經過Canvas + JS 實現簡易時鐘實戰

最近經過各類渠道學習了下html5中的canvas元素,爲了練練手就隨手寫了一個簡易的時鐘。時鐘自己不復雜,沒有使用圖片進行美化,下面就與你們分享一下具體的代碼:css


 

 

這是最終實現的效果:html

部分的啓發點來自於 http://developer.51cto.com/art/201503/467645.htmhtml5

 

html代碼:canvas

 <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
        <title>Clock</title>
        <style type="text/css">
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        .canvas{
            margin-left: 20px;
            margin-top: 20px;
           
            
        }
        </style>
    </head>
    <body onload="main()">
     <canvas class = "canvas" id="canvasId" width = '400' height = '400'></canvas> 學習

  </body>ui

js代碼:this

    var Clockbox = function(obj,width,height){
            this.o = {
                'dates':[],                        //時間
                'obj':obj,                            //canvas對象
                'width':width,                        //canvas寬度
                'height':height,                    //canvas高度
                'obj2d':obj.getContext('2d'),        //2d對象
                'wcolor':'#000000',                    //線條顏色
                'scalewidth':30,                     //刻度長度
                'msradius':(1/30)*Math.PI,            //分秒的弧度
                'hsradius':(1/6)*Math.PI,            //時的弧度
                 'hourHandLength' : (width/5),         /*時針長度*/
                'minHandLength':(width/6*1.8),         /*分針長度*/
                'secHandLength':(width/20*8),         /*秒針長度*/
                'fontsize':30                       //數字大小
            }
            var _this = this;
            this.infn();
            setInterval(function(){
              _this.o.obj2d.translate(-_this.o.width/2,-_this.o.height/2);
                _this.o.obj2d.clearRect(0,0,_this.o.width,_this.o.height);

                _this.infn();
            },1000)
        }
        Clockbox.prototype = {
            infn:function(){
                //錶盤
                var obj2d = this.o.obj2d;
               
                var dates = new Date();
                this.o.dates = [dates.getHours(),dates.getMinutes(),dates.getSeconds()];
            
                //繪製
                obj2d.beginPath();
                obj2d.arc(this.o.width/2,this.o.height/2,this.o.width/2,0,2*Math.PI,false);
                obj2d.strokeStyle = this.o.wcolor;
                obj2d.stroke();
                
                //刻度
                this.scalefn(obj2d);
                //時針
                this.hour(obj2d);
                //分針
                this.minute(obj2d);
                //秒針
                this.sec(obj2d);
            },
            //繪製刻度和指針
            scalefn:function(obj2d){
                obj2d.translate(this.o.width/2,this.o.height/2);
                for(var i = 0;i<12;i++){
                    obj2d.moveTo(this.o.width/2-this.o.scalewidth, 0);
                       obj2d.lineTo(this.o.width/2, 0);  
                    obj2d.rotate(this.o.hsradius);
                }
                obj2d.font = "bold "+this.o.fontsize+"px impack";
                obj2d.textAlign = "center";
                obj2d.fillStyle = "#ff9000";
                obj2d.fillText("12",0,-((this.o.width/2)-(this.o.scalewidth*2+10)));
                obj2d.fillText("3",((this.o.width/2)-(this.o.scalewidth*2)),this.o.fontsize/3);
                obj2d.fillText("6",0,((this.o.width/2)-(this.o.scalewidth*2)));
                obj2d.fillText("9",-((this.o.width/2)-(this.o.scalewidth*2)),this.o.fontsize/3);
                obj2d.stroke();
                obj2d.restore();
            },
            //時針
            hour:function(obj2d){
                  obj2d.save();
                  obj2d.rotate(this.o.hsradius*Number(this.o.dates[0]));
                
                obj2d.moveTo(0,0);
                obj2d.lineTo(0,-this.o.hourHandLength);
                
                obj2d.stroke();
                obj2d.restore();
            },
            //分針
            minute:function(obj2d){
                obj2d.save();
                obj2d.rotate(this.o.msradius*Number(this.o.dates[1]));
                 obj2d.beginPath();
                obj2d.moveTo(0,0);
                obj2d.lineTo(0,-this.o.minHandLength);
                
                obj2d.stroke();
                obj2d.restore();
            },
            //秒針
            sec:function(obj2d){
                obj2d.save();
                obj2d.rotate(this.o.msradius*Number(this.o.dates[2]));
                obj2d.beginPath();
                obj2d.moveTo(0,0);
                obj2d.lineTo(0,-this.o.secHandLength);
                
                obj2d.stroke();
                obj2d.restore();
            }
        }
       function main(){
spa

     var can = document.getElementById('canvasId');
            var Clock =    new Clockbox(can,400,400);
        
      }
prototype

js代碼詳解:指針

      1.首先這裏使用了面向對象的形式

      2.這裏爲了方便更改大小,傳入了3個參數 obj,width,height,分別表示canvas元素  以及它的寬度和高度,錶盤的半徑是寬的二分之一  

      3. 由於1小時有60分鐘  因此每個分鐘單元格應該有的弧度就是(1/(60/2))*Math.PI,小時同理

      4.   依據如今的時間 用 .rotate()方法對指針作角度控制 12點的時針的弧度就是 一個小時的弧度*12

      5.最後每秒不斷的清除畫布  重構 就造成了一個動態的時鐘

 

 

遇到的問題:

 

   translate()  在畫完以後 canvas的原點並不在左上角了   ..... 最後在定時器從新設定解決了這個問題 

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