這道題其實挺有趣 的,這讓我想起小時候諾基亞手機上的推箱子游戲(雖然一點也很差玩)node
(英文很差-->) 題意翻譯:ios
初始人(S),箱子(B),目的地(T)用人把箱子推到 T最小步數及其路徑(知足最小步數的任何一條均可),若是不可行輸出「Impossible."數組
思路:spa
咱們能夠把這看成一次遊戲,過程在於人推箱子,使箱子到終點並儘可能快(步數小)。翻譯
因而——咱們能想到:重點是箱子【人只是個輔助】code
因此咱們先利用bfs搜索最短迷宮路徑的方式,找到箱子所到達最短路徑,中間穿插 人到能推箱子的地方的最短路徑bfsblog
最後一個問題:怎麼輸出路徑?隊列
不要怕!!!在隊列中維護string類型的路徑【用結構體】。(還有一些小問題,本身去好好想一想吧)遊戲
而後就很簡單吶 ^_^字符串
.......
可我調了一個晚上+一個上午,細節要注意,代碼有點長,以下:
//bfs嵌套 #include<stdio.h> #include<string.h> #include<string> #include<queue> #include<iostream> using namespace std; const int N=25; int n,m,t=0; int dx[5]={0,-1,1,0},tx,ty,bbx,by; int dy[5]={1,0,0,-1}; char ls[5]={'e','n','s','w'},bs[5]={'E','N','S','W'}; //這個能方便在最後輸出路徑時,讓方位數組與東南西北所對應 char a[N][N]; struct node { //bfs_person隊列存的結構體 int x,y; string s; }pers; struct boxx { //bfs_box隊列所存的結構體 int x,y,xr,yr; string s; }bx; queue<node> q; queue<boxx> Q; bool fw_ok(int p,int q) { //輔助pd範圍的 if(p<1||q<1||p>n||q>m) return false; return true; } bool vis1[N][N],vis2[N][N]; bool bfs_person(int sx,int sy,int rx,int ry,int xzx,int xzy) { //出發點,要到達點,箱子位置 memset(vis1,0,sizeof(vis1)); vis1[sx][sy]=1; vis1[xzx][xzy]=1; //注意,人不能夠站在箱子上吧 while(!q.empty()) q.pop(); //清零操做(多組數據) node k; k.x=sx; k.y=sy; k.s=""; q.push(k); while(!q.empty()) { pers=q.front(); q.pop(); //這個pers是個全局變量,結束時存下了人走的路徑,以便 bfs_box記錄路徑 if(pers.x==rx&&pers.y==ry) return true; for(int i=0;i<4;i++) { int xx=pers.x+dx[i],yy=pers.y+dy[i]; if(fw_ok(xx,yy)&&a[xx][yy]!='#'&&!vis1[xx][yy]) { vis1[xx][yy]=1; node p; p.x=xx; p.y=yy; p.s=pers.s+ls[i]; //string的特性[+直接將另外一個字符串拼接在一塊兒] q.push(p); } } } return false; //到不了 } bool bfs_box() { //同理 memset(vis2,0,sizeof(vis2)); while(!Q.empty()) Q.pop(); boxx k; k.x=bbx; k.y=by; k.xr=tx; k.yr=ty; k.s=""; Q.push(k); vis2[bbx][by]=true; while(!Q.empty()) { bx=Q.front(); Q.pop(); if(a[bx.x][bx.y]=='T') { cout<<bx.s<<endl; return true; } for(int i=0;i<4;i++) { //箱子所去方位(重要) int xx=bx.x+dx[i],yy=bx.y+dy[i]; if(fw_ok(xx,yy)&&a[xx][yy]!='#'&&!vis2[xx][yy]) { bool flag=bfs_person(bx.xr,bx.yr,bx.x-dx[i],bx.y-dy[i],bx.x,bx.y); //想想人要站在哪裏才能按(dx[i],dy[i])方向推箱子:人確定是在箱子所去方位的反方向一格(減法)[可能表達不清,本身理解一下] if(flag) { //有可能人到不了推箱子的地方,這樣就不可行了 vis2[xx][yy]=1; boxx p; p.xr=bx.x,p.yr=bx.y,p.x=xx,p.y=yy; p.s=bx.s+pers.s+bs[i]; //這裏理解了pers是全局變量的意義吧 Q.push(p); } } } } return false; } int main() { // freopen("poj1475.out","w",stdout); while(1) { scanf("%d%d",&n,&m); if(!n&&!m) break; for(int i=1;i<=n;i++) { scanf("%s",a[i]+1); } for(int i=1;i<=n;i++) { for(int j=1;j<=m;j++) { if(a[i][j]=='S') { tx=i,ty=j; } else if(a[i][j]=='B') { bbx=i,by=j; } } } printf("Maze #%d\n",++t); bool flag=bfs_box(); if(!flag) printf("Impossible.\n"); cout<<endl; } return 0; }