利刃 MVVMLight 10:Messenger 深刻

一、Messager交互結構和消息類型html

銜接上篇,Messeger是信使的意思,顧名思義,他的目是用於View和ViewModel 以及 ViewModel和ViewModel 之間的消息通知和接收。安全

Messenger類用於應用程序的通訊,接受者只能接受註冊的消息類型,另外目標類型能夠被指定,用Send<TMessage, TTarget>(TMessage message)實現,在這種狀況下信息只能被傳遞若是接受者類型和目標參數類型匹配,多線程

message能夠是任何簡單或者複雜的對象,你能夠用特定的消息類型或者建立你本身的類型繼承自他們。框架

 

交互結構以下所示:異步

 

 

消息類型以下表所示:函數

message消息對象類型 說明
MessageBase 簡單的消息類,攜帶可選的信息關於消息發佈者的
GenericMessage<T> 泛型消息
NotificationMessage 用於發送一個string類型通知給接受者
NotificationMessage<T>

和上面同樣是一個,且具備泛型功能post

NotificationMessage 向接受者發送一個通知,容許接受者向發送者回傳消息
NotificationMessageAction<T> NotificationMessage的泛型方式
DialogMessage 發送者(一般是View)顯示對話,而且傳遞調用者得回傳結果(用於回調),接受者能夠選擇怎樣顯示對話框,可使是標準的MessageBox也可也是自定義彈出窗口
PropertyChangedMessage<T> 用於廣播一個屬性的改變在發送者裏,和PropertyChanged事件有徹底箱體內各的目的,可是是一種弱聯繫方式

 

二、註冊消息的模式ui

 上篇給出了註冊的方法,可是註冊能夠有不少種方式,最多見的就是命名方法調用和Lambda表達式調用的方式:this

2.一、基本的命名方法註冊spa

 1   // 使用命名方法進行註冊
 2   Messenger.Default.Register<String>(this, HandleMessage);
 3 
 4   //卸載當前(this)對象註冊的全部MVVMLight消息
 5   this.Unloaded += (sender, e) => Messenger.Default.Unregister(this);
 6 
 7 
 8   private void HandleMessage(String msg)
 9   {
10     //Todo
11   }

2.二、使用 Lambda 註冊

1   Messenger.Default.Register<String>(this, message => {
2                 // Todo 
3                   
4   }); 
5   //卸載當前(this)對象註冊的全部MVVMLight消息
6   this.Unloaded += (sender, e) => Messenger.Default.Unregister(this);

  

三、跨線程訪問

以前在第8篇《利刃 MVVMLight 8:DispatchHelper在多線程和調度中的使用》中,

咱們有討論過在異步線程中使用事件來執行和獲取相關的執行步驟。可是若是異步線程中的某個方法須要操做主線程(UI線程的時候)的UI是不容許的。

Windows 中的控件被綁定到特定的UI線程(主線程)中,其餘線程是不容許訪問的,由於不具有線程安全性和規範性。因此後來MVVM Light纔有了調度幫助類(DispatchHelper)來處理不用線程中的調度方案。

從這邊能夠衍生到異步線程下,對UI線程(主線程)的信息發送和接收。因此以前的代碼 DispatchHelper 能夠改裝以下:

 註冊模塊(ViewModel中):

 1  public class MessengerForDispatchViewModel:ViewModelBase
 2     {
 3         /// <summary>
 4         /// 構造函數
 5         /// </summary>
 6         public MessengerForDispatchViewModel()
 7         {
 8             InitData();
 9             DispatcherHelper.Initialize();
10 
11             ///Messenger:信使
12             ///Recipient:收件人          
13             Messenger.Default.Register<TopUserInfo>(this, "UserMessenger", FeedBack);
14         }
15 }

 發送模塊(異步線程中代碼):

 1   private void Start()
 2         {
 3             TopUserInfo ui = new TopUserInfo();
 4 
 5             //ToDo:編寫建立用戶的DataAccess代碼
 6             for (Int32 idx = 1; idx <= 9; idx++)
 7             {
 8                 Thread.Sleep(1000);
 9                 ui = new TopUserInfo() {
10                     isFinish = false,
11                     process = idx*10,
12                      userInfo =null
13                 };
14                 DispatcherHelper.CheckBeginInvokeOnUI(() =>
15                 {
16                     Messenger.Default.Send<TopUserInfo>(ui, "UserMessenger");
17                 });
18             }
19             Thread.Sleep(1000);
20             ui = new TopUserInfo()
21             {
22                 isFinish = true,
23                 process = 100,
24                 userInfo = up
25             };
26             DispatcherHelper.CheckBeginInvokeOnUI(() =>
27             {
28                 Messenger.Default.Send<TopUserInfo>(ui, "UserMessenger");
29             });
30         }

 結果:

 

 

四、釋放註冊信息:

 4.一、基於View界面內的UnRegister的釋放(爲當前視圖頁面的Unload事件 附加 釋放註冊信息的功能):

  1 //卸載當前(this)對象註冊的全部MVVMLight消息 2 this.Unloaded += (sender, e) => Messenger.Default.Unregister(this); 

 4.二、基於ViewModel類中的UnRegister釋放(用戶在關閉使用頁面的時候同事調用該方法,釋放註冊,這個須要開發人員在關閉視圖模型的時候發起): 

1  /// <summary>
2  /// 手動調用釋放註冊信息(該視圖模型內的全部註冊信息所有釋放)
3  /// </summary>
4  public void ReleaseRegister()
5  {
6    Messenger.Default.Unregister(this);             
7  }

  

五、釋放註冊信息和內存處理

爲了不沒必要要的內存泄漏, .Net框架提出了比較實用的 WeakReference(弱引用)對象。該功能容許將對象的引用進行弱存儲。若是對該對象的全部引用都被釋放了,則垃圾回收機即可回收該對象。

相似將全部的註冊信息保存在一個弱引用的存儲區域,一旦註冊信息所寄宿的宿主(View或者ViewModel)被釋放,引用被清空,該註冊信息也會在必定時間內被釋放。

下面一個表格來源於 Laurent Bugnion 對 MVVM 的說明文檔:

未取消註冊時的內存泄漏風險:

可見性 WPF    Silverlight Windows Phone 8 Windows 運行時
靜態 無風險 無風險 無風險 無風險
公共 無風險 無風險 無風險 無風險
內部 無風險 風險 風險 無風險
專用 無風險 風險 風險 無風險
匿名Lambda 無風險 風險 風險 無風險

 

 

六、專有信道和廣播信道

 6.1 過濾Messenger發送端(經過判斷髮送端來確認是不是發送給本身的):

 1  public class ForSourceSenderViewModel:ViewModelBase
 2     {
 3         public ForSourceSenderViewModel(){}
 4 
 5         #region 全局命令
 6         private RelayCommand sendMsg;
 7         /// <summary>
 8         /// 發送消息
 9         /// </summary>
10         public RelayCommand SendMsg
11         {
12             get
13             {
14                 if (sendMsg == null) sendMsg = new RelayCommand(() => ExcuteSendMsh());
15                 return sendMsg;
16             }
17 
18             set
19             {
20                 sendMsg = value;
21             }
22         }
23 
24         #endregion
25 
26         #region 附屬方法
27         private void ExcuteSendMsh()
28         {
29             NotificationMessage nm = new NotificationMessage(this,"發送源消息");
30             Messenger.Default.Send<NotificationMessage>(nm);
31         }
32         #endregion
33 
34     }

 

1             Messenger.Default.Register<NotificationMessage>(this, message =>
2             {
3                 if (message.Sender is ForSourceSenderViewModel)
4                 {
5                     // 判斷來源來接受消息
6                     MsgInfo = message.Notification;
7                 }
8             });          

  

6.2 開設專用的Messenger通道:

 1   private Messenger myMessenger;
 2         public MessengerForSourceViewModel()
 3         {
 4             //構造函數    
 5             myMessenger = new Messenger();
 6             SimpleIoc.Default.Register(() => myMessenger, "MyMessenger"); //注入一個Key爲MyMessenger的Messenger對象
 7 
 8             myMessenger.Register<NotificationMessage>(this, message =>  //註冊myMessenger,開啓監聽
 9             {
10                 // 判斷來源來接受消息
11                 MsgInfo = message.Notification;
12             });
13
 1    #region 全局命令
 2         private RelayCommand sendMsg;
 3         /// <summary>
 4         /// 發送消息
 5         /// </summary>
 6         public RelayCommand SendMsg
 7         {
 8             get
 9             {
10                 if (sendMsg == null) sendMsg = new RelayCommand(() => ExcuteSendMsh());
11                 return sendMsg;
12             }
13             set
14             {
15                 sendMsg = value;
16             }
17         }
18                 #endregion
19 
20         #region 附屬方法
21         private void ExcuteSendMsh()
22         {
23             NotificationMessage nm = new NotificationMessage(this,String.Format("發送消息:{0}",DateTime.Now));
24             Messenger myMessenger = SimpleIoc.Default.GetInstance<Messenger>("MyMessenger");//獲取已存在的Messenger實例
25             myMessenger.Send<NotificationMessage>(nm);//消息發送
26         }
27         #endregion

 

 

6.3 使用令牌(Token)區分和使用信道:這是最經常使用的方式。使用專屬Token,能夠區分不一樣的信道,並提升複用性。

Messenger中包含一個token參數,發送方和註冊方使用同一個token,即可保證數據在該專有信道中流通,因此令牌是篩選和隔離消息的最好辦法。

1  //以ViewAlert位Tokon標誌,進行消息發送
2  Messenger.Default.Send<String>("ViewModel通知View彈出消息框", "ViewAlert");

 

 1         public MessagerForView()
 2         {
 3             InitializeComponent();
 4 
 5             //消息標誌token:ViewAlert,用於標識只閱讀某個或者某些Sender發送的消息,並執行相應的處理,因此Sender那邊的token要保持一致
 6             //執行方法Action:ShowReceiveInfo,用來執行接收到消息後的後續工做,注意這邊是支持泛型能力的,因此傳遞參數很方便。
 7             Messenger.Default.Register<String>(this, "ViewAlert", ShowReceiveInfo);
 8             this.DataContext = new MessengerRegisterForVViewModel();
 9             //卸載當前(this)對象註冊的全部MVVMLight消息
10             this.Unloaded += (sender, e) => Messenger.Default.Unregister(this);
11         }
12 
13         /// <summary>
14         /// 接收到消息後的後續工做:根據返回來的信息彈出消息框
15         /// </summary>
16         /// <param name="msg"></param>
17         private void ShowReceiveInfo(String msg)
18         {
19             MessageBox.Show(msg);
20         }

 

 七、使用內置消息

好比咱們上面用到的 NotificationMessage<T> ,以及PropertyChanged­Message<T>。

 Notification是一種消息通知機制;而PropertyChanged­Message主要指的是當屬性改變的時候,執行通知操做。

 1   public class PropertyChangedViewModel:ViewModelBase
 2     {
 3         public const string PropertyName = "UserName"; //註冊爲該屬性,該屬性變化時進行消息發送
 4         public PropertyChangedViewModel() { }
 5 
 6         #region 全局變量
 7         private String userName;
 8         /// <summary>
 9         /// 用戶名稱
10         /// </summary>
11         public string UserName
12         {
13             get
14             {
15                 return userName;
16             }
17 
18             set
19             {
20                 String oldValue = userName;
21                 userName = value;
22                 RaisePropertyChanged(()=>UserName,oldValue,value,true);//這邊相應配置上發送參數
23             }
24         }
25         #endregion
1             Messenger.Default.Register<PropertyChangedMessage<String>>(this, message =>
2             {
3                 if (message.PropertyName == PropertyChangedViewModel.PropertyName) //接受特定屬性值相關信道的消息
4                 {
5                     PropertyChangedInfo = (message.OldValue + " --> " + message.NewValue);//輸出舊值到新值的內容
6                 }
7             });

 

結果:

 

 示例代碼下載

 轉載請註明出處,謝謝

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