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【項目】 c語言實現五子棋
時間 2019-12-05
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五子棋
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最近要完成大做業,我設計了一我的機對戰模式的五子棋遊戲,其實五子棋除了人機對戰模式其餘的模式都很簡單,只有人機對戰模式最難。本身實現的這個程序電腦會判斷是否是須要阻擋玩家,若是不須要電腦就會按照它本身的思路連成線,若是前二者都不能夠,拿就用隨機數函數在玩家最後一個棋子周圍隨機生成一個座標。 不過本身寫的這個程序,電腦仍是不夠智能,緣由在於電腦決策前對於棋盤的遍歷檢查和判斷的方式不夠好,對於這個程序
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