C# 異步通訊 網絡聊天程序開發 局域網聊天室開發

Prepare


 本文將使用一個NuGet公開的組件技術來實現一個局域網聊天程序,利用組件提供的高性能異步網絡機制實現,免去了手動編寫底層的困擾,易於二次開發,擴展本身的功能。html

 聯繫做者及加羣方式(激活碼在羣裏發放):http://www.hslcommunication.cn/Cooperationgit

在Visual Studio 中的NuGet管理器中能夠下載安裝,也能夠直接在NuGet控制檯輸入下面的指令安裝:github

Install-Package HslCommunication

 

NuGet安裝教程  http://www.cnblogs.com/dathlin/p/7705014.html安全

 

 

Summary


以前已經有篇博客說明了同步網絡通訊的開發,同步網絡通訊適用於什麼樣的場景呢,適用於客戶端向服務器請求數據,必須有數據返回的狀況,不管成功仍是失敗。地址:http://www.cnblogs.com/dathlin/p/7697782.html服務器

而異步的網絡通訊適用於什麼狀況呢,適用於服務器進行羣發數據的時候,好比發送消息給全部的在線客戶端,爲了更好的說明異步網絡通訊的實現機制,開發一個多客戶端的局域網聊天程序來演示異步操做。網絡

特性以下:架構

  • 局域網聊天室支持多人在線,上限取決於服務器的電腦性能。
  • 支持用戶名登陸,支持重複的用戶名登陸。
  • 支持顯示全部在線客戶端的信息顯示,包括在線時間,上線時間,ip地址,用戶名等等。
  • 支持服務器主動發消息給客戶端。
  • 支持服務器強制關閉客戶端。
  • 支持其餘人的上下線信息跟蹤。

 

本聊天程序是基於C-S架構設計的,須要建立3個項目,一個服務器項目,用來中轉全部的消息的,一個是客戶端項目,也就是實際的聊天程序,本次項目還顯示全部在線的客戶端信息,ip地址,名字。mvc

至於帳戶,本次不採用任何的用戶名密碼登陸機制,就採用簡易化處理,直接輸入一個名字便可,固然,你也能夠更改爲用戶名密碼登陸的機制,也不是特別困難。框架

簡易的聊天程序不支持圖片,表情包的發送接收,這部分實現起來不是同一個次元的,這部分之後攻克了再開新的博文。asp.net

 

------------> 小插曲

若是須要更復雜的功能,好比帳戶的登陸,密碼修改,版本控制,帳戶支持頭像等等,一個基於本組件擴展出來的CS架構的基礎模版項目,二次基於此進行方便的二次開發,該項目使用了好幾處的文件管理:

https://github.com/dathlin/ClientServerProject

一個C-S模版,該模版由三部分的程序組成,一個服務端運行的程序,一個客戶端運行的程序,還有一個公共的組件,實現了基礎的帳戶管理功能,版本控制,軟件升級,公告管理,消息羣發,共享文件上傳下載,批量文件傳送功能。具體的操做方法見演示就行。本項目的一個目標是:提供一個基礎的中小型系統的C-S框架,客戶端有四種模式,無縫集成訪問,winform版本,wpf版本,asp.net mvc版本,Android版本。方便企業進行中小型系統的二次開發和我的學習。

 

 

Reference


 

日誌組件全部的功能類都在 HslCommunicationHslCommunication.Enthernet 命名空間,因此再使用以前先添加:在服務器程序和客戶端程序都要添加

using HslCommunication;
using HslCommunication.Enthernet;

 

Start Program


首先先建立三個項目,server項目,client項目,common項目,而後使用Nuget將客戶端和服務器兩個項目都安裝組件,而後切換到服務器程序,接下來就是真的建立程序了。

  • common項目:存放一些服務器和客戶端共同用到的類。
  • server項目:消息路由中心。全部的客戶端發送的消息都先通過服務器轉發。
  • client項目:和用戶交互的客戶端,接受用戶的輸入而且顯示出來。

在整個項目中,核心部分就是網絡通訊了,須要實現客戶端向服務器發送消息,這個相對比較好實現,由於服務器的ip地址和端口都是公開的。可是客戶端的ip和端口是未知的,由於咱們要實現任意的電腦都能登陸客戶端。因此咱們須要使用HslCommunication來方便的實現這些操做。

 

在server端和client端都須要安裝HslCommunication組件。由於咱們要實如今客戶端和服務器端進行通訊,通訊功能衆多,因此須要進行約定,消息的id,咱們最終根據消息的id來區分不一樣的消息。

  • 1    系統消息,用於顯示誰誰誰上線了,誰誰誰下線了
  • 2    是用戶發送的消息,在聊天窗口進行顯示的
  • 3    客戶端在線信息,因此在線客戶端的信息
  • 4    強制客戶端下線,用於服務器向客戶端發送關閉的指令,客戶端接收到後退出程序。

綜上所述,這個項目已經初步成型,並且經過消息id能夠實現其餘本身功能擴展,能夠實現任何的交互操做。不必定是聊天系統,各類數據同步機制,推送機制,局域網機制的遊戲程序也能夠實現。

 

本項目的源代碼地址以下:https://github.com/dathlin/NetChatRoom

Server


先填寫核心塊

        #region 核心網絡服務相關


        private NetComplexServer complexServer;

        private void ComplexServerInitialization()
        {
            complexServer = new NetComplexServer();                                             // 實例化
            complexServer.KeyToken = new Guid("91625bad-d581-44ab-b121-ffff5bcb83fb");          // 設置令牌,提高安全性
            complexServer.LogNet = new HslCommunication.LogNet.LogNetSingle("log.txt");         // 設置日誌記錄,若是不須要,能夠刪除
            complexServer.ClientOnline += ComplexServer_ClientOnline;                           // 客戶端上線時觸發
            complexServer.ClientOffline += ComplexServer_ClientOffline;                         // 客戶端下線時觸發
            complexServer.AllClientsStatusChange += ComplexServer_AllClientsStatusChange;       // 只要有客戶端上線或下線就觸發
            complexServer.AcceptString += ComplexServer_AcceptString;                           // 客戶端發來消息時觸發
            complexServer.ServerStart(12345);                                                   // 啓動服務,須要選擇一個端口
        }

        private void ComplexServer_AllClientsStatusChange(string object1)
        {
            
        }

        private void ComplexServer_AcceptString(AsyncStateOne object1, NetHandle object2, string object3)
        {
            // 咱們規定
            // 1 是系統消息,
            // 2 是用戶發送的消息
            // 3 客戶端在線信息
            // 4 強制客戶端下線
            // 當你的消息頭種類不少之後,能夠在一個統一的類中心進行規定
            if (object2 == 2)
            {
                // 來自客戶端的消息,就只有這麼一種狀況
                NetMessage msg = new NetMessage()
                {
                    FromName = object1.LoginAlias,
                    Time = DateTime.Now,
                    Type = "string",
                    Content = object3,
                };

                // 羣發出去
                complexServer.SendAllClients(2, JObject.FromObject(msg).ToString());
            }
        }

        private void ComplexServer_ClientOffline(AsyncStateOne object1, string object2)
        {
            // 客戶端下線,發送消息給客戶端
            complexServer.SendAllClients(1, object1.IpAddress + " " + object1.LoginAlias + " : " + object2);
            // 發送在線信息
            complexServer.SendAllClients(3, RemoveOnLine(object1.ClientUniqueID));

            // 在主界面顯示信息
            ShowMsg(object1.IpAddress + " " + object1.LoginAlias + " : " + object2);
            ShowOnlineClient( );
        }

        private void ComplexServer_ClientOnline(AsyncStateOne object1)
        {
            // 客戶端上線,發送消息給客戶端
            complexServer.SendAllClients(1, object1.IpAddress + " " + object1.LoginAlias + " : 上線");
            // 發送在線信息
            NetAccount account = new NetAccount()
            {
                Guid = object1.ClientUniqueID,
                Ip = object1.IpAddress,
                Name = object1.LoginAlias,
                OnlineTime = DateTime.Now.ToString(),
            };
            complexServer.SendAllClients(3,  AddOnLine(account));

            // 在主界面顯示信息
            ShowMsg(object1.IpAddress + " " + object1.LoginAlias + " : 上線");
            ShowOnlineClient( );
        }


        #endregion

 在此處有個功能是實現對在線客戶端的信息記錄,包含了許多的信息,並能夠實現擴展

        #region 在線客戶端信息實現塊

        private List<NetAccount> all_accounts = new List<NetAccount>();
        private object obj_lock = new object();

        // 新增一個用戶帳戶到在線客戶端
        private string AddOnLine(NetAccount item)
        {
            string result = string.Empty;
            lock(obj_lock)
            {
                all_accounts.Add(item);
                result = JArray.FromObject(all_accounts).ToString();
            }
            return result;
        }

        // 移除在線帳戶並返回相應的在線信息
        private string RemoveOnLine(string guid)
        {
            string result = string.Empty;
            lock (obj_lock)
            {
                for (int i = 0; i < all_accounts.Count; i++)
                {
                    if(all_accounts[i].Guid == guid)
                    {
                        all_accounts.RemoveAt(i);
                        break;
                    }
                }
                result = JArray.FromObject(all_accounts).ToString();
            }
            return result;
        }


        #endregion

 關於在線信息的類

    /// <summary>
    /// 擴展實現的帳戶信息,記錄惟一標記,ip地址,上線時間,名字
    /// </summary>
    public class NetAccount
    {
        /// <summary>
        /// 惟一ID
        /// </summary>
        public string Guid { get; set; }
        /// <summary>
        /// Ip地址
        /// </summary>
        public string Ip { get; set; }
        /// <summary>
        /// 上線時間
        /// </summary>
        public string OnlineTime { get; set; }
        /// <summary>
        /// 名稱
        /// </summary>
        public string Name { get; set; }

        /// <summary>
        /// 字符串標識形式
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public override string ToString()
        {
            return "[" + Ip + "] : " + Name;
        }
    }

 下面演示在服務器端如何發送一個系統消息給全部客戶端

        private void userButton1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // 服務器發送系統消息到客戶端
            if(!string.IsNullOrEmpty(textBox2.Text))
            {
                // 來自客戶端的消息,就只有這麼一種狀況
                NetMessage msg = new NetMessage()
                {
                    FromName = "系統",
                    Time = DateTime.Now,
                    Type = "string",
                    Content = textBox2.Text,
                };

                // 羣發出去
                complexServer.SendAllClients(2, JObject.FromObject(msg).ToString());
            }
        }

 這樣就能夠實現消息的發送了。

 

Client


先填寫核心塊

       #region 客戶端網絡塊


        private NetComplexClient net_socket_client = new NetComplexClient();

        private void Net_Socket_Client_Initialization()
        {
            try
            {
                net_socket_client.KeyToken = new Guid("91625bad-d581-44ab-b121-ffff5bcb83fb");          // 設置令牌,必須與鏈接的服務器令牌一致
                net_socket_client.EndPointServer = new System.Net.IPEndPoint(
                    System.Net.IPAddress.Parse("127.0.0.1"),12345);                                     // 鏈接的服務器的地址,必須和服務器端的信息對應
                net_socket_client.ClientAlias = LoginName;                                              // 傳入帳戶名
                net_socket_client.AcceptString += Net_socket_client_AcceptString;                       // 接收到字符串信息時觸發
                net_socket_client.ClientStart();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                SoftBasic.ShowExceptionMessage(ex);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 接收到服務器的字節數據的回調方法
        /// </summary>
        /// <param name="state">網絡鏈接對象</param>
        /// <param name="customer">用戶自定義的指令頭,用來區分數據用途</param>
        /// <param name="data">數據</param>
        private void Net_socket_client_AcceptString(AsyncStateOne state, NetHandle customer, string data)
        {
            // 咱們規定
            // 1 是系統消息,
            // 2 是用戶發送的消息
            // 3 客戶端在線信息
            // 4 退出指令
            // 當你的消息頭種類不少之後,能夠在一個統一的類中心進行規定
            if (customer == 1)
            {
                ShowSystemMsg(data);
            }
            else if(customer == 2)
            {
                ShowMsg(data);
            }
            else if(customer == 3)
            {
                ShowOnlineClient(data);
            }
            else if(customer == 4)
            {
                // 退出系統
                QuitSystem( );
            }
        }




        #endregion

 用戶在輸入發送信息的時候,就調用以下的方法:

        // 發送消息
        private void userButton1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(textBox3.Text)) return;

            net_socket_client.Send(2, textBox3.Text);
            textBox3.Clear();
        }

 

 

具體的代碼邏輯還須要參照github上的源代碼。

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