Dart語言——45分鐘快速入門(下)

類和對象

類的定義

// Dart中定義一個類
class Person {
  String name;
  int age;

  Person(String name, int age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
}
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Dart中的類與Java中的類似,不一樣的是,Dart中沒有privatepublic這些成員訪問修飾符。若是是類私有的成員,不但願外面訪問,只須要在成員變量以前加上一個下劃線_變爲私有便可。html

以上代碼,在Dart中還有一種簡化寫法,能夠自動在構造方法中對成員變量初始化。git

// Dart中定義一個類
class Person {
    String name;
    int age;

    // 在構造方法中初始化成員變量時,可以使用以下寫法簡化
    Person(this.name, this.age);

    // 如需處理其餘變量時,也可單獨對其操做
    // Person(this.name, this.age, String address){
    // print(address);
    // }
    // 注意,構造方法不能重載,以上註釋掉
}
複製代碼

另外還須要注意一點,Dart中沒有構造方法的重載,不能寫兩個同名的構造方法。github

Getters 和 Setters方法

在Java中,通常不會直接在類的外部去訪問類成員,一般使用setter和getter方法來操做類的成員變量。而在Dart語言中,全部類中都包含隱式的getter方法,對於非final修飾的成員,類中還包含隱式的setter方法。這就意味着,在Dart中,你能夠直接在類外部經過.操做符訪問類成員。這一特色使得Dart語法更加簡潔,不會寫出滿屏的setXXX、getXXX方法。web

固然,不少時候咱們調用setter和getter方法並不只僅是爲了賦值和訪問,而是爲了一些額外的處理,這時候咱們只須要使用setget關鍵字實現setter和getter方法便可。編程

class Person {
    String userName;

    Person(this.userName);

    // 方法名前加get關鍵字
    String get name{
        return  "user:"  +  this.userName;
    }

    // 方法名前加set關鍵字
    set name(String name){
        // do something
        this.userName = name;
    }
}

void  main() {
    var p = new Person("zhangsan");
    print(p.name);   // user:zhangsan
    p.name = "Jack";
    print(p.name);   // user:Jack
}
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要注意,在建立對象時,new關鍵字並非必須的,能夠省略不寫。在寫Flutter界面時,不建議寫new關鍵字實例化對象,由於Flutter框架中沒有相似的xml語言來描述UI界面,界面也是使用Dart語言來寫,在使用Dart寫UI時,要保持代碼的簡潔和結構化,省略new會更友好。緩存

構造方法

若是沒有定義構造方法,則會有一個默認的無參構造方法,而且會調用超類的無參構造方法。bash

命名構造方法

上面已經說過,Dart類中兩個同名構造方法不能重載,可是Dart語言爲類新增了一種稱爲命名構造方法的東西。多線程

class Person {
    String userName;
    int age;

    Person(this.userName, this.age);

    // 命名構造方法
    Person.fromData(Map data) {
        this.userName = data['name'];
        this.age = data['age'];
    }
}

void  main() {
    // 使用命名構造方法建立對象
    var p = new Person.fromData({
        "name":"Bob",
        "age":19
    });
    print(p.userName);
}
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注意,使用命名構造方法能夠爲一個類實現多個構造方法,也能夠更清晰的代表意圖。框架

常量構造方法

若是想提供一個狀態永遠不變的對像,在Dart中,咱們能夠建立一個編譯時常量對象,節省開銷。異步

class ConstPoint {
    final num x;
    final num y;

    // 使用const修構造方法
    const ConstPoint(this.x, this.y);

    // 編譯時常量對象,需使用const來建立對象
    static final ConstPoint origin = const  ConstPoint(0, 0);
}

void  main() {
    print(ConstPoint.origin.x);
    print(ConstPoint.origin.y);
}
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工廠構造方法

當咱們須要建立一個新的對象或者從緩存中取一個對象時,工廠構造方法就派上了用場。

class Logger {
    final String name;

    // 建立一個靜態Map作爲緩存
    static final Map<String, Logger> _cache =  <String, Logger>{};

    // 定義一個命名構造方法,用下劃線"_"修飾,將構造方法私有化
    Logger._internal(this.name);

    // 使用關鍵字factory修飾類同名構造方法
    factory Logger(String name) {
        if (_cache.containsKey(name)) {
            return _cache[name];
        } else {
            // 調用命名構造方法建立新對象
            final logger= new  Logger._internal(name);
            _cache[name] = logger; // 存入緩存
            return logger;
        }
    }
}

void  main() {
    var uiLog = new Logger('UI');
    var eventLog = new Logger('event');
}
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構造方法重定向

有時候一個構造方法會調動類中的其餘構造方法來實例化,這時候可使用構造方法重定向,

class Point {
  num x;
  num y;

  // 同名構造方法
  Point(this.x, this.y);

  // 命名構造方法重定向到同名構造方法,中間使用一個冒號
  Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0);
}
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類的初始化列表

熟悉C++的朋友應該對初始化列表很瞭解了,Java中是沒有這個特性的。

class Point {
    final  num x;
    final  num y;
    final  num distance;

    Point(x, y)
        : x = x,
          y = y,
          distance =  sqrt(x * x + y * y){
             print("這是構造方法");
          }
}

void  main() {
    var p =  new  Point(2, 3);
    print(p.distance);
}
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在這裏插入圖片描述

  • 初始化列表位於構造方法的小括號與大括號之間,在初始化列表以前需添加一個冒號。
  • 初始化列表是由逗號分隔的一些賦值語句組成。
  • 它適合用來初始化 final修飾的變量
  • 初始化列表的調用是在構造方法以前,也就是在類完成實例化以前,所以初始化列表中是不能訪問 this

運算符重載

這個特性,又很相似於C++中的運算符重載,在Java中是沒用這種概念的。

class Point {
  int x;
  int y;

  Point(this.x, this.y);

  // 使用operator關鍵字,爲該類重載"+"運算符
  Point operator +(Point p) {
    return new Point(this.x + p.x, this.y + p.y);
  }

  // 爲該類重載"-"運算符
  Point operator -(Point p) {
    return new Point(this.x - p.x, this.y - p.y);
  }
}

void main(){
   var p1 = new Point(1,5);
   var p2 = new Point(7,10);

   // 重載運算符後,類可使用「+」、「-」 運算符操做
   var p3 = p1 + p2;
   var p4 = p2 - p1;

   print("${p3.x}, ${p3.y}");
   print("${p4.x}, ${p4.y}");
}
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打印結果:

8, 15
6, 5
複製代碼

Dart中容許重載的運算符以下:

+ * ~/ / % ^
< > <= >= == [] []=
& ~ << >> |

類的繼承

Dart中的繼承,與Java中類似,可使用關鍵字extends繼承父類,使用關鍵字super引用父類

class Father {
    myFunction(){
        // do something
    }
}

class Son extends Father {

    @override
    myFunction(){
        super.myFunction();
        // do something
    }
}
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咱們都知道,Java中的類僅支持單繼承,而Dart中的類能夠實現多繼承。要實現多繼承,須要使用with關鍵字。

// 首先定義三個父類
class Father1 {
    a(){
      print("this is a func");
    }

    common(){
        print("common Father1");
    }
}

class Father2 {
    b(){
      print("this is b func");
    }

    common(){
        print("common Father2");
    }
}

class Father3 {
    c(){
      print("this is c func");
    }

    common(){
        print("common Father3");
    }
}

//定義子類
class Son extends Father1 with Father2,Father3{

}

void main() {
  var obj = new Son();
  obj.common();
  obj.a();
  obj.b();
  obj.c();
}
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打印結果:

common Father3
this is a func
this is b func
this is c func
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要注意,以上繼承寫法中,也能夠直接使用with,等價於以下寫法

class Son with Father1,Father2,Father3{

}
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接口抽象

抽象類

Dart語言沒有提供interface關鍵字來定義接口,可是Dart語言中保留了抽象類,同Java,使用abstract關鍵字來修飾抽象類。而Dart中的抽象類,實際上就至關於Java中的接口。

abstract class Base {
    // 省略函數體便可定義抽象方法,不需加關鍵字
    func1();
    func2();
}
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注意,抽象類是不能被實例化的,子類繼承抽象類時,必須實現所有抽象方法。

隱式接口

實際上在Dart中,每一個類都隱式的定義了一個包含全部實例成員的接口, 而且該類實現了這個接口。

所以,若是咱們想實現某個接口,但有又不想繼承,則可使用這種隱式接口機制。咱們須要用到關鍵字implements

class People {
  void greet(){
    print("Hello");
  }
}

class Student implements People{
  @override
  void greet(){
    print("Hi,I'm Alice.");
  }
}

greet(People p){
  p.greet();
}

void main() {
  greet(new Student());
}
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泛型

Dart中也支持泛型,用法與Java中相似。

// 泛型
var names = new List<String>();
names.add("zhangsan")

var maps = new Map<int, String>();
maps[1]="value";

// 字面量寫法
var infos = <String>['Seth', 'Kathy', 'Lars'];

var pages = <String, String>{
  'index.html': 'Homepage',
  'robots.txt': 'Hints for web robots'
};
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異常處理

若是關心具體異常,針對不一樣異常進行不一樣處理,可使用try...on處理異常,finally是可選的,用於最後的處理。

try {
      // 使除數爲0
      print(11~/0);
  } on IntegerDivisionByZeroException {
      print("除數爲0");
  }on Exception{
      print("Exception");
  }finally {
      print("finally");
  }
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不關心具體異常,只想捕獲,避免異常繼續傳遞,則可使用try...catch處理

try {
      print(11~/0);
  } catch(e){
      // 打印報錯信息
      print(e);
  }finally {
      print("finally");
  }
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若是想獲取更多異常信息,可使用兩個參數的catch,第二個參數是異常的調用棧信息

try {
      print(11~/0);
  } catch(e,s){
      print(s);
  }
複製代碼

若是你既想針對不一樣異常進行不一樣處理,還想打印調用棧信息,那就將兩種結合起來使用

try {
      print(11~/0);
  } on IntegerDivisionByZeroException catch(e,s){
      print(s);
  } on Exception catch(e,s){
      print(s);
  }
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庫與導入

Dart使用import語句用來導入一個庫,後面跟一個字符串形式的Uri來指定表示要引用的庫。

// 指定dart:前綴,表示導入標準庫,如dart:io
import 'dart:math';

// 也能夠用相對路徑或絕對路徑來引用dart文件
import 'lib/student/student.dart';

// 指定package:前綴,表示導入包管理系統中的庫
import 'package:utils/utils.dart';
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導入庫時,可使用as關鍵字來給庫起別名,避免命名空間衝突。

import 'package:lib1/lib1.dart';
import 'package:lib2/lib2.dart' as lib2;

// 使用lib1中的Element
Element element1 = new Element();
// 使用lib2中的Element
lib2.Element element2 = new lib2.Element(); 
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使用showhide關鍵字控制庫中成員的可見性

// 僅導入foo,屏蔽庫中其餘成員
import 'package:lib1/lib1.dart' show foo;

// 屏蔽foo,庫中其餘成員均可見
import 'package:lib2/lib2.dart' hide foo;
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爲了減小 APP 的啓動時間,加載不多使用的功能,咱們還能夠延遲導入庫。使用 deferred as關鍵字延遲導入

import 'package:deferred/hello.dart' deferred as hello;

// 當須要使用時,再經過庫標識符調用 loadLibrary函數加載
hello.loadLibrary();
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異步編程

Dart與JavaScript同樣,是一個單線程模型。但這並不意味着Dart中不能進行異步編程,只是這種異步編程區別於傳統的多線程異步方式。

Dart中的全部代碼都只在一個線程上運行,但Dart代碼能夠運行在多個isolate上。isolate能夠看作一個微小的線程,isolate由虛擬機調度,isolate之間沒有共享內存,所以它們之間沒有競爭,不須要鎖,不用擔憂死鎖,所以開銷小,性能高。因爲沒有共享內存,因此它們之間惟一的通訊只能經過Port進行,並且Dart中的消息傳遞也老是異步的。

Dart中兩種方式可使用Future對象來進行異步編程

  • 使用 asyncawait關鍵字
  • 使用 Future API

使用asyncawait編寫代碼很是簡單,並且編寫的代碼看起來有點像同步代碼,其實是異步的。

// 導入io庫,調用sleep函數
import 'dart:io';

// 模擬耗時操做,調用sleep函數睡眠2秒
doTask() async{
  await sleep(const Duration(seconds:2));
  return "Ok";
}

// 定義一個函數用於包裝
test() async {
  var r = await doTask();
  print(r);
}

void main(){
  print("main start");
  test();
  print("main end");
}
複製代碼

運行結果:

main start
main end
Ok
複製代碼

在函數簽名中加入async關鍵字,表示該函數異步執行,await表示等待異步結果執行完成返回Future對象。但有一點須要注意,await只能在async函數中出現,所以每每須要再定義一個async函數,用於包裝。上述代碼中test函數就是用於包裝。

關於Dart異步編程的更多詳細知識,請跳轉本人另外一篇博客 Dart 異步編程詳解之一文全懂

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