1. 基礎篇——歡迎來到圖形學的世界

1.1 圖形學的基本概念、相關學科和發展歷史

  1. 計算機圖形學學習

    研究怎樣利用計算機來顯示、生成和處理圖形的原理、方法和技術的一門學科。優化

    Computer Graphics is the art or science of producing graphical images with the aid of computer.spa

    輸入:結構特徵數據 輸出:圖像信號設計

  2. 相關學科遊戲

    結構特徵數據——計算機圖形學——>圖像信號ci

    結構特徵數據<——計算機視覺——圖像信號深度學習

  3. 發展歷史it

    第一階段class

    第二階段:光柵圖形學的成熟 真實感圖形學的萌芽可視化

    第三階段:真實感圖形學

1.2 當前經典的圖形應用及前沿應用

  1. 應用

    • 計算機輔助設計(CAD)

    • 虛擬現實環境(VR)

    • 科學計算可視化

    • 影視劇做、遊戲

  2. 研究前沿

    • 幾何造型——人物、真實的天然景物

    • 表情與動做精細化

    • 管線優化

    • 圖形學與深度學習的碰撞

1.3 對圖系統的功能和結構介紹

  1. 計算機圖形系統的功能

    交互 輸入 計算 存儲 輸出

  2. 計算機圖形系統的組成

    硬件:顯示設備 圖形輸入設備 存儲介質 圖形輸出設備(圖形顯示子系統)

    軟件:遊戲——>遊戲引擎——>圖形標準(OpenGL或DirectX)——>顯卡驅動【——>GPU——>顯存】(硬件)

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