Android自定義控件

開發自定義控件的步驟:
一、瞭解View的工做原理 
二、 編寫繼承自View的子類
三、 爲自定義View類增長屬性 
四、 繪製控件 
五、 響應用戶消息 
6 、自定義回調函數 
 
1、View結構原理
Android系統的視圖結構的設計也採用了組合模式,即View做爲全部圖形的基類,Viewgroup對View繼承擴展爲視圖容器類。
 
View定義了繪圖的基本操做
基本操做由三個函數完成:measure()、layout()、draw(),其內部又分別包含了onMeasure()、onLayout()、onDraw()三個子方法。具體操做以下:
一、measure操做
     measure操做主要用於計算視圖的大小,即視圖的寬度和長度。在view中定義爲final類型,要求子類不能修改。measure()函數中又會調用下面的函數:
     (1)onMeasure(),視圖大小的將在這裏最終肯定,也就是說measure只是對onMeasure的一個包裝,子類能夠覆寫onMeasure()方法實現本身的計算視圖大小的方式,並經過setMeasuredDimension(width, height)保存計算結果。
 
二、layout操做
     layout操做用於設置視圖在屏幕中顯示的位置。在view中定義爲final類型,要求子類不能修改。layout()函數中有兩個基本操做:
     (1)setFrame(l,t,r,b),l,t,r,b即子視圖在父視圖中的具體位置,該函數用於將這些參數保存起來;
     (2)onLayout(),在View中這個函數什麼都不會作,提供該函數主要是爲viewGroup類型佈局子視圖用的;
 
三、draw操做
     draw操做利用前兩部獲得的參數,將視圖顯示在屏幕上,到這裏也就完成了整個的視圖繪製工做。子類也不該該修改該方法,由於其內部定義了繪圖的基本操做:
     (1)繪製背景;
     (2)若是要視圖顯示漸變框,這裏會作一些準備工做;
     (3)繪製視圖自己,即調用onDraw()函數。在view中onDraw()是個空函數,也就是說具體的視圖都要覆寫該函數來實現本身的顯示(好比TextView在這裏實現了繪製文字的過程)。而對於ViewGroup則不須要實現該函數,由於做爲容器是「沒有內容「的,其包含了多個子view,而子View已經實現了本身的繪製方法,所以只須要告訴子view繪製本身就能夠了,也就是下面的dispatchDraw()方法;
     (4)繪製子視圖,即dispatchDraw()函數。在view中這是個空函數,具體的視圖不須要實現該方法,它是專門爲容器類準備的,也就是容器類必須實現該方法;
     (5)若是須要(應用程序調用了setVerticalFadingEdge或者setHorizontalFadingEdge),開始繪製漸變框;
     (6)繪製滾動條;
      從上面能夠看出自定義View須要最少覆寫onMeasure()和onDraw()兩個方法。
 
2、View類的構造方法
 
建立自定義控件的3種主要實現方式:
1)繼承已有的控件來實現自定義控件: 主要是當要實現的控件和已有的控件在不少方面比較相似, 經過對已有控件的擴展來知足要求。
2)經過繼承一個佈局文件實現自定義控件,通常來講作組合控件時能夠經過這個方式來實現。
    注意此時不用onDraw方法,在構造廣告中經過inflater加載自定義控件的佈局文件,再addView(view),自定義控件的圖形界面就加載進來了。
3)經過繼承view類來實現自定義控件,使用GDI繪製出組件界面,通常沒法經過上述兩種方式來實現時用該方式。
 
  View(Context context)
Simple constructor to use when creating a view from code.
  View(Context context, AttributeSet attrs)
Constructor that is called when inflating a view from XML.
  View(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)
Perform inflation from XML and apply a class-specific base style.
 
 
3、自定義View增長屬性的兩種方法:
1)在View類中定義。經過構造函數中引入的AttributeSet 去查找XML佈局的屬性名稱,而後找到它對應引用的資源ID去找值。
案例:實現一個帶文字的圖片(圖片、文字是onDraw方法重繪實現)
 

public class MyView extends View {html

 

private String mtext;android

private int msrc;canvas

 

public MyView(Context context) {app

super(context);ide

// TODO Auto-generated constructor stub函數

}佈局

 

public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {this

super(context, attrs);spa

// TODO Auto-generated constructor stub設計

int resourceId = 0;

 

int textId = attrs.getAttributeResourceValue(null, "Text",0);

int srcId = attrs.getAttributeResourceValue(null, "Src", 0);

 

mtext = context.getResources().getText(textId).toString();

 

msrc = srcId;

 

}

 

 

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

// TODO Auto-generated method stub

 

Paint paint = new Paint();

paint.setColor(Color.RED);

InputStream is = getResources().openRawResource(msrc); 

 

        Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);

        

        int bh = mBitmap.getHeight();

        int bw = mBitmap.getWidth();

        

canvas.drawBitmap(mBitmap, 0,0, paint);

 

//canvas.drawCircle(40, 90, 15, paint);

canvas.drawText(mtext, bw/2, 30, paint);

}

 

}

 

 

佈局文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:layout_width="match_parent"

    android:layout_height="match_parent"

    android:orientation="vertical" >

 

    <com.example.myimageview2.MyView

        android:id="@+id/myView1"

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content" 

        Text="@string/hello_world"

        Src="@drawable/xh"/>

 

</LinearLayout>

 
屬性Text, Src在自定義View類的構造方法中讀取。
 
 
2)經過XML爲View註冊屬性。與Android提供的標準屬性寫法同樣。
案例:  實現一個帶文字說明的ImageView (ImageView+TextView組合,文字說明,可在佈局文件中設置位置)
 

public class MyImageView extends LinearLayout {

 

public MyImageView(Context context) {

super(context);

// TODO Auto-generated constructor stub

}

 

public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

// TODO Auto-generated constructor stub

int resourceId = -1;

TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,

R.styleable.MyImageView);

ImageView iv = new ImageView(context);

TextView tv = new TextView(context);

 

int N = typedArray.getIndexCount();

for (int i = 0; i < N; i++) {

int attr = typedArray.getIndex(i);

 

switch (attr) {

case R.styleable.MyImageView_Oriental:

resourceId = typedArray.getInt(

R.styleable.MyImageView_Oriental, 0);

this.setOrientation(resourceId == 1 ? LinearLayout.HORIZONTAL

: LinearLayout.VERTICAL);

break;

 

case R.styleable.MyImageView_Text:

resourceId = typedArray.getResourceId(

R.styleable.MyImageView_Text, 0);

tv.setText(resourceId > 0 ? typedArray.getResources().getText(

resourceId) : typedArray

.getString(R.styleable.MyImageView_Text));

break;

 

 

case R.styleable.MyImageView_Src:

resourceId = typedArray.getResourceId(

R.styleable.MyImageView_Src, 0);

iv.setImageResource(resourceId > 0 ?resourceId:R.drawable.ic_launcher);

 

break;

 

}

 

}

 

addView(iv);

addView(tv);

typedArray.recycle();

 

}

 

}

 
attrs.xml進行屬性聲明, 文件放在values目錄下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<resources>

 

    <declare-styleable name="MyImageView">

        <attr name="Text" format="reference|string"></attr>

        <attr name="Oriental" >

            <enum name="Horizontal" value="1"></enum>

            <enum name="Vertical" value="0"></enum>

        </attr>

        <attr name="Src" format="reference|integer"></attr>

    </declare-styleable>

 

</resources>

 
 
MainActivity的佈局文件:先定義命名空間 xmlns:uview="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.myimageview2"
而後能夠像使用系統的屬性同樣使用:uview:Oriental="Vertical"
 

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    xmlns:uview="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.myimageview2"

    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

    android:layout_width="match_parent"

    android:layout_height="match_parent"

    android:orientation="vertical"

    tools:context=".MainActivity" >

 

    <TextView

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:text="@string/hello_world" />

 

    <com.example.myimageview2.MyImageView

        android:id="@+id/myImageView1"

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content"

        uview:Text="這是一個圖片說明" 

        uview:Src="@drawable/tw"

        uview:Oriental="Vertical">

    </com.example.myimageview2.MyImageView>

 

</LinearLayout>

 
4、控件繪製 onDraw()
 
5、
 
 

6、自定義View的方法

onFinishInflate() 回調方法,當應用從XML加載該組件並用它構建界面以後調用的方法
onMeasure() 檢測View組件及其子組件的大小
onLayout() 當該組件須要分配其子組件的位置、大小時
onSizeChange() 當該組件的大小被改變時
onDraw() 當組件將要繪制它的內容時
onKeyDown 當按下某個鍵盤時
onKeyUp  當鬆開某個鍵盤時
onTrackballEvent 當發生軌跡球事件時
onTouchEvent 當發生觸屏事件時
onWindowFocusChanged(boolean)  當該組件獲得、失去焦點時
onAtrrachedToWindow() 當把該組件放入到某個窗口時
onDetachedFromWindow() 當把該組件從某個窗口上分離時觸發的方法
onWindowVisibilityChanged(int): 當包含該組件的窗口的可見性發生改變時觸發的方法

 

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