在個人另外一篇博文 Canvas座標系轉換 中,咱們知道了全部的平移縮放旋轉操做都會影響到畫布座標系。那在咱們對畫布進行了一系列操做以後,怎麼再知道當前矩陣數據狀態呢。html
首先請看下面的一段代碼(下文具體解釋代碼做用): 算法
1 window.TrackTransform = function () { 2 var svg = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", 'svg'); 3 var xform = svg.createSVGMatrix(); 4 var savedTransforms = []; 5 this.trackTransform=function(ctx) { 6 7 ctx.getTransform = function () { return xform; }; 8 9 var save = ctx.save; 10 ctx.save = function () { 11 savedTransforms.push(xform.translate(0, 0)); 12 return save.call(ctx); 13 }; 14 var restore = ctx.restore; 15 ctx.restore = function () { 16 xform = savedTransforms.pop(); 17 return restore.call(ctx); 18 }; 19 20 var scale = ctx.scale; 21 ctx.scale = function (sx, sy) { 22 xform = xform.scaleNonUniform(sx, sy); 23 return scale.call(ctx, sx, sy); 24 }; 25 var rotate = ctx.rotate; 26 ctx.rotate = function (deg) { 27 28 var radians = deg * Math.PI / 180; 29 xform = xform.rotate(deg); 30 return rotate.call(ctx, radians); 31 }; 32 var translate = ctx.translate; 33 ctx.translate = function (dx, dy) { 34 xform = xform.translate(dx, dy); 35 return translate.call(ctx, dx, dy); 36 }; 37 var transform = ctx.transform; 38 ctx.transform = function (a, b, c, d, e, f) { 39 var m2 = svg.createSVGMatrix(); 40 m2.a = a; m2.b = b; m2.c = c; m2.d = d; m2.e = e; m2.f = f; 41 xform = xform.multiply(m2); 42 return transform.call(ctx, a, b, c, d, e, f); 43 }; 44 var setTransform = ctx.setTransform; 45 ctx.setTransform = function (a, b, c, d, e, f) { 46 xform.a = a; 47 xform.b = b; 48 xform.c = c; 49 xform.d = d; 50 xform.e = e; 51 xform.f = f; 52 return setTransform.call(ctx, a, b, c, d, e, f); 53 }; 54 var pt = svg.createSVGPoint(); 55 //經過原座標系點x,y求對應當前座標系的座標值 56 ctx.transformedPoint = function (x, y) { 57 pt.x = x; pt.y = y; 58 return pt.matrixTransform(xform.inverse()); 59 } 60 var pt2 = svg.createSVGPoint(); 61 //當前座標系中的的xy還原到原座標系座標值 62 ctx.transformedPoint2 = function (x, y) { 63 pt2.x = x; pt2.y = y; 64 return pt2.matrixTransform(xform); 65 } 66 var clearRect = ctx.clearRect; 67 ctx.clearRect = function (x, y, w, h) { 68 ctx.save(); 69 ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0); 70 clearRect.call(ctx, x, y, w, h); 71 ctx.restore(); 72 } 73 } 74 }
代碼中主要定義了一個類TrackTransform,重寫了CanvasRenderingContext2D
對象的save,restore,scale,rotate,translate,transform,setTransform,clearRect方法。canvas
如何使用window.TrackTransform類呢?經過如下兩句代碼,變量contex的轉換方法即進行了重寫。數組
1 //初始化矩陣轉換; context爲 getContext("2d")所得的對象。 2 var track = new TrackTransform(); 3 track.trackTransform(context);CanvasRenderingContext2D
具體解釋上面各行代碼的做用瀏覽器
2 var svg = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", 'svg');
3 var xform = svg.createSVGMatrix();
第2行代碼經過createElementNS建立與獲取到SVG對象。ide
第3行代碼經過createSVGMatrix()方法建立並返回一個新的2x3的矩陣SVGMatrix矩陣對象賦值到xform。svg
咱們在瀏覽器中打開開發者工具,到控制檯能夠輸出矩陣看看初始值。工具
a b c d e f 這6個值就對應了咱們在介紹transform方法的那6個參數。這個2x3的矩陣爲了方便矩陣運算咱們把它擴展爲一個3x3的矩陣。post
這裏再簡單解釋下svgMatrix:this
svgMatrix的方法和屬性以下圖(具體可參閱:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/SVGMatrix)
savedTransforms.push(xform.translate(0, 0)); return save.call(ctx);
先將xform存儲在一個數組savedTransforms中,而後調用原API方法。
xform = savedTransforms.pop();
return restore.call(ctx);
從savedTransforms數組中去除最後一個對象,並將其賦值到變量xform,而後調用原API方法。
xform = xform.scaleNonUniform(sx, sy);
return scale.call(ctx, sx, sy);
維護xform,將其縮放,而後調用原API方法。
var radians = deg * Math.PI / 180;
xform = xform.rotate(deg); return rotate.call(ctx, radians);
將角度轉爲弧度,維護xform將其進行旋轉變換,而後調用原API方法。
xform = xform.translate(dx, dy);
return translate.call(ctx, dx, dy);
維護xform將其進行平移變換,而後調用原API方法。
var m2 = svg.createSVGMatrix();
m2.a = a; m2.b = b; m2.c = c; m2.d = d; m2.e = e; m2.f = f; xform = xform.multiply(m2); return transform.call(ctx, a, b, c, d, e, f);
首先聲明一個新的矩陣m2,m2賦值爲要進行變換的6個參數值,而後xform和m2執行矩陣乘法運算,運算結果賦值到xform將其維護。而後調用原API方法。
xform.a = a;
xform.b = b; xform.c = c; xform.d = d; xform.e = e; xform.f = f; return setTransform.call(ctx, a, b, c, d, e, f);
維護xform的值,而後調用原API方法。
ctx.save();
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0); clearRect.call(ctx, x, y, w, h); ctx.restore();
首先保存context的當前狀態,將畫布重置到原始狀態(能夠理解爲座標系重置到默認座標系),而後調用原API方法清除畫布指定範圍內容。清除後調用restore恢復Canvas以前保存的狀態。
ctx.getTransform = function () { return xform; };
接下來介紹的三個方法都是原API沒有的。getTeansform直接返回xform,能夠看到表明畫布矩陣的6個值abcdef。
54 var pt = svg.createSVGPoint();
55 //經過原座標系點x,y求對應當前座標系的座標值
56 ctx.transformedPoint = function (x, y) { 57 pt.x = x; pt.y = y; 58 return pt.matrixTransform(xform.inverse()); 59 }
經過原座標系點x,y求對應當前座標系的座標值。
createSVGPoint建立的點爲(0,0),xform.inverse()是求xform的逆矩陣。MatrixTransform則是經過一種矩陣算法來進行運算獲得相應的變形的效果的。矩陣的一些基本算法就很少總結了,之前上課就學過了,網上也有很多講解。
60 var pt2 = svg.createSVGPoint();
61 //當前座標系中的的xy還原到原座標系座標值
62 ctx.transformedPoint2 = function (x, y) { 63 pt2.x = x; pt2.y = y; 64 return pt2.matrixTransform(xform); 65 }
當前座標系中的的x,y還原到原座標系座標值。