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Unity3D-RayMarch-幾何圖元-3添加陰影
時間 2021-01-22
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效果圖: 在RayMarch渲染算法中計算陰影非常簡單,當射線碰撞到物體,從碰撞點逆着光源方向再次執行射線步進算法,如果這一過程中碰撞到了其他物體,則碰撞點被其他物體遮擋,該處具有陰影。 shader代碼: // Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld' Shader "RayMarch/Primitive
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