OOM(對象與對象映射)場景設計和實現原理

在前文有一篇隨筆,寫了關於《UI與實體的映射》,有朋友建議寫一下實現原理。今天我就整理一下,將OO映射的使用場景設計和實現原理描述一下。原來的實現比較拙劣,如果要發佈成產品的話,還需要重構很多地方,以提高組件API的易用性和擴展性。注:該組件是2006年基於DOTNET 1.1實現的,因此沒有泛型和其它現在比較時尚的功能。 1 OO映射使用場景設計 OO映射提出的目的是爲了解決將UI對象轉換成一個
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