利用C++實現模塊隱藏(R3層斷鏈)

1、模塊隱藏的實現原理html

  普通API查找模塊實現思路:其經過查詢在R3中的PEB(Process Environment Block 進程環境塊)與TEB(Thread Environment Block 進程環境塊)來找到一個雙向鏈表,經過遍歷雙向鏈表中某一成員(字符串)來查找所有模塊。ios

  模塊隱藏實現思路:在R3層的模塊隱藏,咱們須要作的就是將其該鏈表斷鏈,將某一模塊從這個雙向鏈表中摘除,這樣再調用傳統的API時就會搜索不到。windows

 

2、結構體成員詳細介紹ide

<1> TEB結構體 -- 內存地址爲 fs:[0] 處。
函數

使用Windbg的 "dt _TEB"命令來查看TEB結構體spa

kd> dt _TEB
ntdll!_TEB
   +0x000 NtTib            : _NT_TIB
   +0x01c EnvironmentPointer : Ptr32 Void
   +0x020 ClientId         : _CLIENT_ID
   +0x028 ActiveRpcHandle  : Ptr32 Void
   +0x02c ThreadLocalStoragePointer : Ptr32 Void
   +0x030 ProcessEnvironmentBlock : Ptr32 _PEB
   +0x034 LastErrorValue   : Uint4B
.net

1. 屬性介紹 
線程

  1.1)_NT_TIB:重點兩個屬性,棧頂與棧大小。指針

   http://www.nirsoft.net/kernel_struct/vista/NT_TIB.htmlcode

  1.2) _CLIENT_ID: 存儲該進程ID與當前主線程ID。

  https://docs.microsoft.com/en-us/openspecs/windows_protocols/ms-tsts/a11e7129-685b-4535-8d37-21d4596ac057?redirectedfrom=MSDN

  1.3) _PEB:進程環境塊 ,記住其在 TEB 偏移 0x30處便可。

 

2. 經過olldbg查看該結構體

  2.1) 打開任意進程,在寄存器窗口找到 fs:[0],查看其內存地址。

    

  2.2) 在內存窗口使用命令 "db 5E7000" 跳轉到該內存,使用地址格式(長型-地址)顯示。

    

 

 

<2>  PEB結構體 -- fs:[0x30]

使用 Windbg 指令 dt _PEB 查看 PEB結構體,重點關注最後一個 進程加載信息表。

kd> dt _PEB
ntdll!_PEB
   +0x000 InheritedAddressSpace : UChar
   +0x001 ReadImageFileExecOptions : UChar
   +0x002 BeingDebugged    : UChar
   +0x003 BitField         : UChar
   +0x003 ImageUsesLargePages : Pos 0, 1 Bit
   +0x003 IsProtectedProcess : Pos 1, 1 Bit
   +0x003 IsLegacyProcess  : Pos 2, 1 Bit
   +0x003 IsImageDynamicallyRelocated : Pos 3, 1 Bit
   +0x003 SkipPatchingUser32Forwarders : Pos 4, 1 Bit
   +0x003 SpareBits        : Pos 5, 3 Bits
   +0x004 Mutant           : Ptr32 Void
   +0x008 ImageBaseAddress : Ptr32 Void
   +0x00c Ldr              : Ptr32 _PEB_LDR_DATA // PEB_LOADER_DATA 進程加載信息表

1. 查看 _PEB_LDR_DATA 進程加載信息表 的結構體

  1.1)重點關注 0x00c處的指針,其指向 _PEB_LDR_DATA 這個結構體,在這個結構體中 0x00c、0x01四、0x01c 分別表示 模塊加載順序 / 加載後在內存中的順序 / 模塊初始化的順序。

        kd > dt _PEB_LDR_DATA
        ntdll!_PEB_LDR_DATA
        + 0x000 Length           : Uint4B
        + 0x004 Initialized : UChar
        + 0x008 SsHandle : Ptr32 Void
        + 0x00c InLoadOrderModuleList : _LIST_ENTRY  // 模塊加載順序
        + 0x014 InMemoryOrderModuleList : _LIST_ENTRY // 加載後在內存中的順序
        + 0x01c InInitializationOrderModuleList : _LIST_ENTRY // 模塊初始化的順序
        + 0x024 EntryInProgress : Ptr32 Void
        + 0x028 ShutdownInProgress : UChar
        + 0x02c ShutdownThreadId : Ptr32 Void

  2.2)理解其三個成員的順序,其指向_LDR_DATA_TABLE_ENTRY元素中開始的三個成員,而 _LDR_DATA_TABLE_ENTRY 中存儲着就是關於有關模塊信息的元素(好比模塊名等)

        kd > dt _LDR_DATA_TABLE_ENTRY
        ntdll!_LDR_DATA_TABLE_ENTRY
        + 0x000 InLoadOrderLinks : _LIST_ENTRY   
        + 0x008 InMemoryOrderLinks : _LIST_ENTRY
        + 0x010 InInitializationOrderLinks : _LIST_ENTRY
        + 0x018 DllBase : Ptr32 Void  // 模塊基地址
        + 0x01c EntryPoint : Ptr32 Void  // 入口函數(對於 exe 模塊有效)
        + 0x020 SizeOfImage : Uint4B  // 模塊大小
        + 0x024 FullDllName : _UNICODE_STRING  // 完成模塊名稱(帶路徑)
        + 0x02c BaseDllName : _UNICODE_STRING // 模塊名稱
        + 0x034 Flags : Uint4B

 

2. 使用olldbg來查看查找首先加載模塊的模塊名稱(TEB->PEB-> InLoadOrderModuleList -> BaseDllName)

  2.1)接以前TEB內容查找到PEB的所在位置 fs:[0x30]。

  2.2)  在其0x00c處發現InLoadOrderModuleList成員,其指向的是一個_LDR_DATA_TABLE_ENTRY 結構體。

    

  2.3)  跳轉到 _LDR_DATA_TABLE_ENTRY 結構體,從0x0c開始依次是三個 _LIST_ENTRY 結構體,該結構體雙向鏈表存儲着兩個地址。

    

  2.4)選中第一個進入,在其偏移0x02c處(UNICODE結構體佔四字),能夠查看字符串名稱。

    

  2.5)經過開頭 _LIST_ENTRY結構體能夠遍歷前一個模塊的內容和下一個模塊的內容。

    

 

 

3、利用C++斷鏈來實現模塊隱藏

  若是你看懂上面分析,則源代碼很是好理解。

  1 // 隱藏模塊.cpp : 此文件包含 "main" 函數。程序執行將在此處開始並結束。
  2 //
  3 
  4 #include "pch.h"
  5 #include <iostream>
  6 #include <Windows.h>
  7 
  8 
  9 /* 所須要的結構體
 10 1. _LDR_DATA_TABLE_ENTRY 鏈表指向數據
 11 2. _PEB_LDR_DATA 表示其 PEB0x處指向的數據表
 12 3. _LIST_ENTRY 指針指向的鏈表
 13 */
 14 
 15 typedef struct _LSA_UNICODE_STRING {
 16     USHORT Length;
 17     USHORT MaximumLength;
 18     PWSTR  Buffer;
 19 }
 20 UNICODE_STRING, *PUNICODE_STRING;
 21 
 22 typedef struct _PEB_LDR_DATA
 23 {
 24     DWORD Length; // +0x00
 25     bool Initialized; // +0x04
 26     PVOID SsHandle; // +0x08
 27     LIST_ENTRY InLoadOrderModuleList; // +0x0c
 28     LIST_ENTRY InMemoryOrderModuleList; // +0x14
 29     LIST_ENTRY InInitializationOrderModuleList;// +0x1c
 30 } PEB_LDR_DATA, *PPEB_LDR_DATA; // +0x24
 31 
 32 typedef struct _LDR_MODULE
 33 {
 34     LIST_ENTRY          InLoadOrderModuleList;
 35     LIST_ENTRY          InMemoryOrderModuleList;
 36     LIST_ENTRY          InInitializationOrderModuleList;
 37     void*               BaseAddress;
 38     void*               EntryPoint;
 39     ULONG               SizeOfImage;
 40     UNICODE_STRING   FullDllName;
 41     UNICODE_STRING      BaseDllName;
 42     ULONG               Flags;
 43     SHORT               LoadCount;
 44     SHORT               TlsIndex;
 45     HANDLE              SectionHandle;
 46     ULONG               CheckSum;
 47     ULONG               TimeDateStamp;
 48 } LDR_MODULE, *PLDR_MODULE;
 49 
 50 //所謂模塊句柄,即該模塊的入口地址
 51 void hide_module(char* szDllName)
 52 {
 53     HMODULE hMod = GetModuleHandleA(szDllName);
 54     PLIST_ENTRY Head, Cur;
 55     PPEB_LDR_DATA ldr;
 56     PLDR_MODULE ldm;
 57     __asm
 58     {
 59         mov eax, fs:[0x30]
 60         mov ecx, [eax + 0x0c] //Ldr  
 61         mov ldr, ecx
 62     }
 63     Head = &(ldr->InLoadOrderModuleList);
 64     Cur = Head->Flink;
 65     do
 66     {
 67         ldm = CONTAINING_RECORD(Cur, LDR_MODULE, InLoadOrderModuleList);
 68         if (hMod == ldm->BaseAddress)
 69         {
 70             // 三個鏈表同時給斷掉
 71             ldm->InLoadOrderModuleList.Blink->Flink =
 72                 ldm->InLoadOrderModuleList.Flink;
 73             ldm->InLoadOrderModuleList.Flink->Blink =
 74                 ldm->InLoadOrderModuleList.Blink;
 75 
 76             //
 77             ldm->InInitializationOrderModuleList.Blink->Flink =
 78                 ldm->InInitializationOrderModuleList.Flink;
 79             ldm->InInitializationOrderModuleList.Flink->Blink =
 80                 ldm->InInitializationOrderModuleList.Blink;
 81             
 82             //
 83             ldm->InMemoryOrderModuleList.Blink->Flink =
 84                 ldm->InMemoryOrderModuleList.Flink;
 85             ldm->InMemoryOrderModuleList.Flink->Blink =
 86                 ldm->InMemoryOrderModuleList.Blink;
 87             break;
 88         }
 89         Cur = Cur->Flink;
 90     } while (Head != Cur);
 91 }
 92 
 93 
 94 
 95 int main()
 96 {
 97     // 經過模塊名,來獲取模塊句柄
 98     printf("****按任意鍵隱藏模塊*****");
 99     getchar();
100     hide_module((char*)"kernel32.dll");
101     printf("****隱藏模塊完成*****");
102     getchar();
103     getchar();
104 
105 }
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