窗口的resize、scroll、輸入框內容校驗等操做時,若是這些操做處理函數是較爲複雜或頁面頻繁重渲染等操做時,在這種狀況下若是事件觸發的頻率無限制,會加劇瀏覽器的負擔,致使用戶體驗很是糟糕。此時咱們能夠採用debounce(防抖)和throttle(節流)的方式來減小觸發的頻率,同時又不影響實際效果。php
eg:搜索框的請求優化,輸入搜索詞條須要當即觸發搜索請求時,防抖和節流能夠將多個請求合併爲一個請求html
github筆記傳送門,走過路過 star 一個?git
首先準備 html 文件中代碼以下:github
<div id="content" style="height:150px;line-height:150px;text-align:center; color: #fff;background-color:#ccc;font-size:80px;"></div> <script> var num = 1; var content = document.getElementById('content'); function count() { content.innerHTML = num++; }; content.onmousemove = count; </script> 複製代碼
debounce(防抖),簡單來講就是防止抖動。瀏覽器
當持續觸發事件時,debounce 會合併事件且不會去觸發事件,當必定時間內沒有觸發再這個事件時,才真正去觸發事件。markdown
非當即執行版的意思是觸發事件後函數不會當即執行,而是在 n 秒後執行,若是在 n 秒內又觸發了事件,則會從新計算函數執行時間。app
const debounce = (func, wait, ...args) => { let timeout; return function(){ const context = this; if (timeout) clearTimeout(timeout); timeout = setTimeout(() => { func.apply(context, args) },wait); } } 複製代碼
如此調用:函數
content.onmousemove = debounce(count,1000); 複製代碼
當即執行版的意思是觸發事件後函數會當即執行,而後 n 秒內不觸發事件才能繼續執行函數的效果。oop
const debounce = (func, wait, ...args) => { let timeout; return function(){ const context = this; if (timeout) cleatTimeout(timeout); let callNow = !timeout; timeout = setTimeout(() => { timeout = null; },wait) if(callNow) func.apply(context,args) } } 複製代碼
/** * @desc 函數防抖 * @param func 函數 * @param wait 延遲執行毫秒數 * @param immediate true 表當即執行,false 表非當即執行 */ function debounce(func,wait,immediate) { var timeout; return function () { var context = this; var args = arguments; if (timeout) clearTimeout(timeout); if (immediate) { var callNow = !timeout; timeout = setTimeout(function(){ timeout = null; }, wait) if (callNow) func.apply(context, args) } else { timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context, args) }, wait); } } } 複製代碼
throttle(節流),當持續觸發事件時,保證隔間時間觸發一次事件。post
持續觸發事件時,throttle 會合並必定時間內的事件,並在該時間結束時真正去觸發一次事件。
在持續觸發事件的過程當中,函數會當即執行,而且每 1s 執行一次。
const throttle = (func, wait, ...args) => { let pre = 0; return function(){ const context = this; let now = Date.now(); if (now - pre >= wait){ func.apply(context, args); pre = Date.now(); } } } 複製代碼
在持續觸發事件的過程當中,函數不會當即執行,而且每 1s 執行一次,在中止觸發事件後,函數還會再執行一次。
const throttle = (func, wait, ...args) => { let timeout; return function(){ const context = this; if(!timeout){ timeout = setTimeout(() => { timeout = null; func.apply(context,args); },wait) } } } 複製代碼
其實時間戳版和定時器版的節流函數的區別就是,時間戳版的函數觸發是在時間段內開始的時候,而定時器版的函數觸發是在時間段內結束的時候。
/** * @desc 函數節流 * @param func 函數 * @param wait 延遲執行毫秒數 * @param type 1 表時間戳版,2 表定時器版 */ function throttle(func, wait ,type) { if(type===1){ var previous = 0; }else if(type===2){ var timeout; } return function() { var context = this; var args = arguments; if(type===1){ var now = Date.now(); if (now - previous > wait) { func.apply(context, args); previous = now; } }else if(type===2){ if (!timeout) { timeout = setTimeout(function() { timeout = null; func.apply(context, args) }, wait) } } } } 複製代碼
/** * underscore 防抖函數,返回函數連續調用時,空閒時間必須大於或等於 wait,func 纔會執行 * * @param {function} func 回調函數 * @param {number} wait 表示時間窗口的間隔 * @param {boolean} immediate 設置爲ture時,是否當即調用函數 * @return {function} 返回客戶調用函數 */ _.debounce = function(func, wait, immediate) { var timeout, args, context, timestamp, result; var later = function() { // 如今和上一次時間戳比較 var last = _.now() - timestamp; // 若是當前間隔時間少於設定時間且大於0就從新設置定時器 if (last < wait && last >= 0) { timeout = setTimeout(later, wait - last); } else { // 不然的話就是時間到了執行回調函數 timeout = null; if (!immediate) { result = func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; } } }; return function() { context = this; args = arguments; // 得到時間戳 timestamp = _.now(); // 若是定時器不存在且當即執行函數 var callNow = immediate && !timeout; // 若是定時器不存在就建立一個 if (!timeout) timeout = setTimeout(later, wait); if (callNow) { // 若是須要當即執行函數的話 經過 apply 執行 result = func.apply(context, args); context = args = null; } return result; }; }; 複製代碼
/** * underscore 節流函數,返回函數連續調用時,func 執行頻率限定爲 次 / wait * * @param {function} func 回調函數 * @param {number} wait 表示時間窗口的間隔 * @param {object} options 若是想忽略開始函數的的調用,傳入{leading: false}。 * 若是想忽略結尾函數的調用,傳入{trailing: false} * 二者不能共存,不然函數不能執行 * @return {function} 返回客戶調用函數 */ _.throttle = function(func, wait, options) { var context, args, result; var timeout = null; // 以前的時間戳 var previous = 0; // 若是 options 沒傳則設爲空對象 if (!options) options = {}; // 定時器回調函數 var later = function() { // 若是設置了 leading,就將 previous 設爲 0 // 用於下面函數的第一個 if 判斷 previous = options.leading === false ? 0 : _.now(); // 置空一是爲了防止內存泄漏,二是爲了下面的定時器判斷 timeout = null; result = func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; }; return function() { // 得到當前時間戳 var now = _.now(); // 首次進入前者確定爲 true // 若是須要第一次不執行函數 // 就將上次時間戳設爲當前的 // 這樣在接下來計算 remaining 的值時會大於0 if (!previous && options.leading === false) previous = now; // 計算剩餘時間 var remaining = wait - (now - previous); context = this; args = arguments; // 若是當前調用已經大於上次調用時間 + wait // 或者用戶手動調了時間 // 若是設置了 trailing,只會進入這個條件 // 若是沒有設置 leading,那麼第一次會進入這個條件 // 還有一點,你可能會以爲開啓了定時器那麼應該不會進入這個 if 條件了 // 其實仍是會進入的,由於定時器的延時 // 並非準確的時間,極可能你設置了2秒 // 可是他須要2.2秒才觸發,這時候就會進入這個條件 if (remaining <= 0 || remaining > wait) { // 若是存在定時器就清理掉不然會調用二次回調 if (timeout) { clearTimeout(timeout); timeout = null; } previous = now; result = func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; } else if (!timeout && options.trailing !== false) { // 判斷是否設置了定時器和 trailing // 沒有的話就開啓一個定時器 // 而且不能不能同時設置 leading 和 trailing timeout = setTimeout(later, remaining); } return result; }; }; 複製代碼