Unity(iOS)AssetBundle資源內存動態分塊加密方案

一、背景         AssetBunlde資源包是unity引擎遊戲對資源(聲音、圖片、腳本等)的壓縮包,那我們爲啥要保護AssetBunlde(以下簡稱AB包)?對於一般技術人員都清楚, 遊戲逆向者(遊戲外掛製作者)一般通過遊戲資源修改工具(AssetStudio、UABE)修改之後重打包實現某種程度正常遊戲達不到的功能,例如射擊類修改資源後可以透視,等等,下面是某作者技術文章就說的很明白
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