在平常的Android開發中,AndroidManifest中總會出現一些<meta-data>標籤,或是第三方SDK配置信息,或是系統配置,不由讓人思考<meta-data>究竟是什麼?有什麼用?怎麼用?有哪些應用場景?android
<meta-data>
直譯爲「元數據」,該標籤可爲<activity>、<activity-alias>、<application>、<provider>、<receiver>、<service>等組件提供附加數據項。
組件元素能夠包含任意數量的<meta-data>子元素。系統將meta-data配置的數據存儲於一個Bundle對象中,能夠經過PackageItemInfo.metaData字段獲取。api
語法配置app
<meta-data android:name="string" android:resource="resource specification" android:value="string" />
android:name編輯器
分配給該標籤的鍵,即惟一名稱。爲確保名稱惟一應使用Java風格命名約定,如「 com.example.project.activity.fred」。ide
android:resourceui
對資源的引用,如「@string/app_name」。該資源ID能夠經過該metaData.getInt()方法獲取 。spa
android:valuecode
分配給該標籤的值,如String、Boolean等。xml
正如前文所說,<meta-data>可用於常見的組件,那麼在程序中應該如何配置,並獲取這些配置好的外部數據呢?對象
配置示例:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.fedming.notches"> <application ... <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> <meta-data android:name="meta_act" android:resource="@string/app_name" /> </activity> <meta-data android:name="meta_app" android:value="value from meta_app" /> </application> </manifest>
獲取配置信息示例
//獲取value private String getMetaDataFromApp() { String value = ""; try { ApplicationInfo appInfo = getPackageManager().getApplicationInfo(getPackageName(), PackageManager.GET_META_DATA); value = appInfo.metaData.getString("meta_app"); } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } return value; } //獲取resource id private int getMetaDataIdFromAct() { int resId= 0; try { ActivityInfo activityInfo = getPackageManager().getActivityInfo(getComponentName(), PackageManager.GET_META_DATA); resId= activityInfo.metaData.getInt("meta_act"); } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } return resId; }
運行結果
06-09 21:21:04.624 14238-14238/com.fedming.notches D/fdm: meta_app : value from meta_app 06-09 21:21:04.625 14238-14238/com.fedming.notches D/fdm: meta_act_id : 2131427357, meta_act_string : Notches
能夠看到,咱們在manifest中配置了<meta-data>,並在Activity中獲取了這些配置的信息。
咱們點進去看一下源碼,metaData究竟是什麼?如圖:本質上就是個Bundle罷了。
metaData.png
再對照一下咱們的配置,確實與Logcat中打印的信息無誤,而且注意到咱們能夠從resource id中獲取該應用的名稱——「Notches」。能夠說很是簡單易懂了。
講到這裏,可能就會有人問了,那你這個東西什麼用啊?我本身程序裏用這個配置拿本身的數據,那不是脫褲子放屁?
別急...我們一開始就說到了<meta-data>這個標籤咱們常常是在接入第三方SDK時見到,那麼它的應用場景確定很SDK開發有關啊!而且在系統屬性配置上也有應用,好比配置屏幕支持比例,配置SearchableActivity等等。來看幾個示例:
示例一:某分享
<meta-data android:name="UMENG_APPKEY" android:value="oooooooooooooxxxxxxxxxxxx" />
示例二:桌面快捷方式
<meta-data android:name="android.app.shortcuts" android:resource="@xml/shortcuts" />
示例三:18:9屏幕適配
<meta-data android:name="android.max_aspect" android:value="2.1" />
示例四:某地圖
<meta-data android:name="com.amap.api.v2.apikey" android:value="oooooooooooooxxxxxxxxxxxx" />
咱們接入某分享、某地圖、其餘私有第三方SDK時,通常都要先申請一個帳號,用於接入配置。SDK則會在內部代碼中讀取這些數據,經過這些key標記來源的信息,分辨接入方,進行訪問控制、數據統計等。
其實不知不覺之中,開發者接入了這些SDK,App運營中產生的一些數據也就分享給SDK開發商了,包括使用頻率、用戶畫像等等。
咱們在開發本身的SDK過程當中,也可使用這種方法控制訪問。經過分配帳號的方式要求接入方配置相關信息,並在SDK中讀取配置好的<meta-data>信息,用於對比鑑權,若無相關匹配帳號,則直接拋異常或者返回相關返回碼。固然了,帳號分配這一步也能夠放到後臺作,然而並非全部的SDK接入都須要後臺接入,好比分享SDK。
最後,吐槽一下,原本昨天文章就寫得差很少了,辣雞Typora編輯器崩了...沒來得及保存的半篇文章都沒了...真是無語啊!
參考文章
stackoverflow:what-is-metadata
developer guide:meta-data-element
做者:brucevanfdm 連接:https://www.jianshu.com/p/75e0f4f16471 來源:簡書 簡書著做權歸做者全部,任何形式的轉載都請聯繫做者得到受權並註明出處。