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Directx9學習(八)初識texture(3)
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2017.08.31數組 今天瞭解一下對Sprite進行矩陣變換函數 對一個Sprite進行矩陣操做,能夠對他一次性的進行平移,旋轉,縮放,仍是很是犀利的。spa 咱們須要構造一個矩陣,而後設置這個矩陣,最後對Sprite作一個矩陣變換,就能獲得想要的效果。3d 比較重要的變換函數:D3DXMatrixTransformation2D指針 D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrix
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