Vrep/CoppeliaSim:基礎操作(2)

本文介紹Vrep/CoppeliaSim中的形狀。 目錄 向場景添加形狀 移動旋轉形狀 重命名形狀 打開屬性框 改變形狀顏色及透明度 改變形狀大小 組合兩個形狀 向場景添加形狀 向場景添加形狀步驟爲Add→Primitive shape→選擇形狀,如圖: 移動旋轉形狀 常規的形狀移動及旋轉如我的上一篇Vrep/CoppeliaSim:基礎操作(1)中機器人移動及旋轉所述。 對於需要將一個物體移動到
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