外掛製作之思路總結和基址與偏移量

從今天起開始學習如何做外掛了 , 很久之前瞭解過一點皮毛。 無非是讀寫遊戲進程中的內存數據。 再讀寫內存數據之前首先要做的就是找到遊戲進程中在內存中的地址。在基地址中,利用CE尋找到某一數據對應的內存地址。計算出偏移量。然後每次都可以通過內存的基地址加上偏移量找到想要的內存地址,進行讀寫。 那麼步驟就出現了 ①通過遊戲界面找到遊戲進程id ②通過進程id找到進程數據塊,找到進程基地址 ③利用CE尋
相關文章
相關標籤/搜索