Flightgear 編譯

1、FlightGear簡介html

FlightGear 始於1997年,是一個開源的多平臺飛行模擬器。redis

 

2、FlightGear編譯過程express

FlightGear平臺的說明文檔見:http://wiki.flightgear.org/Main_Pagewindows

FlightGear支持在多平臺上運行,用戶能夠從源碼開始編譯本身的FlightGear,編譯方法也有不少種。工具

這裏咱們主要在Windows平臺上運行,所以這裏選用Building using CMake - Windows方式進行編譯。,官方流程見:http://wiki.flightgear.org/Building_using_CMake_-_Windowsui

一、首先須要準備主要相關文件spa

  1)源代碼(下載頁http://www.flightgear.org/download/source-code/)debug

  我使用的版本:FlightGear-2016.1.1.tar.bz23d

         SimGear-2016.1.1.tar.bz2調試

         FlightGear-2016.1.1-data.tar.bz2

  2)工具軟件

If you get an error during the installation of the SDK, try uninstalling MSVC redist packages first, then installing the SDK without compilers and then finally re-installing MSVC.
  • Visual Studio 2010 SP1 (If you get a linking error during the configure process)
  • Qt5 for the Integrated Qt5 Launcher (optional as of 03/2015)——QT5至少5.1以上,我當時用的5.1 有個OENLY_xx參數不支持,後來用了5.5,因此能夠肯定的是5.5版本是能夠的(http://download.qt.io/archive/qt/5.5/5.5.0/   qt-opensource-windows-x86-msvc2010-5.5.0.exe  )
  • 另外還須要安裝OpenGL環境,記得下載一個編譯好的OpenGL,把include 文件放到 Visualstudio 2010 的C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include目錄,dll放到C:\Windows\System32 中。

二、建立目錄

 32系統版本需建立目錄以下(相比於官網,加上虛線更容易看清目錄結構) 

 

三、編譯過程

  1)編譯simgear

  

 

已是第二次打開了,因此沒有第一次打開Cmake 點擊config,選擇編譯器: Visual Studio 10(個人是第二次打開,因此再點config看不到那個界面了,下面盜了個圖,此圖來自自由雲https://www.freeyun.com/flightgear-3-2-0-generation-debug.html)

而後,主界面:

CMAKE_BUILD_Type 根據須要添加,我後來加的是」Debug;Release「,兩個版本都要。

Where is the source code 設置爲 D:\MSVC_3RDPARTY_ROOT\simgear-2016.1.1

Where to build the binaries 設置爲D:\MSVC_3RDPARTY_ROOT\simgear-build
CMAKE_INSTALL_PREFIX 設置爲 D:\MSVC_3RDPARTY_ROOT\Install\msvc100\SimGear

 

 

點擊 Configure 直至 Generate 可用,點擊 Generate 生成工程文件

這個過程當中,若是Cmake中有提示xxx-notfound,記得手動配置一下,若是錯誤產生看是什麼錯誤,通常狀況下是沒有找到相應的依賴庫,若是沒有下載,就本身去下,若是已經下載,可是沒找到就手動幫忙重置一下,簡單粗暴。必定記得查看錯誤緣由,要有耐心慢慢捋。最後,編譯成功,打開位於 D:\MSVC_3RDPARTY_ROOT\simgear-build 的工程文件 SimGear.sln 。

 

選擇批生成,勾選ALL_BUILD和INSTALL 兩項(這裏我在Cmake那頁裏後來加上了Debug;Release ,因此有兩個版本)

點擊生成,等待編譯成功。

 

  2)編譯FlightGear

一樣的,編譯FlightGear和Simgear的流程差很少,只是把對應的目錄換成FlightGear的相關目錄,這其中涉及到的內容就比較多。


Where is the source code 設置爲 D:\MSVC_3RDPARTY_ROOT\flightgear-2016.1.1
Where to build the binaries 設置爲 D:\MSVC_3RDPARTY_ROOT\flightgear-build
CMAKE_INSTALL_PREFIX 設置爲 D:\MSVC_3RDPARTY_ROOT\Install\msvc100\FlightGear

點擊 Configure 直至 Generate 可用,點擊 Generate 生成工程文件
VS 打開 D:\MSVC_3RDPARTY_ROOT\flightgear-build下的工程文件 FlightGear.sln

以上是基本流程,其中可能遇到的問題有BZIP2_INCLUDE_DIR等BZIP2的目錄找不到,本身能夠到 官網上下載一個,而後放到3rdParty 中 D:\MSVC_3RDPARTY_ROOT\3rdParty\bzip2-1.0.6 。

還有就是Qt5 ,建議5.5以上,相關目錄以下

C:/Qt/Qt5.5.1/5.5/msvc2010/lib/cmake/Qt5Core

C:/Qt/Qt5.5.1/5.5/msvc2010/lib/cmake/Qt5Gui

C:/Qt/Qt5.5.1/5.5/msvc2010/lib/cmake/Qt5Widgets

C:/Qt/Qt5.5.1/5.5/msvc2010/lib/cmake/Qt5

其中,目錄設置出錯的話,會有詳細提示,照着作就行了。

上傳一下完整的配置。

 

 

 

 

 

 以後,一樣是Generate,而後打開flightgear.sln文件,對ALL_BUILD項目,選擇批量編譯。

 

而後配置環境變量

Path中添加 D:\MSVC_3RDPARTY_ROOT\Install\msvc100\OpenSceneGraph\bin; D:\MSVC_3RDPARTY_ROOT\3rdParty\bin。

設置新的系統變量 FG_HOME
變量值爲 
D:\MSVC_3RDPARTY_ROOT\Install\msvc100\FlightGear

繼續打開 FlightGear.sln 工程,將 fgfs 設置爲啓動項

打開 fgfs 的工程屬性,配置屬性-調試-命令參數,添加--fg-root=D:\MSVC_3RDPARTY_ROOT\FlightGear-2016.1.1-data

 
而後啓動調試便可

參考

http://www.flightgear.org.cn/thread-7997-1-1.html

https://www.freeyun.com/flightgear-3-2-0-generation-debug.html

http://www.flightgear.org.cn/thread-7997-1-1.html

 https://www.freeyun.com/flightgear-3-2-0-generation-debug.html

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