在計算機科學中,圖是一種網絡結構的抽象模型,它是一組由邊鏈接的頂點組成。一個圖G = (V, E)由如下元素組成:html
下圖表示了一個圖的結構:算法
在介紹如何用JavaScript實現圖以前,咱們先介紹一些和圖相關的術語。數組
如上圖所示,由一條邊鏈接在一塊兒的頂點稱爲相鄰頂點,A和B是相鄰頂點,A和D是相鄰頂點,A和C是相鄰頂點......A和E是不相鄰頂點。一個頂點的度是其相鄰頂點的數量,A和其它三個頂點相連,因此A的度爲3,E和其它兩個頂點相連,因此E的度爲2......路徑是一組相鄰頂點的連續序列,如上圖中包含路徑ABEI、路徑ACDG、路徑ABE、路徑ACDH等。簡單路徑要求路徑中不包含有重複的頂點,若是將環的最後一個頂點去掉,它也是一個簡單路徑。例如路徑ADCA是一個環,它不是一個簡單路徑,若是將路徑中的最後一個頂點A去掉,那麼它就是一個簡單路徑。若是圖中不存在環,則稱該圖是無環的。若是圖中任何兩個頂點間都存在路徑,則該圖是連通的,如上圖就是一個連通圖。若是圖的邊沒有方向,則該圖是無向圖,上圖所示爲無向圖,反之則稱爲有向圖,下圖所示爲有向圖:網絡
在有向圖中,若是兩個頂點間在雙向上都存在路徑,則稱這兩個頂點是強連通的,如上圖中C和D是強連通的,而A和B是非強連通的。若是有向圖中的任何兩個頂點間在雙向上都存在路徑,則該有向圖是強連通的,非強連通的圖也稱爲稀疏圖。數據結構
此外,圖還能夠是加權的。前面咱們看到的圖都是未加權的,下圖爲一個加權的圖:ide
能夠想象一下,前面咱們介紹的樹和鏈表也屬於圖的一種特殊形式。圖在計算機科學中的應用十分普遍,例如咱們能夠搜索圖中的一個特定頂點或一條特定的邊,或者尋找兩個頂點間的路徑以及最短路徑,檢測圖中是否存在環等等。函數
存在多種不一樣的方式來實現圖的數據結構,下面介紹幾種經常使用的方式。測試
在鄰接矩陣中,咱們用一個二維數組來表示圖中頂點之間的鏈接,若是兩個頂點之間存在鏈接,則這兩個頂點對應的二維數組下標的元素的值爲1,不然爲0。下圖是用鄰接矩陣方式表示的圖:this
若是是加權的圖,咱們能夠將鄰接矩陣中二維數組裏的值1改爲對應的加權數。鄰接矩陣方式存在一個缺點,若是圖是非強連通的,則二維數組中會有不少的0,這表示咱們使用了不少的存儲空間來表示根本不存在的邊。另外一個缺點就是當圖的頂點發生改變時,對於二維數組的修改會變得不太靈活。spa
圖的另一種實現方式是鄰接表,它是對鄰接矩陣的一種改進。鄰接表由圖中每一個頂點的相鄰頂點列表所組成。以下圖所示,咱們能夠用數組、鏈表、字典或散列表來表示鄰接表。
咱們還能夠用關聯矩陣來表示圖。在關聯矩陣中,矩陣的行表示頂點,列表示邊。關聯矩陣一般用於邊的數量比頂點多的狀況下,以節省存儲空間。以下圖所示爲關聯矩陣方式表示的圖:
下面咱們重點看下如何用鄰接表的方式表示圖。咱們的Graph類的骨架以下,它用鄰接表方式來實現無向圖:
class Graph { constructor () { this.vertices = []; // 用來存放圖中的頂點 this.adjList = new Dictionary(); // 用來存放圖中的邊 } // 向圖中添加一個新頂點 addVertex (v) {} // 向圖中添加a和b兩個頂點之間的邊 addEdge (a, b) {} }
在Graph類中,咱們用數組vertices來保存圖中的全部頂點,用字典(請參考《JavaScript數據結構——字典和散列表的實現》一文中的Dictionary類)adjList來保存圖中每個頂點到相鄰頂點的關係列表,在字典中,頂點被做爲鍵值。請參考前面咱們給出的鄰接表的示意圖。而後在Graph類中,咱們提供兩個方法,方法addVertex()用來向圖中添加一個新頂點,方法addEdge()用來向圖中添加給定的頂點a和頂點b之間的邊。讓咱們來看下這兩個方法的實現。
addVertex (v) { if (!this.vertices.includes(v)) { this.vertices.push(v); this.adjList.set(v, []); } }
要添加一個新頂點,首先要判斷該頂點在圖中是否已經存在了,若是已經存在則不能添加。若是不存在,就在vertices數組中添加一個新元素,而後在字典adjList中添加一個以該頂點做爲key的新元素,值爲空數組。
addEdge (a, b) { // 若是圖中沒有頂點a,先添加頂點a if (!this.adjList.has(a)) { this.addVertex(a); } // 若是圖中沒有頂點b,先添加頂點b if (!this.adjList.has(b)) { this.addVertex(b); } this.adjList.get(a).push(b); // 在頂點a中添加指向頂點b的邊 this.adjList.get(b).push(a); // 在頂點b中添加指向頂點a的邊 }
addEdge()方法也很簡單,首先要確保給定的兩個頂點a和b在圖中必須存在,若是不存在,則調用addVertex()方法進行添加,而後分別在字典中找到鍵值爲頂點a和鍵值爲頂點b的元素,在對應的值中添加一個新元素。
下面是Graph類的完整代碼,其中的toString()方法是爲了咱們測試用的,它的存在不是必須的。
1 class Graph { 2 constructor () { 3 this.vertices = []; // 用來存放圖中的頂點 4 this.adjList = new Dictionary(); // 用來存放圖中的邊 5 } 6 7 // 向圖中添加一個新頂點 8 addVertex (v) { 9 if (!this.vertices.includes(v)) { 10 this.vertices.push(v); 11 this.adjList.set(v, []); 12 } 13 } 14 15 // 向圖中添加a和b兩個頂點之間的邊 16 addEdge (a, b) { 17 // 若是圖中沒有頂點a,先添加頂點a 18 if (!this.adjList.has(a)) { 19 this.addVertex(a); 20 } 21 // 若是圖中沒有頂點b,先添加頂點b 22 if (!this.adjList.has(b)) { 23 this.addVertex(b); 24 } 25 26 this.adjList.get(a).push(b); // 在頂點a中添加指向頂點b的邊 27 this.adjList.get(b).push(a); // 在頂點b中添加指向頂點a的邊 28 } 29 30 // 獲取圖的vertices 31 getVertices () { 32 return this.vertices; 33 } 34 35 // 獲取圖中的adjList 36 getAdjList () { 37 return this.adjList; 38 } 39 40 toString() { 41 let s = ''; 42 this.vertices.forEach((v) => { 43 s += `${v} -> `; 44 this.adjList.get(v).forEach((n) => { 45 s += `${n} `; 46 }); 47 s += '\n'; 48 }); 49 return s; 50 } 51 }
對於本文一開始給出的圖,咱們添加下面的測試用例:
let graph = new Graph(); let myVertices = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I']; myVertices.forEach((v) => { graph.addVertex(v); }); graph.addEdge('A', 'B'); graph.addEdge('A', 'C'); graph.addEdge('A', 'D'); graph.addEdge('C', 'D'); graph.addEdge('C', 'G'); graph.addEdge('D', 'G'); graph.addEdge('D', 'H'); graph.addEdge('B', 'E'); graph.addEdge('B', 'F'); graph.addEdge('E', 'I'); console.log(graph.toString());
下面是測試結果:
A -> B C D B -> A E F C -> A D G D -> A C G H E -> B I F -> B G -> C D H -> D I -> E
能夠看到,與示意圖是相符合的。
和樹相似,咱們也能夠對圖進行遍歷,以訪問圖中的全部頂點。圖的遍歷方式分爲兩種:廣度優先(Breadth-First Search,BFS)和深度優先(Depth-First Search,DFS)。對圖的遍歷能夠用來尋找特定的頂點或兩個頂點之間的最短路徑,以及檢查圖是否連通、圖中是否含有環等。
算法 | 數據結構 | 描述 |
深度優先 | 棧 | 將圖的頂點存入棧中(有關棧的介紹能夠參考《JavaScript數據結構——棧的實現與應用》),頂點是沿着路徑被探索的,存在新的相鄰頂點就去訪問。 |
廣度優先 | 隊列 | 將圖的頂點存入隊列中(有關隊列的介紹能夠參考《JavaScript數據結構——隊列的實現與應用》),最早入隊列的頂點先被探索。 |
在接下來要實現的算法中,咱們按照以下的約定對圖中的頂點進行遍歷,每一個頂點最多訪問兩次:
廣度優先算法會從指定的第一個頂點開始遍歷圖,先訪問這個頂點的全部相鄰頂點,而後再訪問這些相鄰頂點的相鄰頂點,以此類推。最終,廣度優先算法會先廣後深地訪問圖中的全部頂點。下面是廣度優先遍歷的示意圖:
因爲咱們採用鄰接表的方式來存儲圖的數據,對於圖的每一個頂點,都有一個字典與之對應,字典的鍵值爲頂點的值,字典的內容爲與該頂點相鄰的頂點列表。基於這種數據結構,咱們能夠考慮將全部頂點的鄰接頂點存入隊列,而後依次處理隊列中的頂點。下面是具體的遍歷步驟:
下面是該算法的具體實現:
let Colors = { WHITE: 0, GREY: 1, BLACK: 2 }; let initializeColor = vertices => { let color = {}; vertices.forEach(v => color[v] = Colors.WHITE); return color; }; let breadthFirstSearch = (graph, startVertex, callback) => { let vertices = graph.getVertices(); let adjList = graph.getAdjList(); let color = initializeColor(vertices); let queue = new Queue(); queue.enqueue(startVertex); while (!queue.isEmpty()) { let u = queue.dequeue(); adjList.get(u).forEach(n => { if (color[n] === Colors.WHITE) { color[n] = Colors.GREY; queue.enqueue(n); } }); color[u] = Colors.BLACK; if (callback) callback(u); } };
breadthFirstSearch()方法接收一個graph對象,圖的數據經過該對象傳入。參數startVertex指定了遍歷的起始頂點。回調函數callback規定了要如何處理被遍歷到的頂點。
首先經過initializeColor()函數將全部的頂點標記爲未被訪問過(顏色爲白色),這些顏色保存在以頂點值爲key的color對象中。圖的vertices和adjList屬性能夠經過getVertices()和getAdjList()方法獲得,而後構造一個隊列queue(有關隊列類Queue請參考《JavaScript數據結構——隊列的實現與應用》),按照上面描述的步驟對圖的頂點進行遍歷。
在前面咱們給出的測試用例的基礎上,添加下面的代碼,來看看breadthFirstSearch()方法的執行結果:
breadthFirstSearch(graph, 'A', value => console.log(`visited vertex: ${value}`));
參數graph爲前面測試用例中Graph類的實例,也就是咱們用來保存圖的數據的對象,'A'被做爲遍歷的起始頂點,在回調函數中,打印一行文本,用來展現頂點被遍歷的順序。下面是測試結果:
visited vertex: A
visited vertex: B
visited vertex: C
visited vertex: D
visited vertex: E
visited vertex: F
visited vertex: G
visited vertex: H
visited vertex: I
嘗試將'I'做爲起始頂點,看看執行結果:
visited vertex: I
visited vertex: E
visited vertex: B
visited vertex: A
visited vertex: F
visited vertex: C
visited vertex: D
visited vertex: G
visited vertex: H
爲了方便理解,咱們將頂點I放到最上面。從頂點I開始,首先遍歷到的是它的相鄰頂點E,而後是E的相鄰頂點B,其次是B的相鄰頂點A和F,A的相鄰頂點C和D,C的相鄰頂點G(D已經被遍歷過了),最後是D的相鄰頂點H(C和G已經被遍歷過了)。
前面展現了廣度優先算法的工做原理,咱們可使用它作更多的事情,例如在一個圖G中,從頂點v開始到其它全部頂點間的最短距離。咱們考慮一下如何用BFS來實現尋找最短路徑。
假設兩個相鄰頂點間的距離爲1,從頂點v開始,在其路徑上每通過一個頂點,距離加1。下面是對breadthFirstSearch()方法的改進,用來返回從起始頂點開始到其它全部頂點間的距離,以及全部頂點的前置頂點。
let BFS = (graph, startVertex) => { let vertices = graph.getVertices(); let adjList = graph.getAdjList(); let color = initializeColor(vertices); let queue = new Queue(); let distances = {}; let predecessors = {}; queue.enqueue(startVertex); // 初始化全部頂點的距離爲0,前置節點爲null vertices.forEach(v => { distances[v] = 0; predecessors[v] = null; }); while (!queue.isEmpty()) { let u = queue.dequeue(); adjList.get(u).forEach(n => { if (color[n] === Colors.WHITE) { color[n] = Colors.GREY; distances[n] = distances[u] + 1; predecessors[n] = u; queue.enqueue(n); } }); color[u] = Colors.BLACK; } return {distances, predecessors}; };
在BFS()方法中,咱們定義了兩個對象distances和predecessors,用來保存從起始頂點出發到其它全部頂點的距離以及這些頂點的前置頂點。BFS()方法不須要callback回調函數,由於它會自行輸出最終結果。與breadthFirstSearch()方法的邏輯相似,只不過在開始的時候將全部頂點的距離初始化爲0,前置頂點初始化爲null,而後在遍歷的過程當中,從新設置頂點的distances值和predecessors值。咱們仍然將頂點A做爲起始頂點,來看看測試結果:
console.log(BFS(graph, 'A'));
{ distances: { A: 0, B: 1, C: 1, D: 1, E: 2, F: 2, G: 2, H: 2, I: 3 }, predecessors: { A: null, B: 'A', C: 'A', D: 'A', E: 'B', F: 'B', G: 'C', H: 'D', I: 'E' } }
如你所見,distances爲從頂點A開始到其它全部頂點的最短距離(相鄰頂點間的距離爲1),predecessors記錄了全部頂點的前置頂點。以BFS()方法的返回結果爲基礎,經過下面的代碼,咱們能夠得出從頂點A開始到其它全部頂點的最短路徑:
let shortestPathA = BFS(graph, 'A'); let startVertex = 'A'; myVertices.forEach(v => { let path = new Stack(); for (let v2 = v; v2 !== startVertex; v2 = shortestPathA.predecessors[v2]) { path.push(v2); } path.push(startVertex); let s = path.pop(); while (!path.isEmpty()) { s += ` - ${path.pop()}`; } console.log(s); });
其中的Stack類能夠參考《JavaScript數據結構——棧的實現與應用》。下面是對應的執行結果:
A A - B A - C A - D A - B - E A - B - F A - C - G A - D - H A - B - E - I
以上咱們說的都是未加權的圖,對於加權的圖,廣度優先算法並非最合適的。下面給出了另外幾種最短路徑算法:
Dijkstra - 尋找從指定頂點到其它全部頂點的最短路徑的貪心算法。
1 const INF = Number.MAX_SAFE_INTEGER; 2 const minDistance = (dist, visited) => { 3 let min = INF; 4 let minIndex = -1; 5 for (let v = 0; v < dist.length; v++) { 6 if (visited[v] === false && dist[v] <= min) { 7 min = dist[v]; 8 minIndex = v; 9 } 10 } 11 return minIndex; 12 }; 13 const dijkstra = (graph, src) => { 14 const dist = []; 15 const visited = []; 16 const { length } = graph; 17 for (let i = 0; i < length; i++) { 18 dist[i] = INF; 19 visited[i] = false; 20 } 21 dist[src] = 0; 22 for (let i = 0; i < length - 1; i++) { 23 const u = minDistance(dist, visited); 24 visited[u] = true; 25 for (let v = 0; v < length; v++) { 26 if (!visited[v] && graph[u][v] !== 0 && dist[u] !== INF && dist[u] + graph[u][v] < dist[v]) { 27 dist[v] = dist[u] + graph[u][v]; 28 } 29 } 30 } 31 return dist; 32 };
Floyd-Warshall - 計算圖中全部最短路徑的動態規劃算法。
1 const floydWarshall = graph => { 2 const dist = []; 3 const { length } = graph; 4 for (let i = 0; i < length; i++) { 5 dist[i] = []; 6 for (let j = 0; j < length; j++) { 7 if (i === j) { 8 dist[i][j] = 0; 9 } else if (!isFinite(graph[i][j])) { 10 dist[i][j] = Infinity; 11 } else { 12 dist[i][j] = graph[i][j]; 13 } 14 } 15 } 16 for (let k = 0; k < length; k++) { 17 for (let i = 0; i < length; i++) { 18 for (let j = 0; j < length; j++) { 19 if (dist[i][k] + dist[k][j] < dist[i][j]) { 20 dist[i][j] = dist[i][k] + dist[k][j]; 21 } 22 } 23 } 24 } 25 return dist; 26 };
Kruskal - 求解加權無向連通圖的最小生成樹(MST)的貪心算法。
1 const INF = Number.MAX_SAFE_INTEGER; 2 const find = (i, parent) => { 3 while (parent[i]) { 4 i = parent[i]; // eslint-disable-line prefer-destructuring 5 } 6 return i; 7 }; 8 const union = (i, j, parent) => { 9 if (i !== j) { 10 parent[j] = i; 11 return true; 12 } 13 return false; 14 }; 15 const initializeCost = graph => { 16 const cost = []; 17 const { length } = graph; 18 for (let i = 0; i < length; i++) { 19 cost[i] = []; 20 for (let j = 0; j < length; j++) { 21 if (graph[i][j] === 0) { 22 cost[i][j] = INF; 23 } else { 24 cost[i][j] = graph[i][j]; 25 } 26 } 27 } 28 return cost; 29 }; 30 const kruskal = graph => { 31 const { length } = graph; 32 const parent = []; 33 let ne = 0; 34 let a; 35 let b; 36 let u; 37 let v; 38 const cost = initializeCost(graph); 39 while (ne < length - 1) { 40 for (let i = 0, min = INF; i < length; i++) { 41 for (let j = 0; j < length; j++) { 42 if (cost[i][j] < min) { 43 min = cost[i][j]; 44 a = u = i; 45 b = v = j; 46 } 47 } 48 } 49 u = find(u, parent); 50 v = find(v, parent); 51 if (union(u, v, parent)) { 52 ne++; 53 } 54 cost[a][b] = cost[b][a] = INF; 55 } 56 return parent; 57 };
Prime - 求解加權無向連通圖的最小生成樹(MST)的貪心算法。
1 const INF = Number.MAX_SAFE_INTEGER; 2 const minKey = (graph, key, visited) => { 3 // Initialize min value 4 let min = INF; 5 let minIndex = 0; 6 for (let v = 0; v < graph.length; v++) { 7 if (visited[v] === false && key[v] < min) { 8 min = key[v]; 9 minIndex = v; 10 } 11 } 12 return minIndex; 13 }; 14 const prim = graph => { 15 const parent = []; 16 const key = []; 17 const visited = []; 18 const { length } = graph; 19 for (let i = 0; i < length; i++) { 20 key[i] = INF; 21 visited[i] = false; 22 } 23 key[0] = 0; 24 parent[0] = -1; 25 for (let i = 0; i < length - 1; i++) { 26 const u = minKey(graph, key, visited); 27 visited[u] = true; 28 for (let v = 0; v < length; v++) { 29 if (graph[u][v] && !visited[v] && graph[u][v] < key[v]) { 30 parent[v] = u; 31 key[v] = graph[u][v]; 32 } 33 } 34 } 35 return parent; 36 };
深度優先算法從圖的第一個頂點開始,沿着這個頂點的一條路徑遞歸查找到最後一個頂點,而後返回並探查路徑上的其它路徑,直到全部路徑都被訪問到。最終,深度優先算法會先深後廣地訪問圖中的全部頂點。下面是深度優先遍歷的示意圖:
咱們仍然採用和廣度優先算法同樣的思路,一開始將全部的頂點初始化爲白色,而後沿着路徑遞歸探查其他頂點,當頂點被訪問過,將顏色改成灰色,若是頂點被探索過(處理過),則將顏色改成黑色。下面是深度優先算法的具體實現:
let depthFirstSearchVisit = (u, color, adjList, callback) => { color[u] = Colors.GREY; if (callback) callback(u); adjList.get(u).forEach(n => { if (color[n] === Colors.WHITE) { depthFirstSearchVisit(n, color, adjList, callback); } }); color[u] = Colors.BLACK; }; let depthFirstSearch = (graph, callback) => { let vertices = graph.getVertices(); let adjList = graph.getAdjList(); let color = initializeColor(vertices); vertices.forEach(v => { if (color[v] === Colors.WHITE) { depthFirstSearchVisit(v, color, adjList, callback); } }); };
具體執行步驟爲:
對應的測試用例及執行結果以下:
depthFirstSearch(graph, value => console.log(`visited vertex: ${value}`));
visited vertex: A
visited vertex: B
visited vertex: E
visited vertex: I
visited vertex: F
visited vertex: C
visited vertex: D
visited vertex: G
visited vertex: H
爲了便於理解,咱們將整個遍歷過程用下面的示意圖來展現:
前面說過,深度優先算法的數據結構是棧,然而這裏咱們並無使用棧來存儲任何數據,而是使用了函數的遞歸調用,其實遞歸也是棧的一種表現形式。另一點,若是圖是連通的(即圖中任何兩個頂點之間都存在路徑),咱們能夠對上述代碼中的depthFirstSearch()方法進行改進,只須要對圖的起始頂點開始遍歷一次就能夠了,而不須要遍歷圖的全部頂點,由於從起始頂點開始的遞歸就能夠覆蓋圖的全部頂點。
前面展現了深度優先算法的工做原理,咱們可使用它作更多的事情,例如拓撲排序(toplogical sorting,也叫作topsort或者toposort)。與廣度優先算法相似,咱們也對上面的depthFirstSeach()方法進行改進,以說明如何使用深度優先算法來實現拓撲排序:
let DFSVisit = (u, color, discovery, finished, predecessors, time, adjList) => { color[u] = Colors.GREY; discovery[u] = ++time.count; adjList.get(u).forEach(n => { if (color[n] === Colors.WHITE) { predecessors[n] = u; DFSVisit(n, color, discovery, finished, predecessors, time, adjList); } }); color[u] = Colors.BLACK; finished[u] = ++time.count; }; let DFS = graph => { let vertices = graph.getVertices(); let adjList = graph.getAdjList(); let color = initializeColor(vertices); let discovery = {}; let finished = {}; let predecessors = {}; let time = { count: 0 }; vertices.forEach(v => { finished[v] = 0; discovery[v] = 0; predecessors[v] = null; }); vertices.forEach(v => { if (color[v] === Colors.WHITE) { DFSVisit(v, color, discovery, finished, predecessors, time, adjList); } }); return {discovery, finished, predecessors}; };
DFS()方法會輸出圖中每一個頂點的發現時間和探索時間,咱們假定時間從0開始,每通過一步時間值加1。在DFS()方法中,咱們用變量discovery,finished,predecessors來保存每一個頂點的發現時間、探索時間和前置頂點(這個和廣度優先算法中尋找最短路徑中的一致,但最終執行結果會有區別),最終的輸出結果中也會反映這三個值。這裏須要注意的是,變量time之因此被定義爲對象而不是一個普通的數字,是由於咱們須要在函數間傳遞這個變量,若是隻是做爲值傳遞,函數內部對變量的修改不會影響到它的原始值,可是咱們就是須要在函數遞歸調用的過程當中不斷記錄time的變化過程,因此採用值傳遞的方式顯然不行。所以咱們將time定義爲一個對象,對象被做爲引用傳遞給函數,這樣在函數內部對它的修改就會反映到原始值上。
來看看對DFS()方法的測試結果:
console.log(DFS(graph));
{ discovery: { A: 1, B: 2, C: 10, D: 11, E: 3, F: 7, G: 12, H: 14, I: 4 }, finished: { A: 18, B: 9, C: 17, D: 16, E: 6, F: 8, G: 13, H: 15, I: 5 }, predecessors: { A: null, B: 'A', C: 'A', D: 'C', E: 'B', F: 'B', G: 'D', H: 'D', I: 'E' } }
咱們將結果反映到示意圖上,這樣更加直觀:
示意圖上每個頂點左邊的數字是頂點的發現時間,右邊的數字是頂點的探索時間,所有完成時間是18,能夠結合前面的深度優先算法遍歷過程示意圖來看,它們是對應的。同時咱們也看到,深度優先算法的predecessors和廣度優先算法的predecessors會有所不一樣。
拓撲排序只能應用於有向無環圖(DAG)。基於上面DFS()方法的返回結果,咱們能夠對頂點的完成時間(探索時間finished)進行排序,以獲得咱們須要的拓撲排序結果。
若是要實現有向圖,只須要對前面咱們實現的Graph類的addEdge()方法略加修改,將最後一行刪掉。固然,咱們也能夠在Graph類的構造函數中指明是有向圖仍是無向圖,下面是改進後的Graph類:
1 class Graph { 2 constructor (isDirected = false) { 3 this.isDirected = isDirected; 4 this.vertices = []; // 用來存放圖中的頂點 5 this.adjList = new Dictionary(); // 用來存放圖中的邊 6 } 7 8 // 向圖中添加一個新頂點 9 addVertex (v) { 10 if (!this.vertices.includes(v)) { 11 this.vertices.push(v); 12 this.adjList.set(v, []); 13 } 14 } 15 16 // 向圖中添加a和b兩個頂點之間的邊 17 addEdge (a, b) { 18 // 若是圖中沒有頂點a,先添加頂點a 19 if (!this.adjList.has(a)) { 20 this.addVertex(a); 21 } 22 // 若是圖中沒有頂點b,先添加頂點b 23 if (!this.adjList.has(b)) { 24 this.addVertex(b); 25 } 26 27 this.adjList.get(a).push(b); // 在頂點a中添加指向頂點b的邊 28 if (this.isDirected !== true) { 29 this.adjList.get(b).push(a); // 若是爲無向圖,則在頂點b中添加指向頂點a的邊 30 } 31 } 32 33 // 獲取圖的vertices 34 getVertices () { 35 return this.vertices; 36 } 37 38 // 獲取圖中的adjList 39 getAdjList () { 40 return this.adjList; 41 } 42 43 toString() { 44 let s = ''; 45 this.vertices.forEach((v) => { 46 s += `${v} -> `; 47 this.adjList.get(v).forEach((n) => { 48 s += `${n} `; 49 }); 50 s += '\n'; 51 }); 52 return s; 53 } 54 }
而後咱們對有向圖應用DFS算法:
let graph = new Graph(); let myVertices = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F']; myVertices.forEach((v) => { graph.addVertex(v); }); graph.addEdge('A', 'C'); graph.addEdge('A', 'D'); graph.addEdge('B', 'D'); graph.addEdge('B', 'E'); graph.addEdge('C', 'F'); graph.addEdge('F', 'E'); console.log(DFS(graph));
下面是返回結果:
{ discovery: { A: 1, B: 11, C: 2, D: 8, E: 4, F: 3 }, finished: { A: 10, B: 12, C: 7, D: 9, E: 5, F: 6 }, predecessors: { A: null, B: null, C: 'A', D: 'A', E: 'F', F: 'C' } }
示意圖以下:
對頂點的完成時間進行倒序排序,獲得的拓撲排序結果爲:B - A - D - C - F - E。
下一章咱們將介紹如何用JavaScript來實現各類常見的排序算法。