solidity智能合約的經典設計模式

設計模式是許多開發場景中的首選解決方案,本文將介紹五種經典的智能合約設計模式並給出 以太坊solidity實現代碼:自毀合約、工廠合約、名稱註冊表、映射表迭代器和提款模式。數據庫

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一、自毀合約

合約自毀模式用於終止一個合約,這意味着將從區塊鏈上永久刪除這個合約。 一旦被銷燬,就不可能 調用合約的功能,也不會在帳本中記錄交易。數組

如今的問題是:「爲何我要銷燬合約?」。安全

有不少緣由,好比某些定時合約,或者那些一旦達到里程碑就必須終止的合約。 一個典型的案例 是貸款合約,它應當在貸款還清後自動銷燬;另外一個案例是基於時間的拍賣合約,它應當在拍賣結束後 終止 —— 假設咱們不須要在鏈上保存拍賣的歷史記錄。app

在處理一個被銷燬的合約時,有一些須要注意的問題:ide

  • 合約銷燬後,發送給該合約的交易將失敗
  • 任何發送給被銷燬合約的資金,都將永遠丟失

爲避免資金損失,應當在發送資金前確保目標合約仍然存在,移除全部對已銷燬合約的引用。 如今咱們來看看代碼:函數

contract SelfDesctructionContract {
   public address owner;
   public string someValue;
   modifier ownerRestricted {
      require(owner == msg.sender);
      _;
   } 
   // constructor
   function SelfDesctructionContract() {
      owner = msg.sender;
   }
   // a simple setter function
   function setSomeValue(string value){
      someValue = value;
   } 
   // you can call it anything you want
   function destroyContract() ownerRestricted {
     suicide(owner);
   }
}

正如你所看到的, destroyContract()方法負責銷燬合約。學習

請注意,咱們使用自定義的ownerRestricted修飾符來顯示該方法的調用者,即僅容許合約的擁有者 銷燬合約。區塊鏈

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二、工廠合約

工廠合約用於建立和部署「子」合約。 這些子合約能夠被稱爲「資產」,能夠表示現實生活中的房子或汽車。ui

工廠用於存儲子合約的地址,以便在必要時提取使用。 你可能會問,爲何不把它們存在Web應用數據庫裏? 這是由於將這些地址數據存在工廠合約裏,就意味着是存在區塊鏈上,所以更加安全,而數據庫的損壞 可能會形成資產地址的丟失,從而致使丟失對這些資產合約的引用。 除此以外,你還須要跟蹤全部新 建立的子合約以便同步更新數據庫。

工廠合約的一個常見用例是銷售資產並跟蹤這些資產(例如,誰是資產的全部者)。 須要向負責部署資產的 函數添加payable修飾符以便銷售資產。 代碼以下:

contract CarShop {
   address[] carAssets;
   function createChildContract(string brand, string model) public payable {
      // insert check if the sent ether is enough to cover the car asset ...
      address newCarAsset = new CarAsset(brand, model, msg.sender);            
      carAssets.push(newCarAsset);   
   }
   function getDeployedChildContracts() public view returns (address[]) {
      return carAssets;
   }
}

contract CarAsset {
   string public brand;
   string public model;
   address public owner;
   function CarAsset(string _brand, string _model, address _owner) public {
      brand = _brand;
      model = _model;
      owner = _owner;
   }
}

代碼address newCarAsset = new CarAsset(...)將觸發一個交易來部署子合約並返回該合約的地址。 因爲工廠合約和資產合約之間惟一的聯繫是變量address[] carAssets,因此必定要正確保存子合約的地址。

三、名稱註冊表

假設你正在構建一個依賴與多個合約的DApp,例如一個基於區塊鏈的在線商城,這個DApp使用了 ClothesFactoryContract、GamesFactoryContract、BooksFactoryContract等多個合約。

如今想象一下,將全部這些合約的地址寫在你的應用代碼中。 若是這些合約的地址隨着時間的推移而變化,那該怎麼辦?

這就是名稱註冊表的做用,這個模式容許你只在代碼中固定一個合約的地址,而不是數10、數百甚至數千個 地址。它的原理是使用一個合約名稱 => 合約地址的映射表,所以能夠經過調用getAddress("ClothesFactory") 從DApp內查找每一個合約的地址。 使用名稱註冊表的好處是,即便更新那些合約,DApp也不會受到任何影響,由於 咱們只須要修改映射表中合約的地址。

代碼以下:

contract NameRegistry {
   struct ContractDetails {
      address owner;
      address contractAddress;
      uint16 version;
   }
   mapping(string => ContractDetails) registry;
   function registerName(string name, address addr, uint16 ver) returns (bool) {
      // versions should start from 1
      require(ver >= 1);
      
      ContractDetails memory info = registry[name];
      require(info.owner == msg.sender);
      // create info if it doesn't exist in the registry
       if (info.contractAddress == address(0)) {
          info = ContractDetails({
             owner: msg.sender,
             contractAddress: addr,
             version: ver
          });
       } else {
          info.version = ver;
          info.contractAddress = addr;
       }
       // update record in the registry
       registry[name] = info;
       return true;
   }
    function getContractDetails(string name) constant returns(address, uint16) {
      return (registry[name].contractAddress, registry[name].version);
   }
}

你的DApp將使用getContractDetails(name)來獲取指定合約的地址和版本。

四、映射表迭代器

不少時候咱們須要對一個映射表進行迭代操做 ,但因爲Solidity中的映射表只能存儲值, 並不支持迭代,所以映射表迭代器模式很是有用。 須要指出的是,隨着成員數量的增長, 迭代操做的複雜性會增長,存儲成本也會增長,所以請儘量地避免迭代。

實現代碼以下:

contract MappingIterator {
   mapping(string => address) elements;
   string[] keys;
   function put(string key, address addr) returns (bool) {
      bool exists = elements[key] == address(0)
      if (!exists) {
         keys.push(key);
      }
      elements[key] = addr;
      return true;
    }
    function getKeyCount() constant returns (uint) {
       return keys.length;
    }
    function getElementAtIndex(uint index) returns (address) {
       return elements[keys[index]];
    }
    function getElement(string name) returns (address) {
       return elements[name];
    }
}

實現put()函數的一個常見錯誤,是經過遍從來檢查指定的鍵是否存在。正確的作法是 elements[key] == address(0)。雖然遍歷檢查的作法不徹底是一個錯誤,但它並不可取, 由於隨着keys數組的增加,迭代成本愈來愈高,所以應該儘量避免迭代。

五、提款模式

假設你銷售汽車輪胎,不幸的是賣出的全部輪胎出問題了,因而你決定向全部的買家退款。

假設你跟蹤記錄了合約中的全部買家,而且合約有一個refund()函數,該函數會遍歷全部買家 並將錢一一返還。

你能夠選擇 - 使用buyerAddress.transfer()或buyerAddress.send() 。 這兩個函數的區別在於, 在交易異常時,send()不會拋出異常,而只是返回布爾值false ,而transfer()則會拋出異常。

爲何這一點很重要?

假設大多數買家是外部帳戶(即我的),但一些買家是其餘合約(也許是商業)。 假設在 這些買方合約中,有一個合約,其開發者在其fallback函數中犯了一個錯誤,而且在被調用時拋出一個異常, fallback()函數是合約中的默認函數,若是將交易發送到合同但沒有指定任何方法,將調用合約 的fallback()函數。 如今,只要咱們在refund函數中調用contractWithError.transfer() ,就會拋出 異常並中止迭代遍歷。 所以,任何一個買家合約的fallback()異常都將致使整個退款交易被回滾, 致使沒有一個買家能夠獲得退款。

雖然在一次調用中退款全部買家可使用send()來實現,可是更好的方式是提供withdrawFunds()方法,它 將單獨按須要退款給調用者。 所以,錯誤的合約不會應用其餘買家拿到退款。

實現代碼以下:

contract WithdrawalContract {
   mapping(address => uint) buyers;
   function buy() payable {
      require(msg.value > 0);
      buyers[msg.sender] = msg.value;
   }
   function withdraw() {
      uint amount = buyers[msg.sender];
      require(amount > 0);
      buyers[msg.sender] = 0;      
      require(msg.sender.send(amount));
   }
}

原文:5種經典的智能合約設計模式

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