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簡單工廠

Simple Factory,是由一個工廠對象決定建立出哪種產品類的實例,是工廠模式家族中最簡單實用的模式。算法

工廠方法

Factory Method,定義一個用於建立對象的接口,讓子類決定實例化哪個類,工廠方法使一個類的實例化延遲到其子類。爲了遵循擴展開放,修改關閉原則,將簡單工廠類轉換爲工廠方法接口,將其Switch分支分離成子類去繼承工廠方法接口類,順利的將建立對象的過程延遲到子類。ui

抽象工廠

Abstract Factory,提供一個建立一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定他們具體的類。代理

原型模式(Prototype)

用原型實例指定建立對象的種類,而且經過拷貝這些原型建立新的對象。日誌

建造者(Builder)

將一個複雜對象的構建與它的表示分離,使得一樣的構建過程能夠建立不一樣的表示。cdn

單例(Singleton)

保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點server

Adapter

將一個類的接口轉換爲客戶但願的另外一個接口,Adapter模式使得本來因爲接口不兼容而不能一塊兒工做的那些類一塊兒工做。對象

Proxy

爲其餘對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。繼承

Composite

將對象組合成樹形結構以表示「部分——總體」的層次結構,組合模式使得用戶對單個對象和組合對象的使用具備一致性。接口

Bridge

將抽象部分與它的實現部分分離,使它們均可以獨立地變化。原型

flyweight

運用共享技術有效的支持大量細粒度的對象。

Facade

爲子系統中的一組接口提供一個一致的界面,此模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。

Decorator

動態的給一個對象添加額外的職責,就增長功能來講,裝飾模式比生成子類更爲靈活。

Memento

在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象以外保存這個狀態。這樣之後就能夠將對象恢復到原先保存的狀態

Command

將一個請求封裝爲一個對象,從而使你可用不一樣的請求對客戶進行參數化,對請求排隊或記錄請求日誌,以及支持可撤銷的操做。

策略(Strategy)

它定義了算法家族,分別封裝起來,讓它們之間能夠互相替換,此模式讓算法的變化,不會影響到使用算法的客戶。

模板方法(TemplateMethod)

定義一個操做中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。模板方法使得子類能夠不改變一個算法的結構便可重定義該算法的某些特定步驟。

觀察者(Observer)

定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者對象同時監聽某一個主題對象。這個主題對象在狀態發生變化時,會通知全部觀察者對象,使它們可以自動更新本身。

迭代器(Iterator)

提供一種方法順序訪問一個聚合對象中各個元素,而又不暴露該對象的內部表示。

職責鏈(Chain of Responsibility)

使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的發送者和接受者之間的耦合關係。將這個對象連成一條鏈,並沿着這條鏈傳遞該請求,知道有一個對處理它爲止。

中介者(Mediator)

用一箇中介者對象來封裝一系列的對象交互。中介者使各對象不須要顯示地相互引用,從而使其耦合鬆散,並且能夠獨立地改變它們之間的關係

狀態(State)

當一個對象內在狀態改變時容許改變其行爲,這個對象看起來像是改變了其類。

訪問者(Visitor)

表示一個做用於某對象結構中的個元素的操做。它使你能夠在不改變各元素的類的前提下定義做用與這些元素的新操做。

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