JavaShuo
欄目
標籤
第六篇: 設計模式六大原則: 老闆是如何減輕負擔的 -- 依賴倒置原則
時間 2021-08-15
標籤
設計模式
欄目
設計模式
简体版
原文
原文鏈接
很多創業公司都對外宣稱「扁平化管理」,什麼是「扁平化管理」呢?請看下面這張架構圖: 因爲人少,老闆直接管理着採購、銷售、人力跟 IT 等人員,雖然累了點,但部門少、人不多也還好。 但是隨着公司規模發展,每次新加入人員老闆都要去認識、溝通,出現問題還得去約出去喝個茶,老闆發現自己的時間都浪費在這些瑣事,容易耽擱事不說,還發揮不出更大價值。 這時他決定招一些經理替自己分別管理各個部門,自己只要管理這些
>>阅读原文<<
相關文章
1.
設計模式六大原則(3):依賴倒置原則
2.
【設計模式六大原則】依賴倒置原則
3.
[轉]設計模式六大原則[3]:依賴倒置原則
4.
Android設計模式六大原則之依賴倒置原則
5.
設計模式六大原則:依賴倒置原則
6.
設計模式六大原則之三:依賴倒置原則
7.
設計模式六大原則(三)依賴倒轉原則
8.
設計模式六大設計原則(三):依賴倒置原則
9.
六大設計原則之依賴倒置原則
10.
設計模式六大原則3---》依賴倒置原則(Dependence Inversion Principle)
更多相關文章...
•
ACID原則是什麼?
-
NoSQL教程
•
C# 正則表達式
-
C#教程
•
IntelliJ IDEA代碼格式化設置
•
委託模式
相關標籤/搜索
六大設計原則
原則
設計模式六大原則
大話設計模式之依賴倒轉原則
原則性
三原則
開發原則
堅持原則
基本原則
則是
設計模式
Docker命令大全
MyBatis教程
NoSQL教程
設計模式
委託模式
計算
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
JDK JRE JVM,JDK卸載與安裝
2.
Unity NavMeshComponents 學習小結
3.
Unity技術分享連載(64)|Shader Variant Collection|Material.SetPassFast
4.
爲什麼那麼多人用「ji32k7au4a83」作密碼?
5.
關於Vigenere爆0總結
6.
圖論算法之最小生成樹(Krim、Kruskal)
7.
最小生成樹 簡單入門
8.
POJ 3165 Traveling Trio 筆記
9.
你的快遞最遠去到哪裏呢
10.
雲徙探險中臺賽道:借道雲原生,尋找「最優路線」
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
設計模式六大原則(3):依賴倒置原則
2.
【設計模式六大原則】依賴倒置原則
3.
[轉]設計模式六大原則[3]:依賴倒置原則
4.
Android設計模式六大原則之依賴倒置原則
5.
設計模式六大原則:依賴倒置原則
6.
設計模式六大原則之三:依賴倒置原則
7.
設計模式六大原則(三)依賴倒轉原則
8.
設計模式六大設計原則(三):依賴倒置原則
9.
六大設計原則之依賴倒置原則
10.
設計模式六大原則3---》依賴倒置原則(Dependence Inversion Principle)
>>更多相關文章<<