最多見的場景是咱們在一個界面執行了某種操做,須要在另外一個界面的某個地方(例如一個變量)產生更新等效果,就須要進行界面之間的通訊數據庫
本文將介紹四種方法來完成這種事bash
什麼是scoped_model?app
Scoped_model是一個dart第三方庫,提供了讓您可以輕鬆地將數據模型從父Widget傳遞到它的後代的功能。此外,它還會在模型更新時從新渲染使用該模型的全部子項。,並且不管該widget是否是有狀態的均可以進行更新,再一次build
框架
實現原理less
Scoped model使用了觀察者模式,將數據模型放在父代,後代經過找到父代的model進行數據渲染,最後數據改變時將數據傳回,父代再通知全部用到了該model的子代去更新狀態。
ide
用途函數
能夠進行全局公共數據共享,除了使用scoped_model也可使用shared_preferences、或者新建一個類將共享數據設置成static類的成員。ui
具體使用this
1 添加依賴spa
scoped_model: ^0.3.0複製代碼
2 、建立Model
import 'package:scoped_model/scoped_model.dart';
class CountModel extends Model{
int _count = 0;
get count => _count;
void increment(){
_count++;
notifyListeners();
}
}複製代碼
三、將model放在頂層
//建立頂層狀態
CountModel countModel = CountModel();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ScopedModel<CountModel>(
model: countModel,
child: new MaterialApp(
home: TopScreen(),
),
);
}複製代碼
四、在子界面中獲取Model
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ScopedModelDescendant<CountModel>(
builder: (context,child,model){
return Scaffold(
body: Center(
child: Text(
model.count.toString(),
style: TextStyle(fontSize: 48.0),
),
),
);
},
);
}複製代碼
5 一個簡單的demo能夠直接運行
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:scoped_model/scoped_model.dart';
class CountModel extends Model{
int _count = 0;
get count => _count;
void increment()
{
_count++;
notifyListeners();
}
}
void main()
{
CountModel countModel = CountModel();
runApp(new ScopedModel(model: countModel, child: MaterialApp(
home: PageA(),
)));
}
class PageA extends StatefulWidget{
@override
State<StatefulWidget> createState() {
// TODO: implement createState
return new _PageA();
}
}
class _PageA extends State<PageA>
{
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return ScopedModelDescendant<CountModel>(
builder: (context,child,model)
{
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(model.count.toString()),
),
body: RaisedButton(
onPressed: (){model.increment();},
),
);
},
);
}
}複製代碼
什麼是InheritedWidget?
InheritedWidget 是一個特殊的 Widget,它將做爲另外一個子樹的父節點放置在 Widget 樹中。該子樹的全部 widget 都必須可以與該 InheritedWidget 暴露的數據進行交互。
爲了更好理解概念,咱們看一個例子
class MyInheritedWidget extends InheritedWidget {
MyInheritedWidget({
Key key,
@required Widget child,
this.data,
}): super(key: key, child: child);
final data;
static MyInheritedWidget of(BuildContext context) {
return context.inheritFromWidgetOfExactType(MyInheritedWidget);
}
@override
bool updateShouldNotify(MyInheritedWidget oldWidget) => data != oldWidget.data;
}
複製代碼
以上代碼定義了一個名爲 「MyInheritedWidget」 的 Widget,目的在於爲子樹中的全部 widget 提供某些『共享』數據。
如前所述,爲了可以傳播/共享某些數據,須要將 InheritedWidget 放置在 widget 樹的頂部,這解釋了傳遞給 InheritedWidget 基礎構造函數的 @required Widget child 參數。
static MyInheritedWidget of(BuildContext context) 方法容許全部子 widget 經過包含的 context 得到最近的 MyInheritedWidget 實例(參見後面的內容)。
最後重寫 updateShouldNotify 方法用來告訴 InheritedWidget 若是對數據進行了修改,是否必須將通知傳遞給全部子 widget(已註冊/已訂閱)。
所以,使用時咱們須要把它放在父節點
class MyParentWidget... {
...
@override
Widget build(BuildContext context){
return new MyInheritedWidget(
data: counter,
child: new Row(
children: <Widget>[
...
],
),
);
}
}複製代碼
子結點如何訪問InhertedWidget中的數據呢?
class MyChildWidget... {
...
@override
Widget build(BuildContext context){
final MyInheritedWidget inheritedWidget = MyInheritedWidget.of(context);
///
/// 此刻,該 widget 可以使用 MyInheritedWidget 暴露的數據
/// 經過調用:inheritedWidget.data
///
return new Container(
color: inheritedWidget.data.color,
);
}
}複製代碼
InhertedWidget的高級用法
上文講到的用法有一個明顯的缺點是沒法實現相似於Scoped_model的自動更新,爲此,咱們將inhertedWidget依託於一個statefulWidget實現更新
場景以下:
爲了說明交互方式,咱們作如下假設:
示例代碼以下
class Item {
String reference;
Item(this.reference);
}
class _MyInherited extends InheritedWidget {
_MyInherited({
Key key,
@required Widget child,
@required this.data,
}) : super(key: key, child: child);
final MyInheritedWidgetState data;
@override
bool updateShouldNotify(_MyInherited oldWidget) {
return true;
}
}
class MyInheritedWidget extends StatefulWidget {
MyInheritedWidget({
Key key,
this.child,
}): super(key: key);
final Widget child;
@override
MyInheritedWidgetState createState() => new MyInheritedWidgetState();
static MyInheritedWidgetState of(BuildContext context){
return (context.inheritFromWidgetOfExactType(_MyInherited) as _MyInherited).data;
}
}
class MyInheritedWidgetState extends State<MyInheritedWidget>{
/// List of Items
List<Item> _items = <Item>[];
/// Getter (number of items)
int get itemsCount => _items.length;
/// Helper method to add an Item
void addItem(String reference){
setState((){
_items.add(new Item(reference));
});
}
@override
Widget build(BuildContext context){
return new _MyInherited(
data: this,
child: widget.child,
);
}
}
class MyTree extends StatefulWidget {
@override
_MyTreeState createState() => new _MyTreeState();
}
class _MyTreeState extends State<MyTree> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MyInheritedWidget(
child: new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text('Title'),
),
body: new Column(
children: <Widget>[
new WidgetA(),
new Container(
child: new Row(
children: <Widget>[
new Icon(Icons.shopping_cart),
new WidgetB(),
new WidgetC(),
],
),
),
],
),
),
);
}
}
class WidgetA extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final MyInheritedWidgetState state = MyInheritedWidget.of(context);
return new Container(
child: new RaisedButton(
child: new Text('Add Item'),
onPressed: () {
state.addItem('new item');
},
),
);
}
}
class WidgetB extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final MyInheritedWidgetState state = MyInheritedWidget.of(context);
return new Text('${state.itemsCount}');
}
}
class WidgetC extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Text('I am Widget C');
}
}
複製代碼
說明
在這個很是基本的例子中:
_MyInherited
是一個 InheritedWidget,每次咱們經過 ‘Widget A’ 按鈕添加一個項目時它都會從新建立什麼是key?
在 Fultter 中,每個 Widget 都是被惟一標識的。這個惟一標識在 build/rendering 階段由框架定義。
該惟一標識對應於可選的 Key 參數。若是省略該參數,Flutter 將會爲你生成一個。
在某些狀況下,你可能須要強制使用此 key,以即可以經過其 key 訪問 widget。
爲此,你可使用如下方法中的任何一個:GlobalKey、LocalKey、UniqueKey 或 ObjectKey。
GlobalKey 確保生成的 key 在整個應用中是惟一的。
強制使用GlobalKey的方法
GlobalKey myKey = new GlobalKey();
...
@override
Widget build(BuildContext context){
return new MyWidget(
key: myKey
);
}
複製代碼
使用GlobalKey訪問State
class _MyScreenState extends State<MyScreen> {
/// the unique identity of the Scaffold
final GlobalKey<ScaffoldState> _scaffoldKey = new GlobalKey<ScaffoldState>();
@override
Widget build(BuildContext context){
return new Scaffold(
key: _scaffoldKey,
appBar: new AppBar(
title: new Text('My Screen'),
),
body: new Center(
new RaiseButton(
child: new Text('Hit me'),
onPressed: (){
_scaffoldKey.currentState.showSnackBar(
new SnackBar(
content: new Text('This is the Snackbar...'),
)
);
}
),
),
);
}
}
複製代碼
假設你有一個屬於另外一個 Widget 的子樹的 Widget,以下圖所示。
使用步驟以下
爲了暴露 其 State,Widget 須要在建立時記錄它,以下所示:
class MyExposingWidget extends StatefulWidget {
MyExposingWidgetState myState;
@override
MyExposingWidgetState createState(){
myState = new MyExposingWidgetState();
return myState;
}
}
複製代碼複製代碼
爲了讓「其餘類」 設置/獲取 State 中的屬性,Widget State 須要經過如下方式受權訪問:
例子:
class MyExposingWidgetState extends State<MyExposingWidget>{
Color _color;
Color get color => _color;
...
}
複製代碼複製代碼
class MyChildWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context){
final MyExposingWidget widget = context.ancestorWidgetOfExactType(MyExposingWidget);
final MyExposingWidgetState state = widget?.myState;
return new Container(
color: state == null ? Colors.blue : state.color,
);
}
}複製代碼