nullptr
C++11新特性,避免出現以下狀況java
void fun(int i) { cout << "fun(int i )" << endl; } void fun(const char* i) { cout << "fun(const char* i )" << endl; } int main() { fun(nullptr); // ok fun(NULL); // compile err return 0; }
override
避免在繼承時,本意是重寫,卻因爲參數類型的錯誤,變成了重載ide
class B { public: virtual void f(short) {std::cout << "B::f" << std::endl;} }; class D : public B { public: //指定是對base的重寫 virtual void f(int) override {std::cout << "D::f" << std::endl;} // compiler err };
final
相似java中的機制,將函數寫死,不容許派生類進行重寫函數
class D2 : public B { public: // 重寫B的f函數,且不容許繼承D2的派生類進一步重寫f函數 virtual void f(int) override final {std::cout << "D2::f" << std::endl;} };