前言:
我前面幾篇文章都是CocosCreator的基礎知識,這裏作一個實戰遊戲並非說咱們的基礎知識都學完了,其實還有一部分。不過前面的知識佔據了大部分,咱們已經可以製做一些小型的遊戲來練練手了,下面就簡單的介紹一些這一款小遊戲的製做,因爲難度係數不大,全部基本在一個小時以內就可以完成,這是在你有前面基礎的條件下哦。javascript
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先看一下最後的效果吧
node
分析下製做步驟:
1. 準備好資源,搭建場景
資源的話能夠本身到網上找,也能夠直接用個人也行;建立好相應文件夾,把資源放到res文件夾下;react
搭建場景:
第一步:建立一個單色精靈(Script) bg 背景, 設置好顏色,加一個Widget組件,使其充滿屏幕;
web
第二步: 在bg
節點下建立top
和button
空節點做爲頂與底部,而後在兩個空節點加入帶刺的節點(直接將圖片拖到top層級管理器就能夠),如今咱們須要給top與button
節點添加一個Layout組件
,屬性設置如圖,這樣能夠看到屏幕上下都有刺了。
dom
第三步: 將玩家小人、子彈、敵機一樣的方法加入到場景中,再建立一個Label節點用來顯示分數,調節一下位置;
編輯器
2. 代碼控制遊戲
第一步: 建立一個game
腳本,掛載到dg
節點上;svg
第二步: 編輯代碼,在 properties
添加屬性,用來關聯玩家、子彈、敵人節點,再編輯器關聯;函數
第四步: 代碼邏輯控制,包括初始化玩家、子彈、敵人;註冊監聽事件;寫動做函數;計分判斷等;學習
所有代碼:
cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { playerNode: cc.Node, enemyNode: cc.Node, fireNode: cc.Node, scoreNode: cc.Label, }, onLoad () { this.playLoad(); this.fireLoad(); this.enemyLoad(); this.node.on("touchstart",this.fire,this); }, update (dt) { if(Math.abs(this.fireNode.y-this.enemyNode.y)<(this.fireNode.height/3+this.enemyNode.height/3) &&Math.abs(this.fireNode.x-this.enemyNode.x)<(this.fireNode.width/3+this.enemyNode.width/3)){ console.log("擊敗敵機"); this.scoreNode.string= ++this.score;//擊中得分 this.fireNode.stopAction(this.fireAction); this.enemyNode.stopAction(this.enemyAction); this.enemyNode.active=false; this.fireNode.active=false; this.fireLoad();//初始化子彈 this.enemyLoad();// 初始化敵機 } }, // 關閉事件監聽 onDestroy(){ this.node.off("touchstart",this.fire,this); }, // 初始玩家 playLoad(){ this.score=0; this.playerNode.y=-cc.winSize.height/4; }, //初始化子彈 fireLoad(){ this.fireNode.active=true; this.isFire=false; this.fireNode.x=this.playerNode.x; this.fireNode.y=this.playerNode.y+this.playerNode.height; }, // 初始化敵機 enemyLoad(){ this.enemyNode.active=true; this.enemyNode.x=Math.random()* cc.winSize.width; this.enemyNode.y=cc.winSize.height/3; let x=cc.winSize.width/2-this.enemyNode.width/2; let y=Math.random()* cc.winSize.height/4; let seq=cc.repeatForever(cc.sequence(cc.moveTo(1.5,cc.v2(-x,y)),cc.moveTo(1.5,cc.v2(x,y)))); this.enemyAction=this.enemyNode.runAction(seq); }, // 死亡 從新加載遊戲 dear(){ console.log("死亡"); cc.director.loadScene("game_scenes"); }, // 發射子彈 fire(){ if(this.isFire) return; this.isFire=true; console.log("開始發射"); var fireaction=cc.sequence( cc.moveTo(1,cc.v2(this.playerNode.x,cc.winSize.height/2)), cc.callFunc(()=>{ this.dear(); })); this.fireAction=this.fireNode.runAction(fireaction); console.log("結束髮射"); } });
若是有遊戲開發大佬看到,考慮帶帶筆者,謝謝;
若是有新人對遊戲開發感興趣,能夠一塊兒學習;
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