上週學習了 HashMap
的源碼感受收穫頗多,雖然紅黑樹這個坑本身尚未填,可是我沒臉沒皮的先看了 LinkedHashMap
的源碼。由於LinkedHashMap
的確跟HashMap
有很大關係,看完這篇文章相信你們也會有這種感受。因爲有了 HashMap
源碼的分析鋪墊,這篇文章咱們將從如下幾個方面來分析 LinkedHashMap
的源碼:node
咱們先來看下 LinkedHashMap
的體系圖:面試
圖片很直接的說明了一個問題,那就是 LinkedHashMap
直接繼承自HashMap
,這也就說明了上文中咱們說到的 HashMap
一切重要的概念 LinkedHashMap
都是擁有的,這就包括了,hash 算法定位 hash 桶位置,哈希表由數組和單鏈表構成,而且當單鏈表長度超過 8 的時候轉化爲紅黑樹,擴容體系,這一切都跟 HashMap
同樣。那麼除了這麼多關鍵的相同點之外,LinkedHashMap
比 HashMap
更增強大,這體如今:算法
LinkedHashMap
內部維護了一個雙向鏈表,解決了 HashMap
不能隨時保持遍歷順序和插入順序一致的問題LinkedHashMap
元素的訪問順序也提供了相關支持,也就是咱們常說的 LRU(最近最少使用)原則。接下介紹中也貫穿着這兩個不一樣點的源碼分析以及如何應用。segmentfault
爲了便於理解,在看具體源碼以前,咱們先看一張圖,這張圖能夠很好的體現 LinkedHashMap
中個各個元素關係:數組
假設圖片中紅黃箭頭表明元素添加順序,藍箭頭表明單鏈表各個元素的存儲順序。head 表示雙向鏈表頭部,tail 表明雙向鏈表尾部緩存
上篇文章分析的 HashMap
源碼的時候咱們有一張示意圖,說明了 HashMap
的存儲結構爲,數組 + 單鏈表 + 紅黑樹,從上邊的圖片咱們也能夠看出 LinkedHashMap
底層的存儲結構並無發生變化。bash
惟一變化的是使用雙向鏈表(圖中紅黃箭頭部分)記錄了元素的添加順序,咱們知道 HashMap
中的 Node 節點只有 next 指針,對於雙向鏈表而言只有 next 指針是不夠的,因此 LinkedHashMap
對於 Node 節點進行了拓展:ide
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
複製代碼
LinkedHashMap
基本存儲單元 Entry<K,V>
繼承自 HashMap.Node<K,V>
,並在此基礎上添加了 before 和 after 這兩個指針變量。這 before 變量在每次添加元素的時候將會連接上一次添加的元素,而上一次添加的元素的 after 變量將指向該次添加的元素,來造成雙向連接。值得注意的是 LinkedHashMap
並無覆寫任何關於 HashMap put 方法。因此調用 LinkedHashMap
的 put 方法實際上調用了父類 HashMap 的方法。爲了方便理解咱們這裏放一下 HashMap
的 putVal 方法。源碼分析
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {// 發生 hash 碰撞了
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode){....}
else {
//hash 值計算出的數組索引相同,但 key 並不一樣的時候 循環整個單鏈表
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {//遍歷到尾部
// 建立新的節點,拼接到鏈表尾部
p.next = newNode(hash, key, value, null);
....
break;
}
//若是遍歷過程當中找到鏈表中有個節點的 key 與 當前要插入元素的 key 相同,
//此時 e 所指的節點爲須要替換 Value 的節點,並結束循環
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
//移動指針
p = e;
}
}
//若是循環完後 e!=null 表明須要替換e所指節點 Value
if (e != null) {
V oldValue = e.value//保存原來的 Value 做爲返回值
// onlyIfAbsent 通常爲 false 因此替換原來的 Value
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);//該方法在 LinkedHashMap 中的實現稍後說明
return oldValue;
}
}
//操做數增長
++modCount;
//若是 size 大於擴容閾值則表示須要擴容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
複製代碼
能夠看出每次添加新節點的時候其實是調用 newNode
方法生成了一個新的節點,放到指定 hash 桶中,可是很明顯,HashMap
中 newNode
方法沒法完成上述所講的雙向鏈表節點的間的關係,因此 LinkedHashMap
複寫了該方法:post
// HashMap newNode 中實現
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
return new Node<>(hash, key, value, next);
}
// LinkedHashMap newNode 的實現
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
// 將 Entry 接在雙向鏈表的尾部
linkNodeLast(p);
return p;
}
複製代碼
能夠看出雙向鏈表的操做必定在 linkNodeLast
方法中實現:
/**
* 該引用始終指向雙向鏈表的頭部
*/
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
/**
* 該引用始終指向雙向鏈表的尾部
*/
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
複製代碼
// newNode 中新節點,放到雙向鏈表的尾部
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
// 添加元素以前雙向鏈表尾部節點
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
// tail 指向新添加的節點
tail = p;
//若是以前 tail 指向 null 那麼集合爲空新添加的節點 head = tail = p
if (last == null)
head = p;
else {
// 不然將新節點的 before 引用指向以前當前鏈表尾部
p.before = last;
// 當前鏈表尾部節點的 after 指向新節點
last.after = p;
}
}
複製代碼
LinkedHashMap
鏈表建立步驟,可用上圖幾個步驟來描述,藍色部分是 HashMap
的方法,而橙色部分爲 LinkedHashMap
獨有的方法。
當咱們建立一個新節點以後,經過linkNodeLast
方法,將新的節點與以前雙向鏈表的最後一個節點(tail)創建關係,在這部操做中咱們仍不知道這個節點究竟儲存在哈希表表的何處,可是不管他被放到什麼地方,節點之間的關係都會加入雙向鏈表。如上述圖中節點 3 和節點 4 那樣彼此擁有指向對方的引用,這麼作就能確保了雙向鏈表的元素之間的關係即爲添加元素的順序。
如插入操做同樣,LinkedHashMap
沒有重寫的 remove 方法,使用的仍然是 HashMap
中的代碼,咱們先來回憶一下 HashMap 中的 remove 方法:
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
// HashMap 中實現
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
//判斷哈希表是否爲空,長度是否大於0 對應的位置上是否有元素
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
// node 用來存放要移除的節點, e 表示下個節點 k ,v 每一個節點的鍵值
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
//若是第一個節點就是咱們要找的直接賦值給 node
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
// 遍歷紅黑樹找到對應的節點
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
//遍歷對應的鏈表找到對應的節點
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 若是找到了節點
// !matchValue 是否不刪除節點
// (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v))) 節點值是否相同,
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
//刪除節點
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);// 注意這個方法 在 Hash表的刪除操做完成調用該方法
return node;
}
}
return null;
}
複製代碼
LinkedHashMap 經過調用父類的 HashMap 的 remove 方法將 Hash 表的中節點的刪除操做完成即:
對於 afterNodeRemoval(node)
HashMap 中是空實現,而該方法,正是 LinkedHashMap 刪除對應節點在雙向鏈表中的關係的操做:
// 從雙向鏈表中刪除對應的節點 e 爲已經刪除的節點
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
// 將 p 節點的先後指針引用置爲 null 便於內存釋放
p.before = p.after = null;
// p.before 爲 null,代表 p 是頭節點
if (b == null)
head = a;
else//不然將 p 的前驅節點鏈接到 p 的後驅節點
b.after = a;
// a 爲 null,代表 p 是尾節點
if (a == null)
tail = b;
else //不然將 a 的前驅節點鏈接到 b
a.before = b;
}
複製代碼
所以 LinkedHashMap 節點刪除方式以下圖步驟同樣:
上邊咱們分析了 LinkedHashMap
與 HashMap
添加和刪除元素的不一樣,能夠看出除了維護 Hash表中元素的關係之外,LinkedHashMap 還在添加和刪除元素的時候維護着一個雙向鏈表。那麼這個雙向鏈表究竟有何用呢?咱們來看下邊這個例子,咱們對比一下在相同元素添加順序的時候,遍歷 Map 獲得的結果:
//Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
Map<String, Integer> map = new LinkedHashMap<>();
// 使用三個參數的構造法方法來指定 accessOrder 參數的值
//Map<String, Integer> map = new LinkedHashMap<>(10,0.75f,true);
map.put("老大", 1);
map.put("老二", 2);
map.put("老三", 3);
map.put("老四", 4);
Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = map.entrySet();
Iterator iter1 = entrySet.iterator();
while (iter1.hasNext()) {
Map.Entry entry = (Map.Entry) iter1.next();
System.out.print("key: " + entry.getKey() + " ");
System.out.println("value: " + entry.getValue());
}
System.out.println("老三的值爲:" + map.get("老三"));
System.out.println("老大的值爲:" + map.put("老大",1000));
Iterator iter2 = entrySet.iterator();
while (iter2.hasNext()) {
// 遍歷時,需先獲取entry,再分別獲取key、value
Map.Entry entry = (Map.Entry) iter2.next();
System.out.print("key: " + entry.getKey() + " ");
System.out.println("value: " + entry.getValue());
}
複製代碼
/*** HashMap 遍歷結果*/
key: 老二 value: 2
key: 老四 value: 4
key: 老三 value: 3
key: 老大 value: 1
老三的值爲:3
老大的值爲:1
key: 老二 value: 2
key: 老四 value: 4
key: 老三 value: 3
key: 老大 value: 1000
/*** LinkedHashMap 遍歷結果*/
key: 老大 value: 1
key: 老二 value: 2
key: 老三 value: 3
key: 老四 value: 4
老三的值爲:3
老大的值爲:1
key: 老大 value: 1000
key: 老二 value: 2
key: 老三 value: 3
key: 老四 value: 4
複製代碼
由上述方法結果能夠看出:
HashMap
的遍歷結果是跟添加順序並沒有關係LinkedHashMap
的遍歷結果就是添加順序這就是雙向鏈表的做用。雙向鏈表能作的不只僅是這些,在介紹雙向鏈表維護訪問順序前咱們看來看一個重要的參數:
final boolean accessOrder;// 是否維護雙向鏈表中的元素訪問順序
複製代碼
該方法隨 LinkedHashMap 構造參數初始化,accessOrder 默認值爲 false,咱們能夠經過三個參數構造方法指定該參數的值,參數定義爲 final 說明外部不能改變。
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
super(initialCapacity, loadFactor);
accessOrder = false;
}
public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
super(initialCapacity);
accessOrder = false;
}
public LinkedHashMap() {
super();
accessOrder = false;
}
public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
super();
accessOrder = false;
putMapEntries(m, false);
}
//能夠指定 LinkedHashMap 雙向鏈表維護節點訪問順序的構造參數
public LinkedHashMap(int initialCapacity,
float loadFactor,
boolean accessOrder) {
super(initialCapacity, loadFactor);
this.accessOrder = accessOrder;
}
複製代碼
咱們試着使用三個參數的構造方法來建立上述例子中的 Map,並查看結果以下
//第一次遍歷
key: 老大 value: 1
key: 老二 value: 2
key: 老三 value: 3
key: 老四 value: 4
老三的值爲:3
老大的值爲:1
//第二次遍歷
key: 老二 value: 2
key: 老四 value: 4
key: 老三 value: 3
key: 老大 value: 1000
複製代碼
能夠看出當咱們使用 access 爲 true 後,咱們訪問元素的順序將會在下次遍歷的時候體現,最後訪問的元素將最後得到。其實這一切在 HashMap 源碼中也早有伏筆, 還記得咱們在每次 putVal/get/repalce
最後都有一個 void afterNodeAccess(Node<K,V> e)
方法,該方法在 HashMap 中是空實現,可是在 LinkedHasMap 中該後置方法,將做爲維護節點訪問順序的重要方法,咱們來看下其實現:
//將被訪問節點移動到鏈表最後
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
//訪問節點的後驅置爲 null
p.after = null;
//如訪問節點的前驅爲 null 則說明 p = head
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
//若是 p 不爲尾節點 那麼將 a 的前驅設置爲 b
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;// 將 p 接在雙向鏈表的最後
++modCount;
}
}
複製代碼
咱們如下圖舉例看下整個 afterNodeAccess
過程是是怎麼樣的,好比咱們該次操做訪問的是 13 這個節點,而 14 是其後驅,11 是其前驅,且 tail = 14 。在經過 get 訪問 13 節點後, 13變成了 tail 節點,而14變成了其前驅節點,相應的 14的前驅變成 11 ,11的後驅變成了14, 14的後驅變成了13.
由此咱們得知,LinkedHashMap
經過afterNodeAccess
這個後置操做,能夠在 accessOrde = true
的時候,使雙向鏈表維護哈希表中元素的訪問順序。
上述測試例子中是使用了 LinkedHashMap 的迭代器,因爲有雙向鏈表的存在,它相比 HashMap 遍歷節點的方式更爲高效,咱們來對比看下二者的迭代器中的 nextNode
方法:
// HashIterator nextNode 方法
final Node<K,V> nextNode() {
Node<K,V>[] t;
Node<K,V> e = next;
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
if (e == null)
throw new NoSuchElementException();
//遍歷 table 尋找下個存有元素的 hash桶
if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null) {
do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
}
return e;
}
// LinkedHashIterator nextNode 方法
final LinkedHashMap.Entry<K,V> nextNode() {
LinkedHashMap.Entry<K,V> e = next;
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
if (e == null)
throw new NoSuchElementException();
current = e;
//直接指向了當前節點的 after 後驅節點
next = e.after;
return e;
}
複製代碼
更爲明顯的咱們能夠查看二者的 containsValue 方法:
//LinkedHashMap 中 containsValue 的實現
public boolean containsValue(Object value) {
// 直接遍歷雙向鏈表去尋找對應的節點
for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after) {
V v = e.value;
if (v == value || (value != null && value.equals(v)))
return true;
}
return false;
}
//HashMap 中 containsValue 的實現
public boolean containsValue(Object value) {
Node<K,V>[] tab; V v;
if ((tab = table) != null && size > 0) {
//遍歷 哈希桶索引
for (int i = 0; i < tab.length; ++i)
//遍歷哈希桶中鏈表或者紅黑樹
for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
if ((v = e.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))
return true;
}
}
}
return false;
}
複製代碼
LRU 是 Least Recently Used 的簡稱,即近期最少使用,相信作 Android 的同窗必定知道 LruCache 這個東西, Glide 的三級緩存中內存緩存中也使用了這個 LruCache 類。 有興趣的同窗能夠去查看一下Glide緩存源碼解析。
LRU 算法實現的關鍵就像它名字同樣,當達到預約閾值的時候,這個閾值多是內存不足,或者容量達到最大,找到最近最少使用的存儲元素進行移除,保證新添加的元素可以保存到集合中。
下面咱們來說解下,Java 中 LRU 算法的最簡單的實現。咱們還記得在每次調用 HashMap 的 putVal 方法添加完元素後還有個後置操做,void afterNodeInsertion(boolean evict) { }
就是這個方法。 LinkedHashMap 重寫了此方法:
// HashMap 中 putVal 方法實現 evict 傳遞的 true,表示表處於建立模式。
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) { .... }
//evict 由上述說明大部分狀況下都傳 true 表示表處於建立模式
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
//因爲 evict = true 那麼當鏈表不爲空的時候 且 removeEldestEntry(first) 返回 true 的時候進入if 內部
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);//移除雙向鏈表中處於 head 的節點
}
}
//LinkedHashMap 默認返回 false 則不刪除節點。 返回 true 雙向鏈表中處於 head 的節點
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
return false;
}
複製代碼
由上述源碼能夠看出,若是若是 removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest)
方法返回值爲 true 的時候,當咱們添加一個新的元素以後,afterNodeInsertion
這個後置操做,將會刪除雙向鏈表最初的節點,也就是 head 節點。那麼咱們就能夠從 removeEldestEntry
方法入手來構建咱們的 LruCache 。
public class LruCache<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> {
private static final int MAX_NODE_NUM = 2<<4;
private int limit;
public LruCache() {
this(MAX_NODE_NUM);
}
public LruCache(int limit) {
super(limit, 0.75f, true);
this.limit = limit;
}
public V putValue(K key, V val) {
return put(key, val);
}
public V getValue(K key) {
return get(key);
}
/**
* 判斷存儲元素個數是否預約閾值
* @return 超限返回 true,不然返回 false
*/
@Override
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest) {
return size() > limit;
}
}
複製代碼
咱們構建了一個 LruCache
類, 他繼承自 LinkedHashMap
在構建的時候,調用了 LinkedHashMap
的三個參數的構造方法且 accessOrder
傳入 true,並覆寫了 removeEldestEntry
方法,當 Map 中的節點個數超過咱們預約的閾值時候在 putValue
將會執行 afterNodeInsertion
刪除最近沒有訪問的元素。 下面咱們來測試一下:
//構建一個閾值爲 3 的 LruCache 類
LruCache<String,Integer> lruCache = new LruCache<>(3);
lruCache.putValue("老大", 1);
lruCache.putValue("老二", 2);
lruCache.putValue("老三", 3);
lruCache.getValue("老大");
//超過指定 閾值 3 再次添加元素的 將會刪除最近最少訪問的節點
lruCache.putValue("老四", 4);
System.out.println("lruCache = " + lruCache);
複製代碼
運行結果固然是刪除 key 爲 "老二" 的節點:
lruCache = {老三=3, 老大=1, 老四=4}
複製代碼
本文並無從以往的增刪改查四種操做上去分析 LinkedHashMap
的源碼,而是經過 LinkedHashMap
中不一樣於 HashMap
的幾大特色來展開分析。
LinkedHashMap 擁有與 HashMap 相同的底層哈希表結構,即數組 + 單鏈表 + 紅黑樹,也擁有相同的擴容機制。
LinkedHashMap 相比 HashMap 的拉鍊式存儲結構,內部額外經過 Entry 維護了一個雙向鏈表。
HashMap 元素的遍歷順序不必定與元素的插入順序相同,而 LinkedHashMap 則經過遍歷雙向鏈表來獲取元素,因此遍歷順序在必定條件下等於插入順序。
LinkedHashMap 能夠經過構造參數 accessOrder 來指定雙向鏈表是否在元素被訪問後改變其在雙向鏈表中的位置。
看完這篇文章咱們也能夠輕鬆的回答面試題之 LinkedHashMap 與 HashMap 的區別了。這篇文章就到此結束了。意猶未盡的朋友能夠查看我以前的關於其餘集合源碼的分析。(皮了一下,我很開心~)