很實用的一種基礎模式。spa
PIMPL(Private Implementation 或 Pointer to Implementation)是經過一個私有的成員指針,將指針所指向的類的內部實現數據進行隱藏。指針
舉例:code
//x.h class X { public: void Fun(); private: int i; //add int i; }; //c.h #include <x.h> class C { public: void Fun(); private: X x; //與X的強耦合 }; PIMPL作法: //c.h class X; //代替#include <x.h> class C { public: void Fun(); private: X *pImpl; //pimpl };
1)下降模塊的耦合。由於隱藏了類的實現,被隱藏的類至關於原類不可見,對隱藏的類進行修改,不須要從新編譯原類。對象
2)下降編譯依賴,提升編譯速度。指針的大小爲(32位)或8(64位),X發生變化,指針大小卻不會改變,文件c.h也不須要重編譯。blog
3)接口與實現分離,提升接口的穩定性。接口
一、經過指針封裝,當定義「new C」或"C c1"時 ,編譯器生成的代碼中不會摻雜X的任何信息。編譯器
二、當使用C時,使用的是C的接口(C接口裏面操做的類實際上是pImpl成員指向的X對象),與X無關,X被經過指針封裝完全的與實現分離。it
//c.cpp C::C()pImpl(new X()) { } C::~C() { delete pImpl; pImpl = NULL; } void C::Fun() { pImpl->Fun(); } //main #include <c.h> int main() { C c1; c1.Fun(); return 0; }