Android 讓你的 Room 搭上 RxJava 的順風車 從重複的代碼中解脫出來

什麼是 Room ?


谷歌爲了幫助開發者解決 Android 架構設計問題,在 Google I/O 2017 發佈一套幫助開發者解決 Android 架構設計的方案:Android Architecture Components,而咱們的 Room 正是這套方案的兩大模塊之一。java

  • 定義:數據庫解決方案
  • 組成:Database、Entity、DAO

爲何本文叫谷歌範例?


爲了方便開發者進行學習和理解,Google 在 GitHub 上上傳了一系列的 Android Architecture Components 開源代碼:googlesamples/android-architecture-components 本文就是經過解析這套範例的第一部分:BasicRxJavaSample 來對 Room 的使用進行分析。android

關於本文中的代碼以及後續文章中的代碼,我已經上傳至個人 GitHub 歡迎你們圍觀、star
詳見-> FishInWater-1999/ArchitectureComponentsStudygit

開始以前


爲何咱們要學 Room

相比於咱們直接使用傳統方式,若是直接使用 Java 代碼進行 SQLite 操做,每次都須要手寫大量重複的代碼,對於咱們最求夢想的程序員來講,這種無聊的過程簡直是一種折磨。因而,Room 也就應運而生了程序員

  • 它經過註解處理器的形式,將繁瑣無趣的代碼封裝起來,咱們只須要添加一個簡單的註解,就能夠完成一系列複雜的功能!

首先咱們須要瞭解下 Room 的基本組成github

前面咱們已經說過 Room 的使用,主要由 Database、Entity、DAO 三大部分組成,那麼這三大組成部分又分別是什麼呢?數據庫

  • Database:建立一個由 Room 管理的數據庫,並在其中自定義所須要操做的數據庫表
要求:
1. 必須是abstract類並且的extends RoomDatabase。

   2. 必須在類頭的註釋中包含與數據庫關聯的實體列表(Entity對應的類)。

   3. 包含一個具備0個參數的抽象方法,並返回用@Dao註解的類。
使用:

經過單例模式實現,你能夠經過靜態 getInstance(...) 方法,獲取數據庫實例:數組

public static UsersDatabase getInstance(Context context)安全

  • Entity:數據庫中,某個表的實體類,如:
    @Entity(tableName = "users")
    public class User {...}多線程

  • DAO:具體訪問數據庫的方法的接口
    @Dao
    public interface UserDao {...}架構

# BasicRxJavaSample 源碼解析

因爲是源碼解析,那我就以:從基礎的類開始,一層層向上,抽絲剝繭,最後融爲一體的方式,給你們進行解析。那麼如今就讓咱們開始吧。

表的搭建

Room 做爲一個 Android 數據庫操做的註解集合,最基本操做就是對咱們數據庫進行的。因此,先讓咱們試着創建一張名爲 「users」 的數據表

/**
 * 應用測試的表結構模型
 */
@Entity(tableName = "users")// 表名註解
public class User {

    /**
     * 主鍵
     * 因爲主鍵不能爲空,因此須要 @NonNull 註解
     */
    @NonNull
    @PrimaryKey
    @ColumnInfo(name = "userid")// Room 列註解
    private String mId;

    /**
     * 用戶名
     * 普通列
     */
    @ColumnInfo(name = "username")
    private String mUserName;

    /**
     * 構造方法
     * 設置爲 @Ignore 將其忽視
     * 這樣以來,這個註解方法就不會被傳入 Room 中,作相應處理
     * @param mUserName
     */
    @Ignore
    public User(String mUserName){
        this.mId    = UUID.randomUUID().toString();
        this.mUserName = mUserName;
    }

    /**
     * 咱們發現與上個方法不一樣,該方法沒有標記 @Ignore 標籤
     * 
     * 因此編譯時該方法會被傳入 Room 中相應的註解處理器,作相應處理
     * 這裏的處理應該是 add 新數據
     * @param id
     * @param userName
     */
    public User(String id, String userName) {
        this.mId = id;
        this.mUserName = userName;
    }

    public String getId() {
        return mId;
    }

    public String getUserName() {
        return mUserName;
    }
}

首先在表頭部分,咱們就見到了以前說過的 @Entity(...) 標籤,以前說過該標籤表示數據庫中某個表的實體類,咱們查看它的源碼:

@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.CLASS)
public @interface Entity {...}

從中咱們能夠知道該註解實在編譯註解所在的類時觸發的,這是咱們注意到 Google 對該類的介紹是:

Marks a class as an entity. This class will have a mapping SQLite table in the database.

由此可知當註解所在的類,好比咱們的這個 User 類編譯時,相應的註解處理器就會調用其內部相應的代碼,創建一個名爲 users (在 @Entity(tableName = "users") 中傳入的數據表 )

咱們再往下看:

  • @ColumnInfo(name = "userid") :該註解註解的數據成員,將會在表中生成相應的名爲:userid 的列
  • @PrimaryKey :顧名思義該註解與@ColumnInfo(name = "...") 註解一塊兒使用,表示表中的主鍵,這裏要注意一點,在 @Entity 的源碼中強調:Each entity must have at least 1 field annotated with {@link PrimaryKey}. 也就是說一個被 @Entity(...) 標註的數據表類中至少要有一個主鍵
  • @Ignore :被該註解註釋的數據成員、方法,將會被註解處理器忽略,不進行處理

這裏咱們發現,代碼中有存在兩個構造方法,爲何 GoogleSample 中會存在這種看似畫蛇添足的狀況呢?咱們再仔細觀察就會發想,上方的構造方法標記了 @Ignore 標籤,而下方的構造方法卻沒有。因爲在 @Entity 標註的類中,構造方法和列屬性的 get() 方法都會被註解處理器自動識別處理。咱們就不難想到,Google 之因此這樣設計,是由於咱們因而須要建立臨時的 User 對象,但咱們又不但願 @Entity 在咱們調用構造方法時,就將其存入數據庫。因此咱們就有了這個被 @Ignore 的構造方法,用於建立不被自動存入數據庫的臨時對象,等到咱們想將這個對象存入數據庫時,調用User(String id, String userName) 便可。

UserDao

上面咱們經過 @Entity 創建了一張 users 表,下面就讓咱們用 @Dao 註解來變寫 UserDao 接口。

@Dao
public interface UserDao {

    /**
     * 爲了簡便,咱們只在表中存入1個用戶信息
     * 這個查詢語句能夠得到 全部 User 但咱們只須要第一個便可
     * @return
     */
    @Query("SELECT * FROM Users LIMIT 1")
    Flowable<User> getUser();

    /**
     * 想數據庫中插入一條 User 對象
     * 若數據庫中已存在,則將其替換
     * @param user
     * @return
     */
    @Insert(onConflict = OnConflictStrategy.REPLACE)
    Completable insertUser(User user);

    /**
     * 清空全部數據
     */
    @Query("DELETE FROM Users")
    void deleteAllUsers();

}

按照咱們正常編寫的習慣,咱們會在該類中,編寫相應的數據庫操做代碼。但與之不一樣的是採用 Room 以後,咱們將其變爲一個接口類,而且只須要編寫和設定相應的標籤便可,不用再去關心存儲操做的具體實現。

/**
     * 爲了簡便,咱們只在表中存入1個用戶信息
     * 這個查詢語句能夠得到 全部 User 但咱們只須要第一個便可
     * @return
     */
    @Query("SELECT * FROM Users LIMIT 1")
    Flowable<User> getUser();

這裏咱們看到,該查詢方法使用的是 @Query 註解,那麼這個註解的具體功能是什麼呢?Google 官方對它的解釋是:在一個被標註了 @Dao 標籤的類中,用於查詢的方法。顧名思義被該註解標註的方法,會被 Room 的註解處理器識別,看成一個數據查詢方法,至於具體的查詢邏輯並不須要咱們關心,咱們只須要將 SQL 語句 做爲參數,傳入 @Query(...) 中便可。以後咱們發現,該方法返回的是一個背壓 Flowable<...> 類型的對象,這是爲了防止表中數據過多,讀取速率遠大於接收數據,從而致使內存溢出的問題,具體詳見 RxJava 的教程,這裏我就不贅述了。

/**
     * 想數據庫中插入一條 User 對象
     * 若數據庫中已存在,則將其替換
     * @param user
     * @return
     */
    @Insert(onConflict = OnConflictStrategy.REPLACE)
    Completable insertUser(User user);

咱們看到,上述方法被 @Insert 註解所標註,從名字就能看出,這將會是一個插入方法。顧名思義被 @Insert 標註的方法,會用於向數據庫中插入數據,惟一讓咱們迷茫的是括號中的這個 onConflict 參數,onConflict 意爲「衝突」,再聯想下咱們平常生活中的數據庫操做,就不難想到:這是用來設定,當插入數據庫中的數據,與原數據發生衝突時的處理方法。這裏咱們傳入的是 OnConflictStrategy.REPLACE ,意爲「若是數據發生衝突,則用其替換掉原數據」,除此以外還有不少相應操做的參數,好比ROLLBACK ABORT 等,篇幅緣由就不詳細說明了,你們能夠自行查閱官方文檔。還有一點值得說的是這個 Completable ,該返回值是 RxJava 的基本類型,它只處理 onComplete onError 事件,能夠當作是Rx的Runnable。

/**
     * 清空全部數據
     */
    @Query("DELETE FROM Users")
    void deleteAllUsers();

最後這個方法就是清空 users 表中的全部內容,很簡單,這裏就不作說明了。惟一須要注意的是,這裏使用了 DELETE FROM 表名 的形式,而不是 truncate table 表名 ,區別就在於:效率上truncatedelete快,但truncate 至關於保留表的結構,從新建立了這個表,因此刪除後不記錄日誌,不能夠恢復數據。

UsersDatabase

有關於 Room 的三大組成咱們已經講完了兩個,如今就讓咱們看看最後一個 @Database 註解:

@Database(entities = {User.class}, version = 1, exportSchema = false)
public abstract class UsersDatabase extends RoomDatabase {
    /**
     * 單例模式
     * volatile 確保線程安全
     * 線程安全意味着改對象會被許多線程使用
     * 能夠被看做是一種 「程度較輕的 synchronized」
     */
    private static volatile UsersDatabase INSTANCE;

    /**
     * 該方法因爲得到 DataBase 對象
     * abstract
     * @return
     */
    public abstract UserDao userDao();

    public static UsersDatabase getInstance(Context context) {
        // 若爲空則進行實例化
        // 不然直接返回
        if (INSTANCE == null) {
            synchronized (UsersDatabase.class) {
                if (INSTANCE == null){
                    INSTANCE = Room.databaseBuilder(context.getApplicationContext(),
                            UsersDatabase.class, "Sample.db")
                            .build();
                }
            }
        }
        return INSTANCE;
    }
}

老樣子, Google 定義中是這麼寫的:將一個類標記爲 Room 數據庫。顧名思義,咱們須要在標記了該標籤的類裏,作具體的數據庫操做,好比數據庫的創建、版本更新等等。咱們看到,咱們向其中傳入了多個參數,包括:entities 以數組結構,標記一系列數據庫中的表,這個例子中咱們只有一個 User 表,因此只傳入一個; version 數據庫版本;exportSchema 用於歷史版本庫的導出

/**
     * 單例模式
     * volatile 確保線程安全
     * 線程安全意味着改對象會被許多線程使用
     * 能夠被看做是一種 「程度較輕的 synchronized」
     */
    private static volatile UsersDatabase INSTANCE;

能夠看出這是一個單例模式,用於建立一個全局可得到的 UsersDatabase 對象。

public static UsersDatabase getInstance(Context context) {
        // 若爲空則進行實例化
        // 不然直接返回
        if (INSTANCE == null) {
            synchronized (UsersDatabase.class) {
                if (INSTANCE == null){
                    INSTANCE = Room.databaseBuilder(context.getApplicationContext(),
                            UsersDatabase.class, "Sample.db")
                            .build();
                }
            }
        }
        return INSTANCE;
    }

這是單例模式對象 INSTANCE 的得到方法,不明白的同窗能夠去看我這篇 單例模式-全局可用的 context 對象,這一篇就夠了

UserDataSource

咱們能夠看到:絕大多數的數據庫操做方法,都定義在了 UserDao 中,雖然通常註解類的方法不會被繼承,可是有些被特殊標記的方法可能會被繼承,可是咱們以後要創建的不少功能類中,都須要去調用 UserDao 裏的方法。因此咱們這裏定義 UserDataSource 接口:

public interface UserDataSource {

    /**
     * 從數據庫中讀取信息
     * 因爲讀取速率可能 遠大於 觀察者處理速率,故使用背壓 Flowable 模式
     * Flowable:https://www.jianshu.com/p/ff8167c1d191/
     */
    Flowable<User> getUser();


    /**
     * 將數據寫入數據庫中
     * 若是數據已經存在則進行更新
     * Completable 能夠看做是 RxJava 的 Runnale 接口
     * 但他只能調用 onComplete 和 onError 方法,不能進行 map、flatMap 等操做
     * Completable:https://www.jianshu.com/p/45309538ad94
     */
    Completable insertOrUpdateUser(User user);


    /**
     * 刪除全部表中全部 User 對象
     */
    void  deleteAllUsers();

}

該接口很簡單,就是一個工具,方法和 UserDao 一摸同樣,這裏咱們就不贅述了。

LocalUserDataSource

public class LocalUserDataSource implements UserDataSource {

    private final UserDao mUserDao;

    public LocalUserDataSource(UserDao userDao) {
        this.mUserDao = userDao;
    }

    @Override
    public Flowable<User> getUser() {
        return mUserDao.getUser();
    }

    @Override
    public Completable insertOrUpdateUser(User user) {
        return mUserDao.insertUser(user);
    }

    @Override
    public void deleteAllUsers() {
        mUserDao.deleteAllUsers();
    }
}

咱們先看看官方的解析:「使用 Room 數據庫做爲一個數據源。」即經過該類的對象所持有的 UserDao 對象,進行數據庫的增刪改查操做。

  • 到此爲止,有關於 Room 對數據庫的操做部分就講完了,接下來咱們進行視圖層搭建的解析。

UserViewModel

首先咱們先實現 ViewModel 類,那什麼是 ViewModel 類呢?從字面上理解的話,它確定是跟視圖 View 以及數據 Model 相關的。其實正像它字面意思同樣,它是負責準備和管理和UI組件 Fragment/Activity 相關的數據類,也就是說 ViewModel 是用來管理UI相關的數據的,同時 ViewModel 還能夠用來負責UI組件間的通訊。那麼如今就來看看他的具體實現:

public class UserViewModel extends ViewModel {

    /**
     * UserDataSource 接口
     */
    private final UserDataSource mDataSource;

    private User mUser;

    public UserViewModel(UserDataSource dataSource){
        this.mDataSource = dataSource;
    }

    /**
     * 從數據庫中讀取全部 user 名稱
     * @return 背壓形式發出全部 User 的名字
     *
     * 因爲數據庫中 User 量可能很大,可能會由於背壓致使內存溢出
     * 故採用 Flowable 模式,取代 Observable
     */
    public Flowable<String> getUserName(){
        return mDataSource.getUser()
                .map(new Function<User, String>() {
                    @Override
                    public String apply(User user) throws Exception {
                        return user.getUserName();
                    }
                });
    }

    /**
     * 更新/添加 數據
     *
     * 判斷是否爲空,若爲空則建立新 User 進行存儲
     * 若不爲空,說明該 User 存在,這得到其主鍵 'getId()' 和傳入的新 Name 拼接,生成新 User 存儲
     * 經過 insertOrUpdateUser 接口,返回 Comparable 對象,監聽是否存儲成功
     * @param userName
     * @return
     */
    public Completable updateUserName(String userName) {
        mUser = mUser == null
                ? new User(userName)
                : new User(mUser.getId(), userName);
        return mDataSource.insertOrUpdateUser(mUser);
    }
}

代碼結構很是簡單,mDataSource 就是咱們前面創建的 UserDataSource 接口對象,因爲咱們的數據庫操做控制類:LocalUserDataSource 是經過是實現該接口的,因此咱們就能夠在外部將 LocalUserDataSource 對象傳入,從而對他的方法進行相應的回調,也就是先實現了所需的數據庫操做。每一個方法的功能,我已經在註釋中給出,這裏就再也不贅述

ViewModelFactory

有上面咱們能夠看到,咱們已經有了進行數據處理的 ViewModel 類,那麼咱們這裏的 ViewModelFactory 類又有什麼做用呢?讓咱們先看下範例中的實現:

public class ViewModelFactory implements ViewModelProvider.Factory {

    private final UserDataSource mDataSource;

    public ViewModelFactory(UserDataSource dataSource) {
        mDataSource = dataSource;
    }

    // 你須要經過 ViewModelProvider.Factory 的 create 方法來建立(自定義的) ViewModel
    // 參考文檔:https://medium.com/koderlabs/viewmodel-with-viewmodelprovider-factory-the-creator-of-viewmodel-8fabfec1aa4f
    @Override
    public <T extends ViewModel> T create(@NonNull Class<T> modelClass) {
        // 爲何這裏用 isAssignableFrom 來判斷傳入的 modelClass 類的類型, 而不直接用 isInstance 判斷?
        // 答:兩者功能同樣,但若是傳入值(modelClass 爲空)則 isInstance 會報錯奔潰,而 isAssignableFrom 不會
        if (modelClass.isAssignableFrom(UserViewModel.class)) {
            return (T) new UserViewModel(mDataSource);
        }
        throw new IllegalArgumentException("Unknown ViewModel class");
    }
}

ViewModelFactory 繼承自 ViewModelProvider.Factory ,它負責幫你建立 ViewModel 實例。但你也許會問,咱們不是已經有了 ViewModel 的構造方法了嗎?在用 ViewModelFactory 不是畫蛇添足?若是還不熟悉 ViewModelFactory 有關內容的,能夠看下這篇:ViewModel 和 ViewModelProvider.Factory:ViewModel 的建立者

Injection

關於 Injection ,這是個幫助類,它和 Room 的邏輯功能並無關係。Sample 中將其獨立出來用於各個對象、類型的注入,先讓咱們看下該類的實現:

public class Injection {

    /**
     * 經過該方法實例化出能操做數據庫的 LocalUserDataSource 對象
     * @param context
     * @return
     */
    public static UserDataSource provideUserDateSource(Context context) {
        // 得到 RoomDatabase
        UsersDatabase database = UsersDatabase.getInstance(context);
        // 將可操做 UserDao 傳入
        // 實例化出可操做 LocalUserDataSource 對象方便對數據庫進行操做
        return new LocalUserDataSource(database.userDao());
    }

    /**
     * 得到 ViewModelFactory 對象
     * 爲 ViewModel 實例化做準備
     * @param context
     * @return
     */
    public static ViewModelFactory provideViewModelFactory(Context context) {
        UserDataSource dataSource = provideUserDateSource(context);
        return new ViewModelFactory(dataSource);
    }

}

該類有兩個方法組成,實現了各個類型數據相互間的轉換,想再讓咱們先看下第一個方法:

/**
     * 經過該方法實例化出能操做數據庫的 LocalUserDataSource 對象
     * @param context
     * @return
     */
    public static UserDataSource provideUserDateSource(Context context) {
        // 得到 RoomDatabase
        UsersDatabase database = UsersDatabase.getInstance(context);
        // 將可操做 UserDao 傳入
        // 實例化出可操做 LocalUserDataSource 對象方便對數據庫進行操做
        return new LocalUserDataSource(database.userDao());
    }

在該方法中,咱們首先接到了咱們的 context 對象,經過 UsersDatabase.getInstance(context) 方法,讓 database 持有 context ,實現數據庫的連接和初始化。同時放回一個 LocalUserDataSource 對象,這樣一來咱們就能夠對數據表中的內容驚醒相應的操做。

/**
     * 得到 ViewModelFactory 對象
     * 爲 ViewModel 實例化做準備
     * @param context
     * @return
     */
    public static ViewModelFactory provideViewModelFactory(Context context) {
        UserDataSource dataSource = provideUserDateSource(context);
        return new ViewModelFactory(dataSource);
    }

該方法的功能很是明確,就是爲咱們實例化出一個 ViewModelFactory 對象,爲咱們日後建立 ViewModel 做準備。能夠看到,這裏咱們調用了前面的 provideUserDateSource 方法,經過該方法得到了對數據庫操做的 LocalUserDataSource 對象,這裏咱們就看到了單例模式使用的先見性,使得數據庫不會被反覆的建立、鏈接。

  • 好了,至此全部準備工做都已經完成,讓咱們開始視圖層 UserActivity 的調用
  • 因爲 UserActivity 的內容較多我就不貼完整的代碼,咱們逐步進行講解

準備數據成員

首先咱們準備了所需的給類數據成員:

private static final String TAG = UserActivity.class.getSimpleName();

    private TextView mUserName;

    private EditText mUserNameInput;

    private Button mUpdateButton;
    // 一個 ViewModel 用於得到 Activity & Fragment 實例
    private ViewModelFactory mViewModelFactory;
    // 用於訪問數據庫
    private UserViewModel mViewModel;
    // disposable 是訂閱事件,能夠用來取消訂閱。防止在 activity 或者 fragment 銷燬後仍然佔用着內存,沒法釋放。
    private final CompositeDisposable mDisposable = new CompositeDisposable();
  • 首先界面操做的各個控件
  • 接這就是 mViewModelFactorymViewModel 兩個數據成員,用於負責數據源的操做
  • 再就是一個 CompositeDisposable 對象,用於管理訂閱事件,防止 Activity 結束後,訂閱仍在進行的狀況

onCreate

控件、數據源層、數據庫等的初始化

@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_user);

        mUserName = findViewById(R.id.user_name);
        mUserNameInput = findViewById(R.id.user_name_input);
        mUpdateButton = findViewById(R.id.update_user);

        // 實例化 ViewModelFactory 對象,準備實例化 ViewModel
        mViewModelFactory = Injection.provideViewModelFactory(this);
        mViewModel = new ViewModelProvider(this, mViewModelFactory).get(UserViewModel.class);
        mUpdateButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                updateUserName();
            }
        });
    }
  • 首先是各種控件的初始化
  • 接着是 ViewModel 的初始化,在這過程當中,也就實現了數據庫的連接
  • 用戶信息按鈕監聽器綁定,點擊執行 updateUserName 方法以下

updateUserName

修改數據庫中用戶信息

private void updateUserName() {
        String userName = mUserNameInput.getText().toString();
        // 在完成用戶名更新以前禁用「更新」按鈕
        mUpdateButton.setEnabled(false);
        // 開啓觀察者模式
        // 更新用戶信息,結束後從新開啓按鈕
        mDisposable.add(mViewModel.updateUserName(userName)
        .subscribeOn(Schedulers.io())
        .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
        .subscribe(new Action() {
            @Override
            public void run() throws Exception {
                mUpdateButton.setEnabled(true);
            }
        }, new Consumer<Throwable>() {
            @Override
            public void accept(Throwable throwable) throws Exception {
                Log.d(TAG, "accept: Unable to update username");
            }
        }));
    }
  • 得到新的用戶名
  • 將按鈕設爲不可點擊
  • io 線程中訪問數據庫進行修改
  • 切換到主線程進行相應處理,好比讓按鈕恢復到可點擊狀態

onStart

初始化用戶信息,修改 UI 界面內容

@Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        // 觀察者模式
        // 經過 ViewModel 從數據庫中讀取 UserName 顯示
        // 若是讀取失敗,顯示錯誤信息
        mDisposable.add(mViewModel.getUserName()
                .subscribeOn(Schedulers.io())
                .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
        .subscribe(new Consumer<String>() {
            @Override
            public void accept(String s) throws Exception {
                mUserName.setText(s);
            }
        }, new Consumer<Throwable>() {
            @Override
            public void accept(Throwable throwable) throws Exception {
                Log.e(TAG, "Unable to update username");
            }
        }));
    }
  • io 線程中進行數據庫訪問
  • 切換到主線程,修改 UI 信息

onStop

取消訂閱

@Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        // 取消訂閱。防止在 activity 或者 fragment 銷燬後仍然佔用着內存,沒法釋放。
        mDisposable.clear();
    }
  • 經過咱們以前實例化的 CompositeDisposable 對象,解除訂閱關係

源碼

Demo 地址

ArchitectureComponentsStudy


總結

學會使用 Android Architecture Components 提供的組件簡化咱們的開發,可以使咱們開發的應用模塊更解耦更穩定,視圖與數據持久層分離,以及更好的擴展性與靈活性。最後,碼字不易,別忘了點個關注哦

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