工做時遇到一個需求:提取圖片主題色,經過某種映射關係,選取ui給出的對應顏色。腦海中浮現若是隻是純前端如何實現呢?前端
利用canvas獲取圖像像素信息,而後用某種算法將主題顏色提取出來。git
MDN: 事實上,你能夠直接經過getImageData
,返回一個imageData
對象,獲取場景像素數據。
imageData
對象包含下列幾個只讀屬性:github
width
:圖片寬度,單位是像素height
:圖片高度,單位是像素data
:Uint8ClampedArray
類型的一維數組,包含着RGBA格式的整型數據,範圍在0至255之間(包括255)。data
屬性返回一個 Uint8ClampedArray
,它能夠被使用做爲查看初始像素數據。每一個像素用4個 1 bytes值(按照紅,綠,藍和透明值的順序,"RGBA"格式) 來表明。每一個顏色值部份用0至255來表明。每一個部分被分配到一個在數組內連續的索引,左上角像素的紅色部分在數組的索引0位置。像素從左到右被處理,而後往下,遍歷整個數組。Uint8ClampedArray
包含高度 × 寬度 × 4 bytes數據,索引值從0到(高度×寬度×4)-1算法
中位切分法一般是在圖像處理中下降圖像位元深度的算法,可用來將高位的圖轉換位低位的圖,如將24bit的圖轉換爲8bit的圖。咱們也能夠用來提取圖片的主題色,其原理是是將圖像每一個像素顏色看做是以R、G、B爲座標軸的一個三維空間中的點,因爲三個顏色的取值範圍爲0~255,因此圖像中的顏色都分佈在這個顏色立方體內。如圖所示:canvas
以後將RGB中最長的一邊從顏色統計的中位數一切爲二,使獲得的兩個長方體所包含的像素數量相同,以下圖所示重複這個過程直到切出長方體數量等於主題色數量爲止,最後取每一個長方體的中點便可。數組
在實際使用中若是隻是按照中點進行切割,會出現有些長方體的體積很大可是像素數量不多的狀況。解決的辦法是在切割前對長方體進行優先級排序,排序的係數爲體積 * 像素數。這樣就能夠基本解決此類問題了。ui
其中color-thief庫就是基於中位切分法實現的。atom
Pixels and Palettes: Extracting Color Palettes From Images
Pixel_manipulation_with_canvas_By MDNspa