注:本文只能在JDK1.8以前進行參考,JDK1.8對作了速度的優化,好比HashMap採用了紅黑樹,JVM內存劃分也發生了改變java
本文大部份內容轉載自List接口、Set接口和Map接口,本身在閱讀的時候作了一些補充數組
1、集合與數組安全
數組(能夠存儲基本數據類型)是用來存現對象的一種容器,可是數組的長度固定,不適合在對象數量未知的狀況下使用。數據結構
集合(只能存儲對象-基本數據類型使用它的包裝類(固然若是在添加的時候你也可使用list.add(1),由於Java會對基本數據類型作自動包裝),對象類型能夠不同)的長度可變,可在多數狀況下使用。併發
2、層次關係異步
如圖所示:圖中,實線邊框的是實現類,折線邊框的是抽象類,而點線邊框的是接口性能
Collection接口是集合類的根接口,Java中沒有提供這個接口的直接的實現類。可是卻讓其被繼承產生了兩個接口,就是Set和List。Set中不能包含重複的元素。List是一個有序的集合,能夠包含重複的元素,提供了按索引訪問的方式。測試
Map是Java.util包中的另外一個接口,它和Collection接口沒有關係,是相互獨立的,可是都屬於集合類的一部分。Map包含了key-value對。Map不能包含重複的key,可是能夠包含相同的value。優化
看到這裏是否是發現Set和Map具備相同的功能「元素不能重複」,根本緣由就是Set的底層都是用對應的Map。好比:HashSet底層就是一個HashMapthis
Iterator,全部的集合類,都實現了Iterator接口,這是一個用於遍歷集合中元素的接口,主要包含如下三種方法:
1.hasNext()是否還有下一個元素。
2.next()返回下一個元素。
3.remove()刪除當前元素。
補充:JDK1.8爲了提供數據源遍歷的速度,提供了Spliterator,好比ArrayList的部分源代碼:
public Spliterator<E> spliterator() { return new ArrayListSpliterator<>(this, 0, -1, 0); }
3、幾種重要的接口和類簡介
一、List(有序、可重複)
List裏存放的對象是有序的,同時也是能夠重複的,List關注的是索引,擁有一系列和索引相關的方法,查詢速度快。由於往list集合裏插入或刪除數據時,會伴隨着後面數據的移動,全部插入刪除數據速度慢。
二、Set(無序、不能重複)
Set裏存放的對象是無序,不能重複的,集合中的對象不按特定的方式排序,只是簡單地把對象加入集合中。
三、Map(鍵值對、鍵惟1、值不惟一)
Map集合中存儲的是鍵值對,鍵不能重複,值能夠重複。根據鍵獲得值,對map集合遍歷時先獲得鍵的set集合,對set集合進行遍歷,獲得相應的值。
對好比下:
|
|
是否有序 |
是否容許元素重複 |
Collection |
|
|
|
List |
是 |
是 |
|
Set |
AbstractSet |
否 |
否 |
|
HashSet |
||
|
TreeSet |
是(用二叉排序樹) |
|
Map |
AbstractMap |
否 |
使用key-value來映射和存儲數據,key必須惟一,value能夠重複 |
|
HashMap |
||
|
TreeMap |
是(用二叉排序樹) |
4、遍歷
在類集中提供瞭如下四種的常見輸出方式:
1)Iterator:迭代輸出,是使用最多的輸出方式。
2)ListIterator:是Iterator的子接口,專門用於輸出List中的內容。
3)foreach輸出:JDK1.5以後提供的新功能,能夠輸出數組或集合。
4)for循環
代碼示例以下:
for的形式:for(int i=0;i<arr.size();i++){...}
foreach的形式: for(int i:arr){...}
iterator的形式:
Iterator it = arr.iterator();
while(it.hasNext()){ object o =it.next(); ...}
4)在JDK1.8新增了並行遍歷:
-----待補充
5、ArrayList和LinkedList
ArrayList和LinkedList在用法上沒有區別,可是在功能上仍是有區別的。LinkedList常常用在增刪操做較多而查詢操做不多的狀況下,ArrayList則相反,爲何喃?????
ArrayList底層就是一個數組,數組是一塊連續的內存空間,支持下標訪問,因此查詢很快,若是要更新設計到數據的複製,因此它適用於查詢
LinkedList底層是一個LinkedList.Node鏈表(關於鏈表的結構能夠度娘一下),內存是分散的,不支持下標訪問,可是鏈表更新就很快,只須要改變引用的地址就能夠,因此它適用於更新
6、Map集合
實現類:HashMap、Hashtable、LinkedHashMap和TreeMap
HashMap
HashMap是最經常使用的Map,它根據鍵的HashCode值存儲數據,根據鍵能夠直接獲取它的值,具備很快的訪問速度,遍歷時,取得數據的順序是徹底隨機的。由於鍵對象不能夠重複,因此HashMap最多隻容許一條記錄的鍵爲Null,容許多條記錄的值爲Null,是非同步的
HashMap底層是一個Entry數組,而Entry是支持單向鏈表的,因此它就是一個鏈表數組,同一個Key計算出來的HashCode值若是同樣,就會在鏈表頭插入新的Entry。當從HashMap中獲取值時,若是HashCode值同樣,再使用equals方法判斷Key是否是同一個,是則返回,不然返回Null。
注:這是JDK1.8以前的版本,JDK1.8不同了,在鏈表尾添加新的Entry,若是鏈表長度超過8,則會轉換爲紅黑樹,get()的效率更高
有興趣的同窗能夠看看HashMap的源代碼
添加部分:
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { //若是Map中元素大於閾值就擴充Map的容量 if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { resize(2 * table.length); hash = (null != key) ? hash(key) : 0; bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } //建立新的Entry,以前存在的Entry放在新的後面 createEntry(hash, key, value, bucketIndex); }
獲取部分:
final Entry<K,V> getEntry(Object key) { if (size == 0) { return null; } int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); //根據hash值找到對應的鏈表,遍歷鏈表,若是hash值相等而且對象相等就認爲找到了真正的Key,返回Value for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } return null; }
Hashtable
Hashtable與HashMap相似,是HashMap的線程安全版,它支持線程的同步,即任一時刻只有一個線程能寫Hashtable,所以也致使了Hashtale在寫入時會比較慢,它繼承自Dictionary類,不一樣的是它不容許記錄的鍵或者值爲null,同時效率較低。
ConcurrentHashMap
線程安全,而且鎖分離。ConcurrentHashMap內部使用段(Segment)來表示這些不一樣的部分,每一個段其實就是一個小的hash table,它們有本身的鎖。只要多個修改操做發生在不一樣的段上,它們就能夠併發進行。
LinkedHashMap
LinkedHashMap保存了記錄的插入順序,在用Iteraor遍歷LinkedHashMap時,先獲得的記錄確定是先插入的,在遍歷的時候會比HashMap慢,有HashMap的所有特性。
更詳細的介紹看:Java LinkedHashMap工做原理及實現
TreeMap
TreeMap實現SortedMap接口,可以把它保存的記錄根據鍵排序,默認是按鍵值的升序排序(天然順序),也能夠指定排序的比較器,當用Iterator遍歷TreeMap時,獲得的記錄是排過序的。不容許key值爲空,非同步的;
底層是一個平衡二叉樹,這個東西我本身目前也還不熟悉,後面買本數據結構的書看看再寫。
map的遍歷
第一種:KeySet()
將Map中全部的鍵存入到set集合中。由於set具有迭代器。全部能夠迭代方式取出全部的鍵,再根據get方法。獲取每個鍵對應的值。 keySet():迭代後只能經過get()取key 。
取到的結果會亂序,是由於取得數據行主鍵的時候,使用了HashMap.keySet()方法,而這個方法返回的Set結果,裏面的數據是亂序排放的。
典型用法以下:
Map map = new HashMap();
map.put("key1","lisi1");
map.put("key2","lisi2");
map.put("key3","lisi3");
map.put("key4","lisi4");
//先獲取map集合的全部鍵的set集合,keyset()
Iterator it = map.keySet().iterator();
//獲取迭代器
while(it.hasNext()){
Object key = it.next();
System.out.println(map.get(key));
}
第二種:entrySet()
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() //返回此映射中包含的映射關係的 Set 視圖。(一個關係就是一個鍵-值對),就是把(key-value)做爲一個總體一對一對地存放到Set集合當中的。Map.Entry表示映射關係。entrySet():迭代後能夠e.getKey(),e.getValue()兩種方法來取key和value。返回的是Entry接口。
典型用法以下:
Map map = new HashMap();
map.put("key1","lisi1");
map.put("key2","lisi2");
map.put("key3","lisi3");
map.put("key4","lisi4");
//將map集合中的映射關係取出,存入到set集合
Iterator it = map.entrySet().iterator();
while(it.hasNext()){
Entry e =(Entry) it.next();
System.out.println("鍵"+e.getKey () + "的值爲" + e.getValue());
}
推薦使用第二種方式,即entrySet()方法,效率較高。
對於keySet實際上是遍歷了2次,一次是轉爲iterator,一次就是從HashMap中取出key所對於的value。而entryset只是遍歷了第一次,它把key和value都放到了entry中,因此快了。兩種遍歷的遍歷時間相差仍是很明顯的。
7、主要實現類區別小結
Vector和ArrayList
1,vector是線程同步的,因此它也是線程安全的,而arraylist是線程異步的,是不安全的。若是不考慮到線程的安全因素,通常用arraylist效率比較高。
2,若是集合中的元素的數目大於目前集合數組的長度時,vector增加率爲目前數組長度的100%,而arraylist增加率爲目前數組長度的50%。若是在集合中使用數據量比較大的數據,用vector有必定的優點。
3,若是查找一個指定位置的數據,vector和arraylist使用的時間是相同的,若是頻繁的訪問數據,這個時候使用vector和arraylist均可以。而若是移動一個指定位置會致使後面的元素都發生移動,這個時候就應該考慮到使用linklist,由於它移動一個指定位置的數據時其它元素不移動。
ArrayList 和Vector是採用數組方式存儲數據,此數組元素數大於實際存儲的數據以便增長和插入元素,都容許直接序號索引元素,可是插入數據要涉及到數組元素移動等內存操做,因此索引數據快,插入數據慢,Vector因爲使用了synchronized方法(線程安全)因此性能上比ArrayList要差,LinkedList使用雙向鏈表實現存儲,按序號索引數據須要進行向前或向後遍歷,可是插入數據時只須要記錄本項的先後項便可,因此插入數度較快。
arraylist和linkedlist
1.ArrayList是實現了基於動態數組的數據結構,LinkedList基於鏈表的數據結構。
2.對於隨機訪問get和set,ArrayList以爲優於LinkedList,由於LinkedList要移動指針。
3.對於新增和刪除操做add和remove,LinedList比較佔優點,由於ArrayList要移動數據。 這一點要看實際狀況的。若只對單條數據插入或刪除,ArrayList的速度反而優於LinkedList。但如果批量隨機的插入刪除數據,LinkedList的速度大大優於ArrayList. 由於ArrayList每插入一條數據,要移動插入點及以後的全部數據。
HashMap與TreeMap
一、 HashMap經過hashcode對其內容進行快速查找,而TreeMap中全部的元素都保持着某種固定的順序,若是你須要獲得一個有序的結果你就應該使用TreeMap(HashMap中元素的排列順序是不固定的)。
二、在Map 中插入、刪除和定位元素,HashMap是最好的選擇。但若是您要按天然順序或自定義順序遍歷鍵,那麼TreeMap會更好。使用HashMap要求添加的鍵類明肯定義了hashCode()和 equals()的實現。
兩個map中的元素同樣,但順序不同,致使hashCode()不同。
一樣作測試:
在HashMap中,一樣的值的map,順序不一樣,equals時,false;
而在treeMap中,一樣的值的map,順序不一樣,equals時,true,說明,treeMap在equals()時是整理了順序了的。
HashTable與HashMap 一、同步性:Hashtable是線程安全的,也就是說是同步的,而HashMap是線程序不安全的,不是同步的。 二、HashMap容許存在一個爲null的key,多個爲null的value 。 三、hashtable的key和value都不容許爲null