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前面的小節把經常使用的一些部件都介紹了,這節介紹下 Flutter
中的一些操做提示。Flutter
中的操做提示主要有這麼幾種 SnackBar
、BottomSheet
、Dialog
,由於 Dialog
樣式比較多,放最後講好了git
SnackBar
的源碼相對簡單github
const SnackBar({
Key key,
@required this.content, // 提示信息
this.backgroundColor, // 背景色
this.action, // SnackBar 尾部的按鈕,用於一些回退操做等
this.duration = _kSnackBarDisplayDuration, // 停留的時長,默認 4000ms
this.animation, // 進出動畫
})
複製代碼
例如咱們須要實現一個功能,修改某個值,修改後給用戶一個提示,同時給用戶一個撤銷該操做的按鈕,那麼就能夠經過 SnackBar
來簡單實現。還有就是 SnackBar
能夠和 floatingActionButton
完美的配合,彈出的時候不會遮擋住 fab
markdown
class _PromptDemoPageState extends State<PromptDemoPage> {
var count = 0;
@override
void initState() {
super.initState();
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
}
// 自增操做
increase() {
setState(() => count++);
}
// 自減操做
decrease() {
setState(() => count--);
}
_changeValue(BuildContext context) {
increase();
Scaffold.of(context).showSnackBar(SnackBar(
content: Text('當前值已修改'),
action: SnackBarAction(label: '撤銷', onPressed: decrease),
duration: Duration(milliseconds: 2000)));
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Prompt Demo'),
),
body: Column(children: <Widget>[
Text('當前值:$count', style: TextStyle(fontSize: 20.0)),
Expanded(
// 爲了方便拓展,我這邊提取了 `snackBar` 的方法,並把按鈕放在列表
child: ListView(padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 12.0, vertical: 8.0), children: <Widget>[
// SnackBar 須要提供一個包含 context,可是 context 不能是 Scaffold 節點下的 context,因此須要經過 Builder 包裹一層
Builder(builder: (context) => RaisedButton(onPressed: () => _changeValue(context), child: Text('修改當前值'))),
]))
]),
// 當 SnackBar 彈出時,fab 會上移一段距離
floatingActionButton: Builder(
builder: (context) => FloatingActionButton(onPressed: () => _changeValue(context), child: Icon(Icons.send))),
);
}
}
複製代碼
能夠看下最後的效果圖,請注意看 fab
和值的變化:app
BottomSheet
看命名就知道是從底部彈出的菜單,展現 BottomSheet
有兩種方式,分別是 showBottomSheet
和 showModalBottomSheet
,兩種方式只有在展現類型上的差異,方法調用無差,並且 showBottomSheet
和 fab
有組合動畫,showModalBottomSheet
則沒有,看下實際的例子吧。在 ListView
中增長一個 BottomSheet
的按鈕,由於 BottomSheet
須要的 context
也不能是 Scaffold
下的 context
,因此須要經過 Builder
進行包裹一層,而後增長 _showBottomSheet
的方法ide
_showBottomSheet(BuildContext context) {
showBottomSheet(
context: context,
builder: (context) => ListView(
// 生成一個列表選擇器
children: List.generate(
20,
(index) => InkWell(
child: Container(alignment: Alignment.center, height: 60.0, child: Text('Item ${index + 1}')),
onTap: () {
print('tapped item ${index + 1}');
Navigator.pop(context);
}),
)),
);
}
複製代碼
把 showBottomSheet
替換成 showModalBottomSheet
就是另一種展現方式了,內部不須要作任何改變,咱們看下兩種的運行效果:post
能夠看到 showBottomSheet
會充滿整個屏幕,而後 fab
會跟隨一塊兒到 AppBar
的底部位置,而 showModalBottomSheet
展現的高度不會超過半個屏幕的高度,可是 fab
被其遮擋了。假如咱們只須要展現 2-3 個 item
,可是按照剛纔的方式 showModalBottomSheet
的高度過高了,那咱們能夠在 ListView
外層包裹一層 Container
,而後指定 height
便可動畫
_showModalBottomSheet(BuildContext context) {
showModalBottomSheet(
context: context,
builder: (context) => Container(
child: ListView(
children: List.generate(
2,
(index) => InkWell(
child: Container(alignment: Alignment.center, height: 60.0, child: Text('Item ${index + 1}')),
onTap: () {
print('tapped item ${index + 1}');
Navigator.pop(context);
}),
)),
height: 120,
),
);
}
複製代碼
修改高度後的效果:ui
相對於 SnackBar
和 BottomSheet
,Dialog
的使用場景相對會更多,在 MaterialDesign
下,Dialog
主要有 3 種:AlertDialog
,SimpleDialog
和 AboutDialog
,固然在 Cupertino
風格下也有相應的 Dialog
,由於這個系列以 MaterialDesign
風格爲主,因此 Cupertiono
等下次有時間再寫吧。this
在 ListView
中增長一個 AlertDialog
的按鈕,用於點擊顯示 AlertDialog
用,而後加入顯示 AlertDilaog
的方法,並將按鈕的 onPressed
指向該方法,Dialog
的 context
能夠是 Scaffold
下的 context
,因此不須要用 Builder
來包裹一層。
_showAlertDialog() {
showDialog(
// 設置點擊 dialog 外部不取消 dialog,默認可以取消
barrierDismissible: false,
context: context,
builder: (context) => AlertDialog(
title: Text('我是個標題...嗯,標題..'),
titleTextStyle: TextStyle(color: Colors.purple), // 標題文字樣式
content: Text(r'我是內容\(^o^)/~, 我是內容\(^o^)/~, 我是內容\(^o^)/~'),
contentTextStyle: TextStyle(color: Colors.green), // 內容文字樣式
backgroundColor: CupertinoColors.white,
elevation: 8.0, // 投影的陰影高度
semanticLabel: 'Label', // 這個用於無障礙下彈出 dialog 的提示
shape: Border.all(),
// dialog 的操做按鈕,actions 的個數儘可能控制不要過多,不然會溢出 `Overflow`
actions: <Widget>[
// 點擊增長顯示的值
FlatButton(onPressed: increase, child: Text('點我增長')),
// 點擊減小顯示的值
FlatButton(onPressed: decrease, child: Text('點我減小')),
// 點擊關閉 dialog,須要經過 Navigator 進行操做
FlatButton(onPressed: () => Navigator.pop(context),
child: Text('你點我試試.')),
],
));
}
複製代碼
最後看下效果:
SimpleDialog
相比於 AlertDialog
少了 content
和 action
參數,多了 children
屬性,須要傳入 Widget
列表,那就能夠自定義所有內容了。那咱們這裏就實現一個性別選擇的 Dialog
,選擇後經過 Taost
提示選擇的內容,Taost
就是以前導入的第三方插件,先看下效果圖吧
只要實現 children
是個列表選擇器就能夠了,比較簡單,直接上代碼
_showSimpleDialog() {
showDialog(
barrierDismissible: false,
context: context,
builder: (context) => SimpleDialog(
title: Text('我是個比較正經的標題...\n選擇你的性別'),
// 這裏傳入一個選擇器列表便可
children: _genders
.map((gender) => InkWell(
child: Container(height: 40.0, child: Text(gender), alignment: Alignment.center),
onTap: () {
Navigator.pop(context);
Fluttertoast.showToast(msg: '你選擇的性別是 $gender');
},
))
.toList(),
));
}
複製代碼
AboutDialog
主要是用於展現你的 App
或者別的相關東西的內容信息的,平時用的比較少,顯示 AboutDialog
有兩種方式能夠展現,一種是前面同樣的 showDialog
方法,傳入一個 AboutDialog
實例,還有中方法是直接調用 showAboutDialog
方法。咱們仍是同樣在列表加個按鈕,並指向顯示 AboutDialog
的事件。
_showAboutDialog() {
showDialog(
barrierDismissible: false,
context: context,
builder: (context) => AboutDialog(
// App 的名字
applicationName: 'Flutter 入門指北',
// App 的版本號
applicationVersion: '0.1.1',
// App 基本信息下面會顯示一行小字,主要用來顯示版權信息
applicationLegalese: 'Copyright: this is a copyright notice topically',
// App 的圖標
applicationIcon: Icon(Icons.android, size: 28.0, color: CupertinoColors.activeBlue),
// 任何你想展現的
children: <Widget>[Text('我是個比較正經的對話框內容...你能夠隨便把我替換成任何部件,只要你喜歡(*^▽^*)')],
));
}
複製代碼
也能夠經過 showAboutDialog
實現一樣的效果
_showAboutDialog() {
showAboutDialog(
context: context,
applicationName: 'Flutter 入門指北',
applicationVersion: '0.1.1',
applicationLegalese: 'Copyright: this is a copyright notice topically',
applicationIcon: Image.asset('images/app_icon.png', width: 40.0, height: 40.0),
children: <Widget>[Text('我是個比較正經的對話框內容...你能夠隨便把我替換成任何部件,只要你喜歡(*^▽^*)')],
);
}
複製代碼
最後的效果:
AboutDialog
會自帶兩個按鈕 VIEW LICENSES
和 CLOSE
,VIEW LICENSES
會跳轉一個 Flutter Licenses
的網頁,CLOSE
會關閉,至於爲何是英文的,是由於咱們沒有設置語言的緣由,這個涉及到多語言,這邊推薦幾篇以前看過的文章,若是下次有時間的話會單獨拿出來說下
這邊爲了支持中文,咱們作下以下的修改,首先打開 pubspec.ymal
文件加入以下支持
get package
後給 MaterialApp
加入以下屬性,這樣就會支持中文了,這裏須要導入包 package:flutter_localizations/flutter_localizations.dart
,再次運行,就會發現以前的英文變成中文了,固然你也能夠設置成別的語言。
假若有個需求,須要在彈出的 Dialog
顯示當前被改變的值,而後經過按鈕能夠修改這個值 ,該如何實現。相信不少小夥伴都會這麼認爲,經過 setState
來修改不就好了嗎,沒錯,我一開始的確這麼去實現的,咱們先看下代碼好了,增長一個 DialogState
按鈕,而後指向對應的點擊事件
_showStateDialog() {
showDialog(
context: context,
barrierDismissible: false,
builder: (context) => SimpleDialog(
title: Text('我這邊能實時修改狀態值'),
contentPadding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 12.0, vertical: 8.0),
children: <Widget>[
Text('當前的值是: $_count', style: TextStyle(fontSize: 18.0)),
Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 12.0),
child: Row(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround, children: <Widget>[
RaisedButton(
onPressed: increase,
child: Text('點我自增'),
),
RaisedButton(
onPressed: decrease,
child: Text('點我自減'),
),
RaisedButton(
onPressed: () => Navigator.pop(context),
child: Text('點我關閉'),
)
]),
)
],
));
}
複製代碼
而後咱們運行看下
誒誒誒,怎麼 Dialog
的值不改變呢,明明界面上的已經修改了啊。因此說圖樣圖森破咯,看下官方對 showDialog
方法的解釋吧
/// This function takes a `builder` which typically builds a [Dialog] widget.
/// Content below the dialog is dimmed with a [ModalBarrier]. The widget
/// returned by the `builder` does not share a context with the location that
/// `showDialog` is originally called from. Use a [StatefulBuilder] or a
/// custom [StatefulWidget] if the dialog needs to update dynamically.
複製代碼
糟糕透的翻譯又來了:該方法經過 builder
參數來傳入一個 Dialog
部件,dialog
下的內容被一個「模態障礙」阻隔,builder
的 context
和調用 showDialog
時候的 context
不是共享的,若是須要動態修改 dialog
的狀態值,須要經過 StatefulBuilder
或者自定義 dialog
繼承於 StatefulWidget
來實現
因此解決的方法很明確,對上面的代碼進行修改,在外層嵌套一個 StatefulBuilder
部件
_showStateDialog() {
showDialog(
context: context,
barrierDismissible: false,
// 經過 StatefulBuilder 來保存 dialog 狀態
// builder 須要傳入一個 BuildContext 和 StateSetter 類型參數
// StateSetter 有一個 VoidCallback,修改狀態的方法在這寫
builder: (context) => StatefulBuilder(
builder: (context, dialogStateState) => SimpleDialog(
title: Text('我這邊能實時修改狀態值'),
contentPadding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 12.0, vertical: 8.0),
children: <Widget>[
Text('當前的值是: $_count', style: TextStyle(fontSize: 18.0)),
Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 12.0),
child: Row(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround, children: <Widget>[
RaisedButton(
// 經過 StatefulBuilder 的 StateSetter 來修改值
onPressed: () => dialogStateState(() => increase()),
child: Text('點我自增'),
),
RaisedButton(
onPressed: () => dialogStateState(() => decrease()),
child: Text('點我自減'),
),
RaisedButton(
onPressed: () => Navigator.pop(context),
child: Text('點我關閉'),
)
]),
)
],
)));
}
複製代碼
而後再運行下,能夠看到 dialog
和界面的值保持一致了
以上部分代碼查看 prompt_main.dart 文件
差很少經常使用彈窗和操做提示就在這了,好好消化吧~
最後代碼的地址仍是要的:
文章中涉及的代碼:demos
基於郭神 cool weather
接口的一個項目,實現 BLoC
模式,實現狀態管理:flutter_weather
一個課程(當時買了想看下代碼規範的,代碼更新會比較慢,雖然是跟着課上的一些寫代碼,可是仍是作了本身的修改,不少地方看着不舒服,而後就改爲本身的實現方式了):flutter_shop
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