企鵝電競weex實踐——UI開發篇

騰訊DeepOcean原創文章:dopro.io/egame-weex-…css 隨着電競業務的不斷髮展,頁面功能愈來愈多,交互邏輯更加複雜,相似無限滾動、上拉刷新、橫豎切換滾動等形式在業務中已經是標配,通過重重優化後在H5中的體驗一直達不到理想狀態,沒錯,種種卡,H5的性能太差! 是持續優化仍是破然後立選擇新的技術方向呢?咱們選擇了更有效的後者。 爲何選擇weex 相對H5來講,weex帶來的用
相關文章
相關標籤/搜索