前一篇文章實現了客戶端/服務端的交互。這一篇,主要介紹get/set命令的實現。
命令自己比較簡單,支撐命令的整個系統基礎比較麻煩。本文會介紹get/set操做涉及的組件和模塊,並適當簡化,最後實現功能。github
Redis用C語言寫成,C語言自身不支持複雜數據結構,因此Redis中的string、list、set等結構,均是Redis自身實現;而Go版本的Godis,會盡可能使用原生數據結構。數據庫
set命令和get命令是Redis中使用頻率最高的命令,以set爲例,命令「set key value」,將鍵值對存儲到Redis服務端,能夠簡化爲「操做一個遠程關聯數組」。
固然,相比關聯數組,Redis多了以下特性:segmentfault
本文重點實現數據在內存中的存儲及查詢,交互協議和持久化會在後續短文實現。數組
從服務端初始化、客戶端輸入「set alpha 123」命令,到接收到返回結果,經歷以下步驟:安全
執行流程大體以下:數據結構
接下來分開說明主要步驟。函數
前篇實現的客戶端/服務端交互使用的協議是textproto,沒有使用Redis自身的統一協議。這一篇,客戶端對服務端執行的get、set命令,均以原生文本方式發送給服務端執行。在讀者閱讀實現代碼時,也能夠看到最新release版本,與v0.0.1有一處diff是在godis-cli.go文件:測試
//清除掉回車換行符 //text = strings.Replace(text, "\n", "", -1)
該行被暫時註釋掉,也就是在v0.0.2版本,使用「n」做爲文本協議分隔符,肯定命令的結尾。ui
如客戶端發送"set alpha 123",服務端接收到的就是以下字節數據:
分別對應ASCII碼爲:
第一篇(https://segmentfault.com/a/11...)提到過服務端須要一個server結構體存儲相關信息,在服務端準備好處理請求前,對該結構進行實例化並進行一系列初始化操做:初始化基本配置、分配多db資源、加載磁盤持久化數據、信號監聽處理等。
初始化server的代碼主要是一些賦值操做和相應結構體初始化:
// 初始化服務端實例 func initServer() { godis.Pid = os.Getpid() godis.DbNum = 16 initDb() godis.Start = time.Now().UnixNano() / 1000000 //var getf server.CmdFun getCommand := &core.GodisCommand{Name: "get", Proc: core.GetCommand} setCommand := &core.GodisCommand{Name: "set", Proc: core.SetCommand} godis.Commands = map[string]*core.GodisCommand{ "get": getCommand, "set": setCommand, } } // 初始化db func initDb() { godis.Db = make([]*core.GodisDb, godis.DbNum) for i := 0; i < godis.DbNum; i++ { godis.Db[i] = new(core.GodisDb) godis.Db[i].Dict = make(map[string]*core.GodisObject, 100) } }
這裏簡單解釋下core.GodisCommand結構。該結構很簡單,記錄了命令的名字、函數指針和參數校驗相關的信息。在執行命令前,校驗命令是否存在的過程,須要查找支持的」命令表「。該命令表就是commands,commands由一組core.GodisCommand構成。commands中查不到的命令,則爲不支持的命令;而命令參數須要知足哪些條件,由core.GodisCommand結構的其餘字段記錄。
當服務端準備就緒,開始接受請求。
請求到來,server會實例化一個client結構體,保存當前鏈接。該client結構體也在前篇有介紹,主要用來存儲當前鏈接的db等信息。
// CreateClient 鏈接創建 建立client記錄當前鏈接 func (s *Server) CreateClient(conn net.Conn) (c *Client) { c = new(Client) c.Db = s.Db[0] c.Argv = make([]*GodisObject, 5) c.QueryBuf = "" return c }
將請求的命令分解,校驗無誤後,調用響應函數執行。注意,只在當前client結構指向的db中執行插入、查詢、更新等操做。若是須要操做其餘db,執行"select"命令便將當前client指向的db指針指向select後的位置。
執行完成後,將結果寫入到client結構的Buf字段。
下面的handle函數包括了client的建立、數據接收、執行和返回。
// 處理請求 func handle(conn net.Conn) { c := godis.CreateClient(conn) for { err := c.ReadQueryFromClient(conn) if err != nil { log.Println("readQueryFromClient err", err) return } c.ProcessInputBuffer() godis.ProcessCommand(c) responseConn(conn, c) } } // ProcessCommand 執行命令 func (s *Server) ProcessCommand(c *Client) { v := c.Argv[0].Ptr name, ok := v.(string) if !ok { log.Println("error cmd") os.Exit(1) } cmd := lookupCommand(name, s) if cmd != nil { c.Cmd = cmd call(c, s) } else { addReply(c, CreateObject(ObjectTypeString, fmt.Sprintf("(error) ERR unknown command '%s'", name))) } }
ProcessCommand函數先從命令表中查找命令,若是存在,調用該命令的實現,並將結果寫入client.Buf字段。
將client.Buf內容,返回給請求方,完成。
最後將執行結果返回給請求方。
// 響應返回給客戶端 func responseConn(conn net.Conn, c *core.Client) { conn.Write([]byte(c.Buf)) }
分別編譯服務端和命令行客戶端:
go build godis-server.go
go build godis-server.go
啓動 ./godis-server

服務端啓動:
cli請求: