3D遊戲建模佈線方法

一、遊戲建模——佈線疏密的依據 有人認爲在能夠刻畫出結構的同時,線越簡單越好,這種想法不完全正確。線過少會導致肌肉變形的可操控性下降。模型佈線不是以定型爲最終目的,創作者必須爲日後的動畫着想。即便是單幀,也要爲繪製貼圖考慮。 無論是動畫級還是電影級,佈線的方法基本上沒有太大區別。只是疏密安排不同而已。基本上可以遵循這樣的規律: 1、運動幅度大地方線條密集。包括關節部位,表情活躍的肌肉羣,密集的線有
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