人體建模要點筆記

從腿開始

不知道算不算是一個小技巧,從大腿開始建模比從腰開始建模容易得多。工具

使用 blender 軟件,按 shift+a 添加一個 cylinder (圓柱體),修改工具窗口(快捷鍵t)裏靠下部分裏的「添加柱體」裏的頂點數量,改爲6或者8,從較低的面數開始建模比一開始就建高面數的模型簡單得多,等總體形態差很少了再經過細分工具調整細節。軟件

添加了柱體後,在屬性視圖裏選擇修改器,添加鏡像修改器,軸設置成x軸(模型垂直於x軸,兩條大腿平行於x軸)。技巧

添加修改器完成後按tab鍵進入編輯(注意先選中要編輯的柱體),而後按g,移動鼠標,觀察被分離出來的鏡像,擺到合適的位置。tab

小腿細節

注意小腿的後部有肌肉,最粗的部分大概在膝蓋下方,小腿長度三分之一處。移動

大腿細節

大腿不是先後左右看都是梯形,大腿的後部一樣時脂肪和肌肉堆積的區域,側視圖下臀部曲線鏈接到三角區上部時達到最高。快捷鍵

腰、胸和背部

腰正面存放臟器,幼女和少女腰部不能太縮。鏡像

腰部以較平緩的曲線延申到下胸部,而後以較大的起伏達到乳頭(重力做用下脂肪傾向於堆積在乳房下半部分,也就是大胸女性胸部下墜感以及不穿運動文胸不敢跑不的緣由),再相對平緩降低到胸骨-鎖骨區域。模型

背部曲線從臀部頂端開始,平緩地收縮至臍帶偏上方。此時因背部肌肉,再逐步上升必定的弧度,最高點約在乳頭偏上,隨後降低到後腦勺。ab

脖子

脖子不是豎直的,而是傾斜,上端往胸前方向傾斜大約15度左右。

大臂

肩膀部分有一塊肌肉包裹骨頭,在大臂和身體的交接部位,上半部分對應拉大拉高。大臂靠裏一側的肌肉較發達,起伏能夠更明顯。

小臂

大小臂交接的位置不像膝蓋那樣收縮。大臂的弧線緩慢收縮至交界處附近時,由一個較明顯的突起,鏈接到小臂上部的肌肉弧線,而後小臂上部的弧線再緩慢收縮到手腕左右。

女性(或者比較瘦的男性)小臂差很少就是從關節開始一路收縮了,不太小臂下部還有一塊肌肉,大約在關節往手腕方向四分之一左右的位置突起,注意平緩過分。

手掌

手掌是建模最蛋疼的地方,手先注意手腕到手掌之間的過渡,手腕到手背有一個明顯的梯度,手背到指尖是呈現緩慢降低的曲線,而不是平直的。

大拇指和其根部的肌肉比較厚,和手腕厚度至關,不要收縮太快。

大拇指根部就在手腕附近(摸一摸本身的手指感覺下),指尖不超過食指第二關節。和其餘手指不同,拇指是斜着伸出來的,把手掌放在桌面上,不要刻意合攏食指和拇指,它們延長線之間大概有45度左右的夾角。

將食指到小指的根部連線會發現它們不是一條直線,而是以中指最爲突出(獨自高傲.jpg),一樣,在正視圖觀察手指根部會發現,中指依然是最突出的(各個指關節之間的連線比食指和無名指高一線,相應的指腹部分也更厚)。

最後是小指,頂視圖中小指根部到手腕是一個收縮的弧線,它和大拇指同樣是凸出手腕的寬度的,但比大拇指凸出的程度輕。

腦殼

還沒動手建,目前觀察的結果是,側視圖看來,腦殼是個斜着的水滴形,下巴不超過乳頭(若是是平胸的話可能會超過一點?),五官是集中在正面的,別分太開,側視圖看到的嘴角是不大的,不用拉。

臉部兩個突出部分是鼻子和下巴。下巴最好別超過上脣,這裏只是肉稍微有點厚而已。

鼻子的鼻翼是兩個接近半球形狀的開口,鼻尖高於鼻子鏈接脣上那塊地兒的鏈接點。

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