Java多線程基礎:進程和線程之由來html
在前面,已經介紹了Java的基礎知識,如今咱們來討論一點稍微難一點的問題:Java併發編程。固然,Java併發編程涉及到不少方面的內容,不是一朝一夕就可以融會貫通使用的,須要在實踐中不斷積累。因爲併發確定涉及到多線程,所以在進入併發編程主題以前,咱們先來了解一下進程和線程的由來,這對後面對併發編程的理解將會有很大的幫助。編程
下面是本文的目錄大綱:安全
一.操做系統中爲何會出現進程?服務器
二.爲何會出現線程?多線程
三.多線程併發併發
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http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3910667.html操作系統
提及進程的由來,咱們須要從操做系統的發展歷史談起。線程
也許在今天,咱們沒法想象在不少年之前計算機是什麼樣子。咱們如今能夠用計算機來作不少事情:辦公、娛樂、上網,可是在計算機剛出現的時候,是爲了解決數學計算的問題,由於不少大量的計算經過人力去完成是很耗時間和人力成本的。在最初的時候,計算機只能接受一些特定的指令,用戶輸入一個指令,計算機就作一個操做。當用戶在思考或者輸入數據時,計算機就在等待。顯然這樣效率和很低下,由於不少時候,計算機處於等待用戶輸入的狀態。
那麼能不能把一系列須要操做的指令預先寫下來,造成一個清單,而後一次性交給計算機,計算機不斷地去讀取指令來進行相應的操做?就這樣,批處理操做系統誕生了。用戶能夠將須要執行的多個程序寫在磁帶上,而後交由計算機去讀取並逐個地執行這些程序,並將輸出結果寫到另外一個磁帶上。
雖然批處理操做系統的誕生極大地提升了任務處理的便捷性,可是仍然存在一個很大的問題:
假若有兩個任務A和B,任務A在執行到一半的過程當中,須要讀取大量的數據輸入(I/O操做),而此時CPU只能靜靜地等待任務A讀取完數據才能繼續執行,這樣就白白浪費了CPU資源。人們因而想,可否在任務A讀取數據的過程當中,讓任務B去執行,當任務A讀取完數據以後,讓任務B暫停,而後讓任務A繼續執行?
可是這樣就有一個問題,原來每次都是一個程序在計算機裏面運行,也就說內存中始終只有一個程序的運行數據。而若是想要任務A執行I/O操做的時候,讓任務B去執行,必然內存中要裝入多個程序,那麼如何處理呢?多個程序使用的數據如何進行辨別呢?而且當一個程序運行暫停後,後面如何恢復到它以前執行的狀態呢?
這個時候人們就發明了進程,用進程來對應一個程序,每一個進程對應必定的內存地址空間,而且只能使用它本身的內存空間,各個進程間互不干擾。而且進程保存了程序每一個時刻的運行狀態,這樣就爲進程切換提供了可能。當進程暫時時,它會保存當前進程的狀態(好比進程標識、進程的使用的資源等),在下一次從新切換回來時,便根據以前保存的狀態進行恢復,而後繼續執行。
這就是併發,可以讓操做系統從宏觀上看起來同一個時間段有多個任務在執行。換句話說,進程讓操做系統的併發成爲了可能。
注意,雖然併發從宏觀上看有多個任務在執行,可是事實上,任一個具體的時刻,只有一個任務在佔用CPU資源(固然是對於單核CPU來講的)。
在出現了進程以後,操做系統的性能獲得了大大的提高。雖然進程的出現解決了操做系統的併發問題,可是人們仍然不知足,人們逐漸對實時性有了要求。由於一個進程在一個時間段內只能作一件事情,若是一個進程有多個子任務,只能逐個地去執行這些子任務。好比對於一個監控系統來講,它不只要把圖像數據顯示在畫面上,還要與服務端進行通訊獲取圖像數據,還要處理人們的交互操做。若是某一個時刻該系統正在與服務器通訊獲取圖像數據,而用戶又在監控系統上點擊了某個按鈕,那麼該系統就要等待獲取完圖像數據以後才能處理用戶的操做,若是獲取圖像數據須要耗費10s,那麼用戶就只有一直在等待。顯然,對於這樣的系統,人們是沒法知足的。
那麼可不能夠將這些子任務分開執行呢?即在系統獲取圖像數據的同時,若是用戶點擊了某個按鈕,則會暫停獲取圖像數據,而先去響應用戶的操做(由於用戶的操做每每執行時間很短),在處理完用戶操做以後,再繼續獲取圖像數據。人們就發明了線程,讓一個線程去執行一個子任務,這樣一個進程就包括了多個線程,每一個線程負責一個獨立的子任務,這樣在用戶點擊按鈕的時候,就能夠暫停獲取圖像數據的線程,讓UI線程響應用戶的操做,響應完以後再切換回來,讓獲取圖像的線程獲得CPU資源。從而讓用戶感受系統是同時在作多件事情的,知足了用戶對實時性的要求。
換句話說,進程讓操做系統的併發性成爲可能,而線程讓進程的內部併發成爲可能。
可是要注意,一個進程雖然包括多個線程,可是這些線程是共同享有進程佔有的資源和地址空間的。進程是操做系統進行資源分配的基本單位,而線程是操做系統進行調度的基本單位。
因爲多個線程是共同佔有所屬進程的資源和地址空間的,那麼就會存在一個問題:
若是多個線程要同時訪問某個資源,怎麼處理?
這個問題就是後序文章中要重點講述的同步問題。
那麼可能有朋友會問,如今不少時候都採用多線程編程,那麼是否是多線程的性能必定就因爲單線程呢?
不必定,要看具體的任務以及計算機的配置。好比說:
對於單核CPU,若是是CPU密集型任務,如解壓文件,多線程的性能反而不如單線程性能,由於解壓文件須要一直佔用CPU資源,若是採用多線程,線程切換致使的開銷反而會讓性能降低。
可是對於好比交互類型的任務,確定是須要使用多線程的、
而對於多核CPU,對於解壓文件來講,多線程確定優於單線程,由於多個線程可以更加充分利用每一個核的資源。
雖然多線程可以提高程序性能,可是相對於單線程來講,它的編程要複雜地多,要考慮線程安全問題。所以,在實際編程過程當中,要根據實際狀況具體選擇。
關於進程和線程的由來,暫時就講這麼多了,感興趣的朋友能夠參考相關資料。