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《Scala機器學習》一一2.3 探索與利用問題
時間 2021-01-18
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本節書摘來自華章計算機《Scala機器學習》一書中的第2章,第2.3節,作者:[美] 亞歷克斯·科茲洛夫(Alex Kozlov),更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章計算機」公衆號查看。 2.3 探索與利用問題 探索(exploration)與利用(exploitation)的應用很廣,從資金分配到研究自動駕駛汽車項目都在使用,但它最初也是源於賭博問題。該問題的經典形式是一個多臂賭博機(老虎機)問
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