漏桶算法java
漏桶能夠看做是一個帶有常量服務時間的單服務器隊列,若是漏桶(包緩存)溢出,那麼數據包會被丟棄。這一點和線程池原理是很類似的。redis
把請求比做是水,水來了都先放進桶裏,並以限定的速度出水,當水來得過猛而出水不夠快時就會致使水直接溢出,即拒絕服務。算法
須要注意的是,在某些狀況下,漏桶算法不可以有效地使用網絡資源,由於漏桶的漏出速率是固定的,因此即便網絡中沒有發生擁塞,漏桶算法也不能使某一個單獨的數據流達到端口速率。所以,漏桶算法對於存在突發特性的流量來講缺少效率。而令牌桶算法則可以知足這些具備突發特性的流量。api
令牌桶算法緩存
令牌桶算法是網絡流量整形(Traffic Shaping)和速率限制(Rate Limiting)中最常使用的一種算法。典型狀況下,令牌桶算法用來控制發送到網絡上的數據的數目,並容許突發數據的發送。服務器
令牌桶算法的原理是系統會以一個恆定的速度往桶裏放入令牌,而若是請求須要被處理,則須要先從桶裏獲取一個令牌,當桶裏沒有令牌可取時,則拒絕服務。從原理上看,令牌桶算法和漏桶算法是相反的,一個「進水」,一個是「漏水」。網絡
單機限流多線程
Google的Guava包中的RateLimiter類就是令牌桶算法的解決方案。 首先說下單機限流分佈式
package yzy.guava.test; import com.google.common.base.Optional; import com.google.common.util.concurrent.RateLimiter; import java.nio.channels.ServerSocketChannel; public class OptionalTest { public void guava() { //guava Optional<Integer> possible = Optional.of(6); if(possible.isPresent()) { System.out.println("possible isPresent:" + possible.isPresent()); System.out.println("possible value:" + possible.get()); ServerSocketChannel s =null; } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { OptionalTest hello = new OptionalTest(); hello.guava(); RateLimiter limiter = RateLimiter.create(1);//限制qps最大爲1 System.out.println(limiter.acquire()); //輸出阻塞的時間 Thread.sleep(2000); System.out.println(limiter.acquire() + " " + System.currentTimeMillis() / 1000 ); System.out.println(limiter.acquire() + " " + System.currentTimeMillis() / 1000); System.out.println(limiter.acquire() + " " + System.currentTimeMillis() / 1000); System.out.println(limiter.acquire() + " " + System.currentTimeMillis() / 1000); System.out.println(limiter.acquire() + " " + System.currentTimeMillis() / 1000); System.out.println(limiter.acquire() + " " + System.currentTimeMillis() / 1000); } }
分佈式限流ui
基於Redis的分佈式限流器能夠用來在分佈式環境下如今請求方的調用頻率。既適用於不一樣Redisson實例下的多線程限流,也適用於相同Redisson實例下的多線程限流。該算法不保證公平性。
RRateLimiter rateLimiter = redisson.getRateLimiter("myRateLimiter"); // 初始化 // 最大流速 = 每1秒鐘產生10個令牌 rateLimiter.trySetRate(RateType.OVERALL, 10, 1, RateIntervalUnit.SECONDS); // 獲取4個令牌 rateLimiter.tryAcquire(4); // 嘗試獲取4個令牌,嘗試等待時間爲2秒鐘 rateLimiter.tryAcquire(4, 2, TimeUnit.SECONDS); rateLimiter.tryAcquireAsync(2, 2, TimeUnit.SECONDS); // 嘗試獲取1個令牌,等待時間不限 rateLimiter.acquire(); // 嘗試獲取1個令牌,等待時間不限 RFuture<Void> future = rateLimiter.acquireAsync();