

  • Service vs IntentService:
    Service 和IntentService 個自用於不一樣的場景,想知道他們各自的使用場景和區別嗎?查資料去吧!

BroadcastReceiver:

廣播相關的知識點:廣播有兩種註冊方式,Manifest 清單文件中註冊和 代碼中動態註冊,代碼中註冊的廣播通常爲局部廣播,最好 registerunRegister 成對出現,別忘了反註冊。

全局廣播能夠跨應用訪問,存在安全隱患而且效率不高,所以出現了更安全、更高效的替代者:LocalBroadcastReceiver,使用很是簡單。若是在代碼中看到的是LocalBroadcastReceiver而不是BroadCastReceiver,我會給你加分。

ContentProvider
ContentProvider 可能用得不是不少,能夠用於共享數據,提供數據源,掌握會寫增刪改查就行了。

囉嗦一下:四大組件須要在清單文件中聲明。

2 . Android 經常使用的幾種佈局

  • 1,幀佈局 FrameLayout
  • 2,線性佈局 LinearLayout
  • 3,相對佈局 RelativeLayout
  • 4,Google 新出的約束佈局ConstraintLayout

3 . Android Studio

Android Studio 是咱們Android開發的經常使用工具,熟練操做和使用上面的快捷鍵和一些插件,對咱們的開發效率有很大的幫助。

Android Studio 有不少好用的插件,能夠根據本身的須要安裝,如:

  • GsonFormat
  • Parcelable 序列化
  • 翻譯插件:對於英文不是很好的頗有幫助。

除了一些好用的插件以外,還能夠根據本身的習慣設置一些快捷鍵,總之,工欲善其事,必先利其器。要提升開發效果,先配置好咱們的開發工具。

4 . Fragment

  • 1,Fragment 的生命週期
  • 2,Fragment 與fragment 之間的通信方式
  • 3,Fragment 與Activity 之間的通信方式
  • 4,Fragment + ViewPager 懶加載
  • 5,Fragment +TabLayout 選項卡

5 . 數據庫相關
Android 自帶數據庫 Sqlite, 關於數據庫,咱們應該熟悉:

  • 1,數據庫和表的建立
  • 2,數據的增刪、改、查。
  • 3,數據庫升級:
    這點尤其重要,由於數據庫的升級每每伴隨着數據的升級,不能升級以後把前面的用戶數據弄沒了。
  • 4,三方庫:GreenDao:
    若是你以爲本身作這些操做很麻煩的話,你能夠選擇你一些三方的庫,如GreenDao,已經爲你封裝了全部的這些操做,只需簡單配置就能使用。固然,Github 上還有不少相似的庫,根據本身的須要選擇。

    6 . 經常使用控件基礎控件

  • 1,RecyclerView & ListView

  • 2,ViewPager
  • 3,TextView
  • 4,ImageView
  • 5,Button
  • 6,Checkbox
  • 7,RadioButton

全部複雜的界面都由這些簡單的基礎控件組成,所以,你須要好好了解一下他們的各類屬性。

###3、Android 進階
上面列舉了一些Android的基礎知識點,僅僅熟悉這些還不夠,還須要學習Android開發中更高級一點的東西:

1 . View
上面列舉了一些基礎的View和控件,可是這些基礎控件有時候不能知足咱們的需求,這時候就須要自定義View了。

自定義View:

自定義view 的三種方式:

  • 1,組合基礎控件
  • 2,繼承基礎控件,作相應的更改。
  • 3,繼承View 或 ViewGroup:

    這種方式也是咱們用的比較多的一種方式,這種方式比較自由,定製度高,須要實現下面幾個方法
    (1) onMeasure()
    (2) onLayout()
    (3) onDraw()

執行順序爲:onMeasure()->onLayout() -> onDraw()

View事件分發機制:
自定義view 的時候,咱們須要響應用戶的各類事件,這個時候咱們就須要瞭解View的事件分發機制了。

關於事件分發機制,看一張比較經典的圖(U型圖):

當這幾個方法都調用super 的時候,整個事件會走完這個U型圖。
事件分發機制這一塊仍是比較難理解的,更多詳解請查資料。

App 的幾種架構

  • MVC
  • MVP
  • MVVM

常見的三種架構,根據本身的業務須要選擇,每種架構都有本身的有點和缺點,另外,我以爲一個APP 中,多種架構是能夠並存的,好比:MVC和 MVP 。一個很是簡單的展現界面,沒必要爲它弄一個 P 層,反而變得複雜了。

3 . Android 動畫

(1) Android 中的5種基礎動畫

  • 平移動畫
  • 縮放動畫
  • 旋轉動畫
  • Alpha 動畫
  • 幀動畫

(2) 屬性動畫

補間動畫很簡單,可是它的場景使用頗有限,它只能對一個View作動畫。有的時候,咱們須要更爲精準的控制,咱們要控制一個屬性來作動畫,這個時候屬性動畫就派上用場了。屬性動畫的幾個相關類:

  • ObjectAnimator
  • ValueAnimator
  • AnimatorSet

屬性動畫用得就比較普遍了,屬性動畫 + 自定義View 配置 Path和貝塞爾曲線 能作出不少複雜的漂亮的效果。

(3)矢量動畫

  • svg
  • VectorDrawable
  • AnimatedVectorDrawable

矢量動畫你們可能比較陌生,Android Studio 支持將一個Svg 文件導入生成一個path 路徑,用VectorDrawable 和AnimatedVectorDrawable 來實現矢量動畫。可是須要在Android5.0 以上。

4 . Material Design 系列

Android 5.0 開始,Google 推出了 Material Design 設計規範,Android support 包中也加入了符合Material Design 設計規範的各類控件:

  • 1,Toolbar 的使用
  • 2,AppbarLayout+CollapsingToolbarLayout
  • 3, Behavior 相關:

    (1),BottomSheetBehavior
    (2), BottomSheetDialog
    (3),SwipeDismissBehavior
    (4), 自定義Behavior

  • 4, TextInputLayout + TextInputEditText
  • 5, TabLayout
  • 6, BottomNavigationView
  • 7 , CardView 陰影卡片
  • 8 ,Snackbar , FloatActionButton

利用這些控件,能夠作出不少符合material Design 設計規範的效果和動畫。

更多關於Material Design 的用法,請看個人系列博客
www.jianshu.com/u/35167a70a…

5 . Android 多媒體

多媒體相關也是Android 開發中比較重要而且較難的一塊了,它設計到相機、視頻、音頻相關的開發。

相機開發:

1, 使用自帶的相機APP 拍照

    2,系統相冊選擇照片

    3,系統相機或相冊獲取的照片裁剪

    4,使用相機API 開發相機:
        (1), Android 5.0 (API 21 )如下 使用Camera API (2) , Android 5.0 以上使用 Camera2 API 5 ,自定義相冊開發 6 , 自定義裁剪界面複製代碼

Android視頻開發:

(1)視頻播放
      MediaPlayer
      VideoView

(2)視頻編解碼複製代碼

音頻開發:

AudioPlayer

  音樂播放器複製代碼

音視頻開發這一塊門檻較高,可是這也是比較吃香的一個領域,把這一塊吃透了,你的優點就很大了,如今的直播這麼火,對於這一塊的需求仍是比較大的。

6 . Git
Git 版本控制 也是咱們經常使用的,熟悉各類Git 命令。對於代碼的提交、代碼拉取,歷史版本的查看等Android Studio 已經集成好了,可是仍是推薦你們平常用命令行方式操做,這樣有助於咱們熟悉各類Git 命令。

7. Android 權限適配

Android 6.0 以上權限適配。

8 . Gradle

  • 自定義Gradle插件
  • Gradle 多渠道打包

以上就是Android 相關的一些知識點。

4、學習瞭解開源庫

Github 絕對是咱們程序員的寶貴財富,上面有各類各樣的開源庫,只有你想不到的,沒有你找不到的。各大公司也有各類各樣的開源的解決方案。

如下是比較流行的一些框架:

圖片加載框架:

  • Universal-Imageloader
  • Picasso
  • Glide
  • Frecssco

網絡相關框架:

  • Retrofit
  • Okhttp
  • Volley

RxJava :

  • RxJava
  • RxAndroid

數據庫方面:

  • GreenDao
  • OrmLite
  • Realm

上面都是當前流行的一些框架。尤爲是RxJava , 當你看到Github 上各類各樣的 RXxxx 時,你就明白RxJava 有多火。(加個Rx感受逼格都高了一檔)。

若是你以爲Java 基礎、Android 基礎這些東西都學得差很少了,整明白了。那麼應該學習這些框架了,咱們該怎麼學習呢?不只僅是學習怎麼使用,咱們能夠去學習源碼,學習他們的整個框架的設計思路、代碼規範。對於部分功能能夠仿照着寫一個相同的。好比:緩存,圖片加載框架都是多級緩存的,咱們能夠看一下每一個框架的緩存實現有何不一樣,各有什麼優缺點,最後仿寫一個,把它變成咱們本身的。

5、學會造輪子

當咱們有了必定的積累以後,試着去造輪子吧。能夠是一個簡單的View、炫酷的動畫效果、一個經常使用的組件抽取。把這些經常使用的功能封裝成一個庫。當之後實現類似的功能的時候,咱們就能夠避免重複搬磚了。

若是條件容許,咱們還能夠將它開源到Github,有利於他人學習和使用,開源是一件利人利己的事。對於他人而言:能夠借鑑思路、或者在項目中直接使用。對於本身而言:使用者發現bug反饋給咱們,修復bug、升級版本,本生也是一個提高本身的機會。同時還能相互之間交流,吸收經驗。

若是你尚未開始寫一個開源庫,那麼如今就嘗試着寫一個吧。

6、收集本身的工具類庫

你如今就能夠看看你所作的項目,裏面是否是有一個 utils 包 ?不用看了,確定有,裏面有你使用的各類各樣的工具類。

也許你會跟我有一樣的感受,一些經常使用的操做如,讀寫文件、Bitmap轉換、日期格式化等等。當咱們使用的時候,咱們很難一會兒就將它寫出來,咱們可能會記得之前有個項目使用過,而後去翻之前的項目,有的可能去 google 下,拷貝一段代碼。

這些都是比較經常使用的功能,而且代碼相對固定,咱們能夠將咱們平時使用的工具類收集到一個單獨的類庫中。而後將其分好類:

  • 文件操做相關 FileUtils
  • Bitmap 操做相關 BitmapUtils
  • 日期格式化相關 DateUtils

上面只是舉了三個例子,全部的工具類均可以收集。

當你工做3年或者5年以後,你再來看一看這個庫,或許就會不同了。

7、學會思考和總結

當咱們學習一個功能或者解決一個問題的時候,咱們能夠把整個過程梳理總結一下,若是咱們學習了或者解決問題以後不作思考和總結,那麼過一段時間或許就所有忘了。好記性不如爛筆頭,梳理一下,記一個筆記或者寫一篇博文。這樣作有不少好處:

1, 有利於加深咱們的記憶。

2, 脈絡梳理清楚了,有助於咱們更深入的理解。

3,就算之後忘記了,再來翻一下本身的筆記或者博客,再看一遍,就又想起來了。

4 ,還能夠幫助其餘人,避免遇到相同的問題。

當咱們作完一個項目的時候,留給本身一些時間作一些梳理和總結吧,若是你尚未這樣的習慣,那麼就從如今開始吧!總之,造成本身的知識體系很重要。

8、最後

本文梳理了Android 開發者進階過程學習的一些知識點和一些我我的的建議。關於Java基礎、Android 基礎、Android 進階 ,只是做了知識點梳理,沒有解答,點到爲止。要詳細學習這些知識點還需本身去看書、看博客、查資料等。固然了,本文所列出的知識點還不徹底,要比較系統的學習,能夠買一本書進行學習。

最後,本文的全部知識點準備整理成思惟導圖,將會面在公衆號發佈,歡迎關注訂閱。

本人水平有限,我的愚見,若是有什麼錯誤,歡迎指出。

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