從上面這個圖上,咱們能夠看到,瀏覽器渲染過程以下javascript
HTML
生成DOM
樹,解析CSS
生成CSSOM
樹DOM
樹和CSSOM
樹結合生成渲染樹renderTree
Layout
(迴流): 根據生成的渲染樹,進行迴流(Layout
),獲得節點的幾何信息(位置,大小)Painting
(重繪): 根據渲染樹以及迴流獲得的幾何信息,獲得節點的絕對像素 Display
:將像素髮送給GPU,展現在頁面上。RenderTree
)爲了構建渲染樹,瀏覽器主要完成了如下工做css
DOM
樹的根節點開始遍歷每一個可見節點。CSSOM
樹中對應的規則,並應用它們。第一步中,既然說到了要遍歷可見的節點,那麼咱們得先知道,什麼節點是不可見的。不可見的節點包括:html
script、meta、link
等。css
進行隱藏的節點。好比display:none
。注意,利用visibility
和opacity
隱藏的節點,仍是會顯示在渲染樹上的。只有display:none
的節點纔不會顯示在渲染樹上。Layout
)前面咱們經過構造渲染樹,咱們將可見DOM
節點以及它對應的樣式結合起來,但是咱們還須要計算它們在設備視口(viewport
)內的確切位置和大小,這個計算的階段就是迴流。
爲了弄清每一個對象在網站上的確切大小和位置,瀏覽器從渲染樹的根節點開始遍歷,而在迴流這個階段,咱們就須要根據視口具體的寬度,將其轉爲實際的像素值java
Painting
)經過迴流(Layout
)階段,咱們知道了全部的可見節點的樣式和具體的幾何信息(位置、大小),那麼咱們就能夠將渲染樹的每一個節點都轉換爲屏幕上的實際像素,這個階段就叫作重繪節點。canvas
迴流階段是計算節點的幾何信息和位置,那麼當頁面佈局或者幾何信息發生改變時,就須要迴流。瀏覽器
DOM
元素注意:迴流必定會觸發重繪,而重繪(非幾何信息的樣式發生改變)不必定會迴流, reflow迴流的成本開銷要高於repaint重繪,一個節點的迴流每每回致使子節點以及同級節點的迴流;緩存
根據改變的範圍和程度,渲染樹中或大或小的部分須要從新計算,有些改變會觸發整個頁面的重排,好比,滾動條出現的時候或者修改了根節點。app
Layout
)、重繪(Painting
)的優化方法在現代瀏覽器的中,因爲每次迴流、重繪的時候,都須要額外的計算消耗,所以會經過隊列化修改,並批量執行來優化這一過程。瀏覽器會將修改操做放入隊列裏面,直到過了一段時間或者達到一個閾值,才清空隊列。async
可是當你獲取佈局信息時,會強制刷新隊列,例如:ide
offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeight scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight getComputedStyle() getBoundingClientRect()
上面這些方法,都須要獲取最新的佈局信息,因此瀏覽器會強制刷新隊列並執行迴流、重繪,來獲取最新的信息。
所以咱們在修改樣式的時候,應該儘可能避免使用上面的屬性、方法,若是非要使用,能夠先緩存起來而後一塊兒獲取。
CSS
的修改方式考慮如下代碼
const el = document.getElementById('el') el.style.padding = 'xxx' el.style.margin = 'xxx' el.style.border = 'xxx'
這裏元素的幾何信息有三次被修改了,可是現代瀏覽器會將起緩存起來,可是若是這期間有經過前面列出來的屬性、方法訪問位置信息的話就會觸發三次迴流、重繪。因此仍是建議經過cssText
或者class
的方法一次性修改。
el.style.cssText += 'border-left: 1px; border-right: 2px; padding: 5px;'; // 或者 el.className += 'xxx';
DOM
當咱們須要對DOM
進行一系列修改的時候,能夠經過如下幾種方式減小回流重繪次數:
function appendDataToElement (appendToElement, data) { let li; for ( let i = 0; i < data.length; i++) { li = document.createElement('li'); li.textContent = 'text'; appendToElement.appendChild(li); } } const ul = document.getElementById('list'); ul.style.display = 'none'; // 首先脫離文檔流 appendDataToElement(ul, data); ul.style.display = 'block'; // 操做完之後再可見
document fragment
)在當前DOM
以外構建一個子樹,再把它拷貝迴文檔。const ul = document.getElementById('list'); const fragment = document.createDocumentFragment() appendDataToElement(fragment , data); ul.appendChild(fragment )
一個圖層的迴流和重繪只會在該圖層當中進行,不會影響其餘圖層,因此有必要的時候,能夠將某些元素放到單獨的圖層。
例如對於複雜動畫效果,因爲會常常的引發迴流重繪,所以,咱們可使用絕對定位,讓它脫離文檔流, 成爲一個單獨的圖層。不然會引發父元素以及後續元素頻繁的迴流。可是因該儘可能少許使用圖層,由於圖層的合成是特別消耗性能,一個頁面當中不能有過多的圖層, 在使用了圖層以後須要進行先後對比
會自動創建圖層的狀況:
CSS
與 JS
是這樣阻塞 DOM
解析和渲染的經過<script>
與<link>
引入外部資源,當解析到該標籤的時候,會進行下載。
CSS
腳本的加載不會阻塞 DOM
解析過程,可是會阻塞渲染過程(painting
)JS
腳本的加載與執行會阻塞 DOM
解析過程, 可是不會阻塞後續資源的加載JS
腳本的加載中,若是你肯定不必阻塞 DOM
解析的話,不妨按須要加上 defer
或者 async
屬性,此時腳本下載的過程當中是不會阻塞 DOM
解析的。<script>
且沒有 defer
或 async
屬性的標籤時,爲了爲<script>
標籤內部的js
提供最新的信息,會觸發頁面的迴流、重繪過程。CSS
資源還沒有加載完畢時,瀏覽器會等待它加載完畢以後再執行腳本。即 css
不阻塞 js
的加載,但阻塞它的執行。因此<script>
最好放底部(防止阻塞DOM
解析)。<link>
最好放頭部(爲渲染過程提供樣式)。若是頭部同時有<script>
與<link>
的狀況下,最好將<script>
放在<link>
上面(爲了防止CSS
腳本加載時間過長,使js
等待時間也很長)dd
defer
和async
直接看圖吧,綠色的表明 html
解析,藍色的表明 javascript
腳本的下載,紅色的表明 javaScript
腳本的執行。