多線程之美5一 AbstractQueuedSynchronizer源碼分析<一>

AQS的源碼分析 <一> java

目錄結構node

一、什麼是CAS ?數據庫

二、同步器類結構安全

三、CLH同步隊列多線程

四、AQS中靜態內部類Node併發

五、方法分析源碼分析

​ 5.一、acquire(int arg )ui

​ 5.二、release(int arg) 釋放鎖this

六、總結線程

前言

在多線程環境下,咱們通常會對臨界區資源(共享資源)進行加鎖,釋放鎖,保證同一時刻最多隻有一個線程(獨佔模式),就如去公共廁所裏,在使用一個小房間時會加鎖避免本身在使用的時候,別人忽然闖進來同樣,引發沒必要要的麻煩,在使用完後,再打開鎖,其餘人才可以使用;還有生產者消費者模型中,線程之間要同步,須要等待和通知機制,來協調線程合做。那麼這些是這麼實現的?如可重入鎖ReentrantLock, 讀寫鎖ReadWriteLock, 信號量 Semaphore, 計數器CountDownLatch,這些都會涉及線程之間的協調同步,那麼會有一個抽象的結構,將這些須要共用的功能抽離出來,統一來知足要求嗎?咱們一塊兒來看看AbstractQueuedSynchronizer 這個抽象類,如何來實現這些功能和其設計的巧妙, 咱們能看到Doug lea 大佬在不少地方使用的循環CAS操做(自旋鎖)。

一、什麼是CAS ?

CAS 即 compare and swap 比較並交換, 涉及到三個參數,內存值V, 預期值A, 要修改的新值B, 拿着預期值A與內存值V比較,相等則符合預期,將內存值V更新爲B, 不然不相等,不能更新V;

好比我想去果籃拿1個蘋果,我預期籃子是5個,而果籃中實際有2個,被其餘人早已偷偷吃了幾個我還不知道!因而個人指望值5與果籃值實際2不符,那麼我就不能更新籃子的蘋果數量了。這和數據庫中樂觀鎖機制同樣。後面我想用一篇文章單獨總結一下CAS, 如它存在的ABA問題以及加上版本號來解決ABA問題, 還有用CAS實現自旋鎖等。

二、同步器類結構

public abstract class AbstractQueuedSynchronizer  extends AbstractOwnableSynchronizer

AbstractQueuedSynchronizer (之後簡稱AQS)是一個抽象類,定義了一些通用功能以及子類須要根據自身特性重寫實現的方法,有兩個內部類 Node和ConditionObject, 以及2個鏈表結構的隊列,一個是雙向鏈表的同步隊列,用來存放嘗試獲取鎖,卻未獲取到鎖需等待的線程,另外一個是單向鏈表的條件隊列,用來存放某些線程已經獲取到鎖了,爲了等待某些事件(如IO事件,mq消息等)主動放棄鎖掛起等待條件的線程。

這裏主要分析2個方法,分別是獨佔式獲取鎖 acquire, 釋放鎖release。

// 獨佔模式 EXCLUSIVE
acquire(int arg)
release(int arg)
// 共享模式 SHARED
acquireShared(int arg)
releaseShared(int arg)

三、CLH同步隊列

AQS 內部持有一個雙向鏈表的隊列(CLH隊列,也稱線程同步隊列,用來存儲嘗試獲取鎖,未獲取到等待的線程),AQS 持有head, tail節點,以及資源同步狀態state 屬性, 來表示有限的鎖資源佔用狀況。

注:Head節點是一個空節點,是不關聯線程的,由於Head節點表示當前已經佔用資源在使用的線程,該線程已經不須要等待鎖,在同步隊列中做佔位做用,它只是一個標誌節點,其餘線程纔是對鎖資源有需求,在隊列中等待的,慢慢看來,後面代碼會更有理解。

雙向鏈表結構以下圖:

public abstract class AbstractQueuedSynchronizer
    extends AbstractOwnableSynchronizer
    implements java.io.Serializable {
    /**
     * 等待隊列中的頭節點,懶初始化,若是頭節點存在,表示當前正在佔用鎖資源的線程。                
     *
     */
    private transient volatile Node head;

    /**
     * 等待隊列中尾節點
     */
    private transient volatile Node tail;

    /**
     * 同步狀態,在獨佔模式下 state=0,表示鎖空閒,可獲取,state =1,則表示被其餘線程佔用,需等待
     * 就如火車上的廁所,綠燈表示可用,紅燈表示裏面有人,須要等待
     */
    private volatile int state;

四、AQS中靜態內部類Node

CLH雙向鏈表中每一個node 中有關聯的線程,節點狀態信息,以及節點的先後指針,每一個屬性有volatile修飾,可保證多線程之間的可見性。

static final class Node {
    // 獲取鎖的模式分爲獨佔式和共享式
        static final Node SHARED = new Node();
       
       //獨佔式
        static final Node EXCLUSIVE = null;
   
  // 如下是節點在等待隊列中的5種狀態,初始爲0,即waitStatus的值

        static final int CANCELLED =  1;
  
        static final int SIGNAL    = -1;

        static final int CONDITION = -2;
  
        static final int PROPAGATE = -3;

// 如下4個屬性分別用volatile修飾,保證多線程之間可見性
 
 //節點的狀態
        volatile int waitStatus;
   //前置節點
        volatile Node prev;
  // 後置節點
        volatile Node next;
 // 節點關聯的線程
        volatile Thread thread;

Node中在隊列中的等待狀態 waitStatus,初始爲0,還有如下4種狀態和其含義:

  • SIGNAL: waitStatus= -1,表示當前節點線程在使用完同步資源,釋放資源後,須要去喚醒後面的一個節點中的線程。
  • CANCELLED:waitStatus= 1,節點在循環嘗試獲取鎖資源失敗,被中斷了,就再也不須要再在隊列中等待資源了,須要執行節點出隊操做,將該節點移出該隊列。就如一羣小夥伴都在排隊等待領取免費的辣條呢,都要排到小名了, 忽然被媽媽叫着回去吃飯了,被強行中斷了,那就要移出隊列,讓給其餘人了哦。
  • PROPAGATE:waitStatus= -3, 該狀態是共享模式下,如CountDownLatch等實現同步時,可有多個線程同時獲取鎖資源,在獨佔模式下,鎖資源有限,只有1個,一次最多有一個線程獲取到鎖資源,共享模式下,鎖資源可有多個,可有多個線程同時獲取到鎖,若是鎖資源數量可足夠下一個節點中線程使用,會繼續喚醒下一個。
  • CONDITION:waitStatus= -2,表示在Condition條件等待隊列中。

五、方法分析

5.一、acquire(int arg )

鎖資源只有1個,同一時刻最多隻有一個線程可獲取到鎖,獨佔式獲取鎖,其餘未獲取到鎖的線程需在同步隊列中等待。

public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
          //若是在等待過程當中,線程被標記中斷了,響應中斷
            selfInterrupt();
    }

變形爲:

public final void acquire(int arg) {
      boolean ta = tryAcquire(arg)
      if(!ta) {
        Node  aw = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
        boolean isInterrupt = acquireQueued(aw,arg);
        if(isInterrupt) {
          //若是在等待過程當中,線程被標記中斷了,響應中斷
            selfInterrupt();
        }
      }
 }

1) tryAcquire(arg): 嘗試去獲取鎖資源,具體怎樣獲取鎖由每一個子類實現,AQS不作處理,統一拋出 throw new UnsupportedOperationException() 異常;

2) addWaiter(Node.EXCLUSIVE):若是嘗試獲取鎖失敗,將該線程封裝到一個新node節點中,添加到等待隊列中

3) acquireQueued(node, arg) :若是在head節點後,再次嘗試去獲取鎖,可能佔用鎖的線程已經釋放資源了,若是再次獲取失敗,在隊列中尋找到安全位置(告知前置節點,使用完資源喚醒一下本身)後,則在隊列中掛起,等待被喚醒,返回布爾類型,表示線程是否被中斷

下面來分別查看以上3個方法的源碼:

1)tryAcquire() 是嘗試去獲取鎖,須要每一個具體實現類去實現,默認拋出異常

protected boolean tryAcquire(int arg) {
    //拋出不支持操做異常
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

來看看 ReentrantLock 是怎樣實現 tryAcquire() 去獲取鎖的,ReentrantLock 有公平方式和非公平兩種方式,這裏簡單看看非公平方式的實現細節。

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }

內部調用nonfairTryAcquire 方法,代碼以下:

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
          //1,獲取當前線程對象
            final Thread current = Thread.currentThread();
          //2,獲取同步狀態state
            int c = getState();
         //3, c爲0表示鎖可用,cas更新爲1,compareAndSetState內部有unsafe類 調用本地方法(native修飾)執行原子更新操做,多個線程同時進來更新,只會有一個更新成功。更新成功就設置當前線程對象,用來標識當前線程擁有鎖了,是有主的,其餘線程在我沒釋放鎖以前不可佔用,也是用來支持可重入的。
            if (c == 0) {
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
              //4,若是當前線程等於當前已獲取鎖線程,可重入,同步狀態 +1,返回true,容許再次獲取鎖
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

可重入鎖 : 指線程在獲取鎖資源後,再次去獲取同步鎖,是容許再次得到的,否則存在產生死鎖的風險,由上可知ReentrantLock 是支持可重入的,可重入屢次,每重入一次 state +1,那麼重入n 次,也須要釋放n次(同理,每釋放一次,state -1 ),否則state 沒法恢復到到空閒狀態0,致使其餘線程沒法獲取到鎖。

2)addWaiter(Node mode),將當前線程封裝爲一個節點,添加到等待隊列中。該方法分爲2步操做,第一步利用CAS快速將節點入隊,若是能入隊成功,則返回,不然第二步執行 enq() 方法。

爲何?

爲了執行效率和安全性兩方面考慮,因在多線程環境下,同一時間可能併發執行多個線程,若是此時有2個線程都在執行入隊操做,就有可能其中一個線程執行CAS 失敗,他引用 的tail節點已經被更新,須要從新獲取新的,此時就須要執行enq() 循環輪詢去獲取最新的tail節點執行入隊操做,直到成功。

如圖所示:

線程A在剛獲取到pred = tail後,cpu調度切換到線程B,線程B此時也執行入隊操做,入隊成功,隊列長度+1, tail更新,此時cpu調度 線程A,線程A再執行 compareAndSetTail(pred, node) 操做就會失敗。

快速添加到隊尾失敗了,有兩種狀況,

1.是tail節點 爲空,隊列爲空,那麼須要初始化隊列,添加一個空的head節點,表示當前已經獲取鎖資源,正在執行的線程。

2.是在cas添加到隊尾後面時,有其餘線程也在操做,搶先入隊成功,致使本身獲取的tail節點不是最新的,那就輪詢獲取最新的tail執行更新。

流程圖以下:

addWaiter(Node mode) 代碼以下:

private Node addWaiter(Node mode) {
      /*1,建立 node節點,節點信息保存線程及模式
       * Node.EXCLUSIVE for exclusive 獨佔模式
       * Node.SHARED for shared 共享模式
       */
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
  //2,若是隊尾節點不爲空,嘗試將節點添加到 tail後面,創建雙向連接 
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
      //3,若是隊尾節點爲空,或者cas添加節點失敗
        enq(node);
        return node;
    }

enq(node) 節點入隊操做,for無限循環嘗試去添加節點到隊尾,直至成功。

private Node enq(final Node node) {
    for (;;) {
      //每新的一次循環,獲取的是最新的tail,因tail節點是volatile修飾的,多線程之間內存可見,每次更新都會被刷新到內存
        Node t = tail;
        if (t == null) { // Must initialize
           //1,head節點是一個 node對象,可是沒有綁定線程,表示當前已經獲取到鎖資源,正在執行的線程,此時首尾相同,會再次走一遍循環,添加當前節點到head節點後面
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
          //2,輪詢去設置節點到隊尾
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}

boolean acquireQueued(final Node node, int arg) 返回線程是否被中斷

在上一步方法將節點添加到同步隊列後,執行該方法的目的是:

若是node的前置節點是head, 再次嘗試一次獲取鎖資源,若是已經被釋放了,那(線程)就去獲取鎖執行。若是不是頭節點或者嘗試獲取鎖資源失敗,那就在隊列找個位置掛起等待了 。

此時須要找一個安全點,確保前面的有效節點(沒被取消的節點)的線程執行後,可以通知喚醒本身,當前節點線程才安心掛起等待。

流程圖以下:

源代碼以下:

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        //默認是失敗
        boolean failed = true;
        try {
          //默認是沒有被中斷
            boolean interrupted = false;
          //無限循環
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
               //1,若是前置節點是head節點,再去嘗試獲取鎖,若是獲取成功了,則將本身更新爲head,此時當前線程能夠執行了。
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                   // 此時返回 false,沒被中斷
                    return interrupted;
                }
             //2,1失敗或前置不是head,那麼要定位一個有效的位置去阻塞等待,前面有些節點多是被取消的,須要跳過這些節點,清除出隊列,shouldParkAfterFailedAcquire就是來作這個事
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())
                  //3,標記中斷標記,返回被中斷過 
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
          // 4,正常狀況下是一直會進行for循環,當跳出該循環,即出現異常,如被標記了中斷,去調用阻塞,拋出中斷異常,此時沒有在隊列中找到安全位置,所以將該節點移出隊列
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

shouldParkAfterFailedAcquire 在失敗獲取鎖資源後,尋找能夠安全掛起的位置

若是前置節點被取消,一直向前找到節點 ws<=0 爲止,注意藍色箭頭,指向的先後指針還在,可是node1對象已經沒有被引用,下次gc會被回收,則出隊。

流程圖以下:

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL)
       //1,前置節點已是signal,在它釋放資源後,會通知喚醒隊列中下一個線程,因此當前位置就是安全阻塞等待點
            return true;
        if (ws > 0) {
          // ws> 0,前置節點被取消
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
      // 2,ws>0,那麼就繼續往前找,直到找到一個節點沒被取消的,跳過了那些被取消的節點,這些節點後面會被GC   
            pred.next = node;
        } else {
          //3,嘗試將前置節點 狀態更新爲signal,ws= -1, 進行下一次輪詢
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }

在找到安全位置後,掛起當前線程,等待被喚醒,若是下次被喚醒,首先檢查一下本身是被前置節點喚醒 仍是被中斷喚醒的

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
      // 掛起當前線程
        LockSupport.park(this);
       //當被喚醒,返回是否被中斷標記位
        return Thread.interrupted();
    }

最後finally中,線程被中斷,出現異常,取消節點;cancelAcquire(Node node) 將該節點移出等待隊列,線程都被中斷了,就再也不

須要去等待鎖資源了。

出隊有三種狀況:

  • 1, 節點在隊尾 ,等於tail

  • 2, 節點在中間位置,既不在head後面,也不是tail

注: 我理解這裏最終實現是要達到第3步的效果,可是在cancelAcquire方法裏並無更新第2步藍色箭頭的前置指針,而是留給了其餘線程在獲取鎖資源時,執行shouldParkAfterFailedAcquire方法查找安全位置掛起來實現的,這時 node 將沒有再被引用,所以會被GC。

  • 3, 被取消節點在head的後面,第二個節點

    這裏惟一作的就是去喚醒 node 的後繼節點(若是爲沒被取消的節點),若是後繼節點爲空或者ws =1,那麼就在隊列從後向前遍歷去喚醒一個有效節點,這個節點醒來作的事情是嘗試去獲取鎖,而且將排在它隊列前連續被取消的節點出隊。因此這裏更新節點的先後指針操做仍是交給其餘線程來作的,在 shouldParkAfterFailedAcquire方法實現的。

    源代碼以下:

private void cancelAcquire(Node node) {
        // Ignore if node doesn't exist
        if (node == null)
            return;
       //1,將節點與線程解綁
        node.thread = null;
       
       //2,跳過前面全部被取消的節點
        // Skip cancelled predecessors
        Node pred = node.prev;
        while (pred.waitStatus > 0)
            node.prev = pred = pred.prev;
       //3,獲取前置節點後一個位置節點,不必定是 node,有多是跳過的被取消的節點,留做cas更新用
        Node predNext = pred.next;
        //4,將當前節點狀態改成取消 ws =1
        node.waitStatus = Node.CANCELLED;

       //5,第一種狀況:尾節點,將node前置節點更新爲tail,並斷開前置節點的next後置指針,node將無引用,被gc
        if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
            compareAndSetNext(pred, predNext, null);
        } else {
          
            int ws;
          // 第三種狀況:node在中間位置,要作的就是讓node前置節點 pred的next指針指向node後的沒被取消的節點,跳過node
            if (pred != head &&
                ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
                 (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
                pred.thread != null) {
                Node next = node.next;
                if (next != null && next.waitStatus <= 0)
                    compareAndSetNext(pred, predNext, next);
            } else {
              // 第二種狀況,在head後面,那麼要需向node後找沒被取消節點,讓head跳過node指向他,並喚醒該節點的線程。
                unparkSuccessor(node);
            }

            node.next = node; // help GC
        }
    }

喚醒後繼者,該方法在release 方法也被執行,在線程使用完資源後,去喚醒下一個等待該資源的線程去執行。

private void unparkSuccessor(Node node) {
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
      // 狀態置爲0,初始狀態,也不讓她通知下一個節點,此時節點應該是取消狀態1,是大於0的,爲啥還需再判斷一次?,這個方法不僅這裏用,釋放資源release也用,正常ws =-1,因此更新狀態爲0

       //首先判斷node後置節點,若是不行,再從尾向前遍歷去找一個沒被取消的節點 去喚醒其線程
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

5.二、release(int arg) 釋放鎖

public final boolean release(int arg) {
     //1,釋放資源前提是已經獲取到
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
              //2,head的waitStatus在獨佔模式應該是signal =-1
              // 喚醒下一個節點,代碼如上
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

一樣,tryRelease() 與 tryAcquire() 同樣,嘗試釋放鎖,AQS都未具體實現,拋出異常,留個子類具體去實現。

AQS中代碼:

protected boolean tryRelease(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

這裏仍是看一下ReentrantLock 的具體實現

protected final boolean tryRelease(int releases) {
      //1,在沒有可重入狀況下,state =1, releases =1, 此時 c應該 =0 
            int c = getState() - releases;
       //2,判斷當前釋放鎖線程是否等於拿到鎖的線程,不等就拋出異常
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
      //3,可見只有c=0,狀況纔可成功釋放鎖
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            return free;
        }

注:因ReentrantLock可重入的鎖,由上代碼可見,只有在 state=0的狀況,纔可成功釋放鎖,常見錯誤場景:在使用ReentrantLock lock n次,卻沒有unlock相應的n次,致使沒有成功釋放鎖。

六、總結

一、 AQS的CLH隊列的 pre指針可保證可靠性,next是保證不了的,看上面的代碼分析,在遍歷隊列時,會向前遍從來查找安全點。

二、Condition 隊列與 CLH同步隊列二者的區別,同步隊列中的全部線程是在等待獲取鎖的,Condition條件隊列是某些以前已經獲取到鎖,由於要等待某個事件(如IO事件)或者與某個線程同步(等待另外一線程執行結果),主動調用await方法,主動釋放鎖後,將該線程放入條件隊列中的,因此在條件隊列中線程不是等待獲取鎖,而是在等某個條件,下一篇我會來分析AQS的重要機制- 等待通知,靠其內部類ConditionObject實現,await和 signal來阻塞與 通知機制,可替代傳統Object類提供的wait和 notify功能,而AQS可有多個條件來分類,比之應用更加靈活。

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