一、下載地址:https://code.google.com/p/protobuf/downloads/listphp
安裝 ./configure && make && make installhtml
二、試執行 protoc 命令,若是提示連接庫錯誤,則執行 ldconfigjava
三、編譯 .proto 文件成 C++ 頭文件和源文件ios
protoc Login.proto --cpp_out=.
注:可使用 protoc *.proto --cpp_out=. 批量編譯多個 proto 文件。 apache
四、上面的 Login.proto 文件內容以下:maven
package s3; message Login { required string username = 1; required string password = 2; }
解析:看到消息定義中的 1,2 嗎?每一個字段都有惟一的一個標識符,這些標識符是用來在消息的二進制格式中識別各個字段的,一旦開始使用就不可以再改變。其中 1~15 的標識號在編碼的時候會佔用一個字節,16~2047 的標識號則佔用2個字節。因此應該爲那些頻繁出現的消息元素保留 1~15 的標識號。ide
最小的標識號能夠從1開始,最大到229 - 1, or 536,870,911。不可使用其中的[19000-19999]的標識號, Protobuf協議實現中對這些進行了預留。若是非要在.proto文件中使用這些預留標識號,編譯時就會報警。svn
五、編寫測試文件 test.cpp 以下:函數
#include "Login.pb.h" #include <iostream> #include <fstream> bool write() { s3::Login obj; obj.set_username("aaaaaa"); obj.set_password("111111"); std::fstream output("Login.log", std::ios::out | std::ios::trunc | std::ios::binary); if(!obj.SerializeToOstream(&output)) { return false; } return true; } bool read() { s3::Login obj; std::fstream input("Login.log",std::ios::in | std::ios::binary); if(!obj.ParseFromIstream(&input)) { return false; } std::cout<<"username:"<<obj.username()<<std::endl; std::cout<<"password:"<<obj.password()<<std::endl; return true; } int main() { if(write()) read(); }
上面會輸出: tianya123456工具
解析:表面上看是12個字符,其實是12+3=15個字符,以ASCII 10 爲開頭字符,而後每一個字段前有一個字符,其ASCII 等於該字段的長度,因此上面的輸出其實是:
10 6 97 97 97 97 97 97 97 6 49 49 49 49 49 49
但這是全部字段都是字符串的狀況,若是有 int32 的話,就不同了,反正注意看到的長度不是真正的長度就行了,pb可以進行序列化和反序列化就是依據這個來的。
另外,開發過程當中須要常常查看數據,能夠調用對象的 DebugString() 函數便可返回可讀性良好的數據。
六、編寫 CMakeLists.txt 以下:
add_executable(test test.cpp Login.pb.cc)
target_link_libraries(test protobuf)
或者直接使用:
g++ test.cpp Login.pb.cc -o test -lprotobuf
七、經常使用方法:
bool SerializeToString(string* output) const: 序列化消息,將存儲字節的以string方式輸出。注意字節是二進制,而非文本;
bool ParseFromString(const string& data): 解析給定的string
bool SerializeToOstream(ostream* output) const: 寫消息給定的c++ ostream中
bool ParseFromIstream(istream* input): 從給定的c++ istream中解析出消息
八、參考:
http://hideto.iteye.com/blog/445848
開發者指南:http://blog.163.com/jiang_tao_2010/blog/static/12112689020114305013458/
2、JAVA版:
一、下載 apache-maven-3.1.0-bin.tar.gz 解壓,並把 apache-maven-3.1.0/bin 目錄添加到 PATH 變量
二、安裝 JAVA 環境, yum install java && yum install java-devel
三、下載 protobuf-2.5.0.tar.gz 解壓,先安裝 protobuf ,見上面,略。而後 進入 protobuf-2.5.0/java 目錄,依次執行 mvn test && mvn install && mvn package
四、通過第三步,在 target 目錄下生成 .jar 文件
詳細參考:
http://blog.csdn.net/sunxinhere/article/details/8225302
http://blog.csdn.net/dodo_check/article/details/8573592
Unity中的使用:
一、首先使用第三方的C#庫 protobuf-net,首頁爲 https://code.google.com/p/protobuf-net/
下載方式有兩種 ,一種是直接下載,一種是經過官方推薦的工具下載,我是直接下載的:
https://code.google.com/p/protobuf-net/downloads/list
下載下來以後,裏面有一個工具 protogen.exe,能夠用來把 .proto 文件生成 C# 的格式:
protogen.exe -i:Login.proto -o:Login.cs
二、關於 protobuf-net 的dll 在unity發佈到IOS機器上是沒法使用的,解決方案請參考:
http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=13479
三、關於 unity 的版本控制:
http://blog.k-res.net/archives/1113.html
四、關於兩個SVN須要共用的資源,如服務端和客戶端使用同一份 proto 文件夾,可使用SVN的外部命令,參考下面的網頁:
http://blog.csdn.net/echoisland/article/details/6584875
好比把存放在服務端的 proto 文件夾同步到客戶端的某個目錄下,命令以下:
svn propset svn:externals "proto svn://172.16.116.200/coldjoke/Trunk/server/proto" .
表示把 svn://172.16.116.200/coldjoke/Trunk/server/proto 同步到當前目錄(由命令最後面的 . 決定)的 proto 文件夾。
若是要刪除這個外部命令,可使用:
svn propdel svn:externals
須要注意的是,服務端的任何修改 proto 文件夾內的操做,都會及時可更新到客戶端;但客戶端若是修改了 proto 文件夾中的內容,即便在有權限的狀況下,也必須進入 proto 文件夾中提交纔可生效,在 proto 文件夾外部提交是不會提交 proto 的內容的,由於本質上, proto 文件夾是對應着另外一個不一樣的SVN。因此這種方法,更適用於一方較頻繁修改,而另外一方通常只須要同步的狀況下,不然有一方的操做將會有些許麻煩。如還可適用於美術的SVN,同步到客戶端的相應SVN目錄;策劃的腳本SVN同步到服務端和客戶端的目錄等需求。
http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=13479
解決 protobuf 在 unity3d 中使用燒IOS版本不能聯網的問題:
http://blog.csdn.net/panda_bear/article/details/9949751
unity2d:
http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0213/39832.html
unity 視頻:
http://www.unitymanual.com/topic/video/index.html