指針和引用形式上很好區別,可是他們彷佛有相同的功能,都可以直接引用對象,對其進行直接的操做。可是何時使用指針?何時使用引用呢?這二者很容易混淆,在此我詳細介紹一下指針和引用,力爭將最真實的一面展示給你們。若是我噴得不夠好,但願嘴下留情、手下留命,還請指點一二;若是感受還不錯,請你們鼓掌。html
在深刻介紹以前咱們首先來看一下指針和引用的定義、指針和引用的區別,而後分別針對指針和引用展開討論,深刻細節爲什麼有這些差別。java
In a declaration T D where D has the form & D1 And the type of the identifier in the declaration T D1 is "derived-declarator-type-list T", then the type of the identifier of D is "derived-declarator-type-list cv-qualifier-seq reference to T". Cv-qualified references are ill-formed except when the cv-qualifiers are introduced through the use of a typedef or a template type argument, in which case the cv-qualifiers are ignored. ——摘自《ANSI C++ Standard》 |
上面這些定義初看有些難懂,若是是這樣的話,那說明你對C++還不夠熟悉,你還有很長的路要走。下面用通俗易懂的話來概述一下:
而聲明指針是能夠不指向任何對象,也正是由於這個緣由,使用指針以前必須作判空操做,而引用就沒必要。
#include<iostream>
usingnamespace std;
int main(int argc,char** argv)
{
int i=10;
int& ref=i;
ref++;
cout<<"i="<<i<<endl;
cout<<"ref="<<ref<<endl;
int j=20;
ref=j;
ref++;
cout<<"i="<<i<<endl;
cout<<"ref="<<ref<<endl;
cout<<"j="<<j<<endl;
return 0;
}
對ref的++操做是直接反應到所指變量之上,對引用變量ref從新賦值"ref=j",並不會改變ref的指向,它仍然指向的是i,而不是j。理所固然,這時對ref進行++操做不會影響到j。而這些換作是指針的話,狀況大不相同,請自行實驗。輸出結果以下:
從上面也能夠看出:引用比指針使用起來形式上更漂亮,使用引用指向的內容時能夠之間用引用變量名,而不像指針同樣要使用*;定義引用的時候也不用像指針同樣使用&取址。
總而言之,言而總之——它們的這些差異均可以歸結爲"指針指向一塊內存,它的內容是所指內存的地址;而引用則是某塊內存的別名,引用不改變指向。"
在這裏我爲何要提到const關鍵字呢?由於const對指針和引用的限定是有差異的,下面聽我一一到來。
常量指針:指向常量的指針,在指針定義語句的類型前加const,表示指向的對象是常量。
定義指向常量的指針只限制指針的間接訪問操做,而不能規定指針指向的值自己的操做規定性。
常量指針定義"const int* pointer=&a"告訴編譯器,*pointer是常量,不能將*pointer做爲左值進行操做。
常量引用:指向常量的引用,在引用定義語句的類型前加const,表示指向的對象是常量。也跟指針同樣不能利用引用對指向的變量進行從新賦值操做。
在指針定義語句的指針名前加const,表示指針自己是常量。在定義指針常量時必須初始化!而這是引用天生具來的屬性,不用再引用指針定義語句的引用名前加const。
指針常量定義"int* const pointer=&b"告訴編譯器,pointer是常量,不能做爲左值進行操做,可是容許修改間接訪問值,即*pointer能夠修改。
常量指針常量:指向常量的指針常量,能夠定義一個指向常量的指針常量,它必須在定義時初始化。常量指針常量定義"const int* const pointer=&c"告訴編譯器,pointer和*pointer都是常量,他們都不能做爲左值進行操做。
而就不存在所謂的"常量引用常量",由於跟上面講的同樣引用變量就是引用常量。C++不區分變量的const引用和const變量的引用。程序決不能給引用自己從新賦值,使他指向另外一個變量,所以引用老是const的。若是對引用應用關鍵字const,起做用就是使其目標稱爲const變量。即沒有:Const double const& a=1;只有const double& a=1;
總結:有一個規則能夠很好的區分const是修飾指針,仍是修飾指針指向的數據——畫一條垂直穿過指針聲明的星號(*),若是const出如今線的左邊,指針指向的數據爲常量;若是const出如今右邊,指針自己爲常量。而引用自己與天俱來就是常量,即不能夠改變指向。
咱們利用下面一段簡單的代碼來深刻分析指針和引用:
#include<iostream>
usingnamespace std;
int main(int argc, char** argv)
{
int i=1;
int& ref=i;
int x=ref;
cout<<"x is "<<x<<endl;
ref=2;
int* p=&i;
cout<<"ref = "<<ref<<", i = "<<i<<endl;
}
上面的代碼用g++ test.c編譯以後,而後反彙編objdump -d a.out,獲得main函數的一段彙編代碼以下:
08048714 <main>: 8048714: 55 push %ebp 8048715: 89 e5 mov %esp,%ebp 8048717: 83 e4 f0 and $0xfffffff0,%esp//爲main函數的參數argc、argv保留位置 804871a: 56 push %esi 804871b: 53 push %ebx 804871c: 83 ec 28 sub $0x28,%esp 804871f: c7 44 24 1c 01 00 00 movl $0x1,0x1c(%esp) //將0x1存到esp寄存器中,即int i=1 8048726: 00
804872b: 89 44 24 18 mov %eax,0x18(%esp)//將寄存器eax中的內容(i的地址)傳給寄存器中的變量ref,即int& ref=i 804872f: 8b 44 24 18 mov 0x18(%esp),%eax//將寄存器esp中的ref傳給eax,即i的地址 8048733: 8b 00 mov (%eax),%eax//以寄存器eax中的值做爲地址,取出值給eax 8048735: 89 44 24 14 mov %eax,0x14(%esp) //將寄存器eax中的值傳給寄存器esp中的x,即x=ref 8048739: c7 44 24 04 00 89 04 movl $0x8048900,0x4(%esp) 8048740: 08 8048741: c7 04 24 40 a0 04 08 movl $0x804a040,(%esp) 8048748: e8 cb fe ff ff call 8048618 <_ZStlsISt11char_traitsIcEERSt13basic_ostreamIcT_ES5_PKc@plt> 804874d: 8b 54 24 14 mov 0x14(%esp),%edx 8048751: 89 54 24 04 mov %edx,0x4(%esp) 8048755: 89 04 24 mov %eax,(%esp) 8048758: e8 5b fe ff ff call 80485b8 <_ZNSolsEi@plt> 804875d: c7 44 24 04 38 86 04 movl $0x8048638,0x4(%esp) 8048764: 08 8048765: 89 04 24 mov %eax,(%esp) 8048768: e8 bb fe ff ff call 8048628 <_ZNSolsEPFRSoS_E@plt>//從8048739~8048768這些行就是執行"cout<<"x is "<<x<<endl;" 804876d: 8b 44 24 18 mov 0x18(%esp),%eax//將寄存器esp中的ref傳到eax中 8048771: c7 00 02 00 00 00 movl $0x2,(%eax) //將0x2存到eax寄存器中 8048777: 8d 44 24 1c lea 0x1c(%esp),%eax// esp寄存器裏的變量i的地址傳給eax 804877b: 89 44 24 10 mov %eax,0x10(%esp) //將寄存器eax中的內容(即i的地址)傳到寄存器esp中的p 804877f: 8b 5c 24 1c mov 0x1c(%esp),%ebx 8048783: 8b 44 24 18 mov 0x18(%esp),%eax 8048787: 8b 30 mov (%eax),%esi 8048789: c7 44 24 04 06 89 04 movl $0x8048906,0x4(%esp) 8048790: 08 8048791: c7 04 24 40 a0 04 08 movl $0x804a040,(%esp) 8048798: e8 7b fe ff ff call 8048618 <_ZStlsISt11char_traitsIcEERSt13basic_ostreamIcT_ES5_PKc@plt> 804879d: 89 74 24 04 mov %esi,0x4(%esp) 80487a1: 89 04 24 mov %eax,(%esp) 80487a4: e8 0f fe ff ff call 80485b8 <_ZNSolsEi@plt> 80487a9: c7 44 24 04 0d 89 04 movl $0x804890d,0x4(%esp) 80487b0: 08 80487b1: 89 04 24 mov %eax,(%esp) 80487b4: e8 5f fe ff ff call 8048618 <_ZStlsISt11char_traitsIcEERSt13basic_ostreamIcT_ES5_PKc@plt> 80487b9: 89 5c 24 04 mov %ebx,0x4(%esp) 80487bd: 89 04 24 mov %eax,(%esp) 80487c0: e8 f3 fd ff ff call 80485b8 <_ZNSolsEi@plt> 80487c5: c7 44 24 04 38 86 04 movl $0x8048638,0x4(%esp) 80487cc: 08 80487cd: 89 04 24 mov %eax,(%esp) 80487d0: e8 53 fe ff ff call 8048628 <_ZNSolsEPFRSoS_E@plt>//這些行就是執行"cout<<"ref = "<<ref<<", i = "<<i<<endl;" 80487d5: b8 00 00 00 00 mov $0x0,%eax 80487da: 83 c4 28 add $0x28,%esp 80487dd: 5b pop %ebx 80487de: 5e pop %esi 80487df: 89 ec mov %ebp,%esp 80487e1: 5d pop %ebp 80487e2: c3 ret |
從彙編代碼能夠看出實際上指針和引用在編譯器中的實現是同樣的:
8048727: 8d 44 24 1c lea 0x1c(%esp),%eax// esp寄存器裏的變量i的地址傳給eax
804872b: 89 44 24 18 mov %eax,0x18(%esp)//將寄存器eax中的內容(i的地址)傳給寄存器中的變量ref,即int& ref=i
8048777: 8d 44 24 1c lea 0x1c(%esp),%eax// esp寄存器裏的變量i的地址傳給eax
804877b: 89 44 24 10 mov %eax,0x10(%esp) //將寄存器eax中的內容(即i的地址)傳到寄存器esp中的p
雖然指針和引用最終在編譯中的實現是同樣的,可是引用的形式大大方便了使用也更安全。有人說:"引用只是一個別名,不會佔內存空間?"經過這個事實咱們能夠揭穿這個謊話!實際上引用也是佔內存空間的。
爲了更好的理解指針和引用,咱們下面來介紹一下指針傳遞和引用傳遞。當指針和引用做爲函數的函數是如何傳值的呢?(下面這一段引用了C++中引用傳遞與指針傳遞區別(進一步整理))
引用傳遞和指針傳遞是不一樣的,雖然它們都是在被調函數棧空間上的一個局部變量,可是任何對於引用參數的處理都會經過一個間接尋址的方式操做到主調函數中的相關變量。而對於指針傳遞的參數,若是改變被調函數中的指針地址,它將影響不到主調函數的相關變量。若是想經過指針參數傳遞來改變主調函數中的相關變量,那就得使用指向指針的指針,或者指針引用。
本文轉自:http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/09/22/1832911.html