1、需求緣起算法
幾乎全部的業務系統,都有生成一個記錄標識的需求,例如:數據庫
(1)消息標識:message-id服務器
(2)訂單標識:order-id架構
(3)帖子標識:tiezi-id併發
這個記錄標識每每就是數據庫中的惟一主鍵,數據庫上會創建彙集索引(cluster index),即在物理存儲上以這個字段排序。分佈式
這個記錄標識上的查詢,每每又有分頁或者排序的業務需求,例如:性能
(1)拉取最新的一頁消息:selectmessage-id/ order by time/ limit 100優化
(2)拉取最新的一頁訂單:selectorder-id/ order by time/ limit 100ui
(3)拉取最新的一頁帖子:selecttiezi-id/ order by time/ limit 100設計
因此每每要有一個time字段,而且在time字段上創建普通索引(non-cluster index)。
咱們都知道普通索引存儲的是實際記錄的指針,其訪問效率會比彙集索引慢,若是記錄標識在生成時可以基本按照時間有序,則能夠省去這個time字段的索引查詢:
select message-id/ (order by message-id)/limit 100
再次強調,能這麼作的前提是,message-id的生成基本是趨勢時間遞增的。
這就引出了記錄標識生成(也就是上文提到的三個XXX-id)的兩大核心需求:
(1)全局惟一
(2)趨勢有序
這也是本文要討論的核心問題:如何高效生成趨勢有序的全局惟一ID。
2、常見方法、不足與優化
【常見方法一:使用數據庫的 auto_increment 來生成全局惟一遞增ID】
優勢:
(1)簡單,使用數據庫已有的功能
(2)可以保證惟一性
(3)可以保證遞增性
(4)步長固定
缺點:
(1)可用性難以保證:數據庫常見架構是一主多從+讀寫分離,生成自增ID是寫請求,主庫掛了就玩不轉了
(2)擴展性差,性能有上限:由於寫入是單點,數據庫主庫的寫性能決定ID的生成性能上限,而且難以擴展
改進方法:
(1)增長主庫,避免寫入單點
(2)數據水平切分,保證各主庫生成的ID不重複
如上圖所述,由1個寫庫變成3個寫庫,每一個寫庫設置不一樣的auto_increment初始值,以及相同的增加步長,以保證每一個數據庫生成的ID是不一樣的(上圖中庫0生成0,3,6,9…,庫1生成1,4,7,10,庫2生成2,5,8,11…)
改進後的架構保證了可用性,但缺點是:
(1)喪失了ID生成的「絕對遞增性」:先訪問庫0生成0,3,再訪問庫1生成1,可能致使在很是短的時間內,ID生成不是絕對遞增的(這個問題不大,咱們的目標是趨勢遞增,不是絕對遞增)
(2)數據庫的寫壓力依然很大,每次生成ID都要訪問數據庫
爲了解決上述兩個問題,引出了第二個常見的方案
【常見方法二:單點批量ID生成服務】
分佈式系統之因此難,很重要的緣由之一是「沒有一個全局時鐘,難以保證絕對的時序」,要想保證絕對的時序,仍是隻能使用單點服務,用本地時鐘保證「絕對時序」。數據庫寫壓力大,是由於每次生成ID都訪問了數據庫,可使用批量的方式下降數據庫寫壓力。
如上圖所述,數據庫使用雙master保證可用性,數據庫中只存儲當前ID的最大值,例如0。ID生成服務假設每次批量拉取6個ID,服務訪問數據庫,將當前ID的最大值修改成5,這樣應用訪問ID生成服務索要ID,ID生成服務不須要每次訪問數據庫,就能依次派發0,1,2,3,4,5這些ID了,當ID發完後,再將ID的最大值修改成11,就能再次派發6,7,8,9,10,11這些ID了,因而數據庫的壓力就下降到原來的1/6了。
優勢:
(1)保證了ID生成的絕對遞增有序
(2)大大的下降了數據庫的壓力,ID生成能夠作到每秒生成幾萬幾十萬個
缺點:
(1)服務仍然是單點
(2)若是服務掛了,服務重啓起來以後,繼續生成ID可能會不連續,中間出現空洞(服務內存是保存着0,1,2,3,4,5,數據庫中max-id是5,分配到3時,服務重啓了,下次會從6開始分配,4和5就成了空洞,不過這個問題也不大)
(3)雖然每秒能夠生成幾萬幾十萬個ID,但畢竟仍是有性能上限,沒法進行水平擴展
改進方法:
單點服務的經常使用高可用優化方案是「備用服務」,也叫「影子服務」,因此咱們能用如下方法優化上述缺點(1):
如上圖,對外提供的服務是主服務,有一個影子服務時刻處於備用狀態,當主服務掛了的時候影子服務頂上。這個切換的過程對調用方是透明的,能夠自動完成,經常使用的技術是vip+keepalived,具體就不在這裏展開。
【常見方法三:uuid】
上述方案來生成ID,雖然性能大增,但因爲是單點系統,總仍是存在性能上限的。同時,上述兩種方案,不論是數據庫仍是服務來生成ID,業務方Application都須要進行一次遠程調用,比較耗時。有沒有一種本地生成ID的方法,即高性能,又時延低呢?
uuid是一種常見的方案:string ID =GenUUID();
優勢:
(1)本地生成ID,不須要進行遠程調用,時延低
(2)擴展性好,基本能夠認爲沒有性能上限
缺點:
(1)沒法保證趨勢遞增
(2)uuid過長,每每用字符串表示,做爲主鍵創建索引查詢效率低,常見優化方案爲「轉化爲兩個uint64整數存儲」或者「折半存儲」(折半後不能保證惟一性)
【常見方法四:取當前毫秒數】
uuid是一個本地算法,生成性能高,但沒法保證趨勢遞增,且做爲字符串ID檢索效率低,有沒有一種能保證遞增的本地算法呢?
取當前毫秒數是一種常見方案:uint64 ID = GenTimeMS();
優勢:
(1)本地生成ID,不須要進行遠程調用,時延低
(2)生成的ID趨勢遞增
(3)生成的ID是整數,創建索引後查詢效率高
缺點:
(1)若是併發量超過1000,會生成重複的ID
我去,這個缺點要了命了,不能保證ID的惟一性。固然,使用微秒能夠下降衝突機率,但每秒最多隻能生成1000000個ID,再多的話就必定會衝突了,因此使用微秒並不從根本上解決問題。
【常見方法五:類snowflake算法】
snowflake是twitter開源的分佈式ID生成算法,其核心思想是:一個long型的ID,使用其中41bit做爲毫秒數,10bit做爲機器編號,12bit做爲毫秒內序列號。這個算法單機每秒內理論上最多能夠生成1000*(2^12),也就是400W的ID,徹底能知足業務的需求。
借鑑snowflake的思想,結合各公司的業務邏輯和併發量,能夠實現本身的分佈式ID生成算法。
舉例,假設某公司ID生成器服務的需求以下:
(1)單機高峯併發量小於1W,預計將來5年單機高峯併發量小於10W
(2)有2個機房,預計將來5年機房數量小於4個
(3)每一個機房機器數小於100臺
(4)目前有5個業務線有ID生成需求,預計將來業務線數量小於10個
(5)…
分析過程以下:
(1)高位取從2016年1月1日到如今的毫秒數(假設系統ID生成器服務在這個時間以後上線),假設系統至少運行10年,那至少須要10年*365天*24小時*3600秒*1000毫秒=320*10^9,差很少預留39bit給毫秒數
(2)每秒的單機高峯併發量小於10W,即平均每毫秒的單機高峯併發量小於100,差很少預留7bit給每毫秒內序列號
(3)5年內機房數小於4個,預留2bit給機房標識
(4)每一個機房小於100臺機器,預留7bit給每一個機房內的服務器標識
(5)業務線小於10個,預留4bit給業務線標識
這樣設計的64bit標識,能夠保證:
(1)每一個業務線、每一個機房、每一個機器生成的ID都是不一樣的
(2)同一個機器,每一個毫秒內生成的ID都是不一樣的
(3)同一個機器,同一個毫秒內,以序列號區區分保證生成的ID是不一樣的
(4)將毫秒數放在最高位,保證生成的ID是趨勢遞增的
缺點:
(1)因爲「沒有一個全局時鐘」,每臺服務器分配的ID是絕對遞增的,但從全局看,生成的ID只是趨勢遞增的(有些服務器的時間早,有些服務器的時間晚)
最後一個容易忽略的問題:
生成的ID,例如message-id/ order-id/ tiezi-id,在數據量大時每每須要分庫分表,這些ID常常做爲取模分庫分表的依據,爲了分庫分表後數據均勻,ID生成每每有「取模隨機性」的需求,因此咱們一般把每秒內的序列號放在ID的最末位,保證生成的ID是隨機的。
又若是,咱們在跨毫秒時,序列號老是歸0,會使得序列號爲0的ID比較多,致使生成的ID取模後不均勻。解決方法是,序列號不是每次都歸0,而是歸一個0到9的隨機數,這個地方。
58沈劍 架構師之路