2018-02-28日總結面試題

鏈接:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/set-mapjavascript

這是es6的網址,es6是面試必備;css

必備知識點有:html

let var const  let定義變量塊級{ }有效 沒有變量提高 有暫時性死區 沒有賦值到window了,一個塊{}內不能定義兩次      const常量 塊級有效{ },暫時性死區  ,定義時就要初始化不然報錯,一個塊{}內不能定義兩次不然報錯               var 有函數做用域和全局做用域 有變量提高vue

數組的擴展    擴展運算符...     console.info(...[2,3,7])  //2 3 7         Math.max(...[2,3,7])  //7         Math.max.apply(null,[2,3,7])  //7java

函數的擴展    rest參數,必須是最後一個參數,...rest;     箭頭函數 this指向定義時所在對象,之前是指向使用時所在對象;node

class語法 ,繼承    android

Module語法,加載實現   ios

Promise對象    異步處理機制,制定將來要發生的事怎麼處理,自己是構造函數,var promise=new Promise(function(resolve,reject){ })   resolve,reject都是函數   promise.then(function(val){  },function(error){  })nginx

Set和Map數據結構    Set類數組,可是值都是惟一的  去重複數組方法 [...new Set(array)] ,判斷存在性 set.has("aaa") //true             Map存鍵值對,鍵在object中只能是字符串,如今能夠是任意類型es6

一、 viewport

  1.    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" />

  2.    // width    設置viewport寬度,爲一個正整數,或字符串‘device-width’

  3.    // device-width  設備寬度

  4.    // height   設置viewport高度,通常設置了寬度,會自動解析出高度,能夠不用設置

  5.    // initial-scale    默認縮放比例(初始縮放比例),爲一個數字,能夠帶小數

  6.    // minimum-scale    容許用戶最小縮放比例,爲一個數字,能夠帶小數

  7.    // maximum-scale    容許用戶最大縮放比例,爲一個數字,能夠帶小數

  8.    // user-scalable    是否容許手動縮放

延伸 提問

怎樣處理 移動端 1px 被 渲染成 2px 問題

一:

mata標籤中的 viewport屬性 ,initial-scale 設置爲 1

  • rem 按照設計稿標準走,外加利用transform scale(0.5) 縮小一倍便可

  • 二:

 

  • 利用1px圖片

 

二、跨域的幾種方式

首先了解下瀏覽器的同源策略

同源策略/SOP(Same origin policy)是一種約定,由Netscape公司1995年引入瀏覽器,它是瀏覽器最核心也最基本的安全功能,若是缺乏了同源策略,瀏覽器很容易受到XSS、CSRF等攻擊。所謂同源是指"協議+域名+端口"三者相同,即使兩個不一樣的域名指向同一個ip地址,也非同源。

那麼怎樣解決跨域問題的呢? 1.經過jsonp跨域:原生實現

  1. <script>

  2.    var script = document.createElement('script');

  3.    script.type = 'text/javascript';

  4.  

  5.    // 傳參並指定回調執行函數爲onBack

  6.    script.src = 'http://www.....:8080/login?user=admin&callback=onBack';

  7.    document.head.appendChild(script);

  8.  

  9.    // 回調執行函數

  10.    function onBack(res) {

  11.        alert(JSON.stringify(res));

  12.    }

  13. </script>

2.document.domain + iframe跨域
此方案僅限主域相同,子域不一樣的跨域應用場景。 2.1父窗口:(http://www.domain.com/a.html)

  1. <iframe id="iframe" src="http://child.domain.com/b.html"></iframe>

  2. <script>

  3.    document.domain = 'domain.com';

  4.    var user = 'admin';

  5. </script>

2.2子窗口:(http://child.domain.com/b.html)

  1. <script>

  2.    document.domain = 'domain.com';

  3.    // 獲取父窗口中變量

  4.    alert('get js data from parent ---> ' + window.parent.user);

  5. </script>

弊端:請看下面渲染加載優化

3.nginx代理跨域 4.nodejs中間件代理跨域 http-proxy-middleware 5.後端在頭部信息裏面設置安全域名

更多跨域的具體內容請看 https://segmentfault.com/a/1190000011145364

三、 渲染優化

  1.    1.禁止使用iframe(阻塞父文檔onload事件);

  2.        *iframe會阻塞主頁面的Onload事件;

  3.        *搜索引擎的檢索程序沒法解讀這種頁面,不利於SEO;

  4.        *iframe和主頁面共享鏈接池,而瀏覽器對相同域的鏈接有限制,因此會影響頁面的並行加載。

  5.  

  6.        使用iframe以前須要考慮這兩個缺點。若是須要使用iframe,最好是經過javascript

  7.        動態給iframe添加src屬性值,這樣能夠繞開以上兩個問題。

腳本置地,css精靈圖    提取公用css文件    小圖片用base64減小http請求次數

css選擇器避免超過三層嵌套    id選擇器前面不要進行嵌套   css從右向左讀取  合理利用繼承    利用縮寫如border font等

四、事件的各個階段

  1. 1:捕獲階段 ---> 2:目標階段 ---> 3:冒泡階段

  2. document   ---> target目標 ----> document

  3.  

  4. 由此,addEventListener的第三個參數設置爲truefalse的區別已經很是清晰了:

  5.  

  6. true表示該元素在事件的「捕獲階段」(由外往內傳遞時)響應事件;

  7.  

  8. false表示該元素在事件的「冒泡階段」(由內向外傳遞時)響應事件。

五、let var const

1 let生明的變量只在代碼塊內有效,即{ }裏有效;好比for(){ }裏面的時候,{有效 }
2 for循環還有一個特別之處,就是設置循環變量的那部分是一個父做用域,而循環體內部是一個單獨的子做用域。
3 let沒有變量提高。命令它所聲明的變量必定要在聲明後使用,不然報錯。
4 暫時性死區:var tmp = 123;

if (true) {
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  let tmp;
}
上面代碼中,存在全局變量tmp,可是塊級做用域內let又聲明瞭一個局部變量tmp,致使後者綁定這個塊級做用域,因此在let聲明變量前,對tmp賦值會報錯。
ES6 明確規定,若是區塊中存在let和const命令,這個區塊對這些命令聲明的變量,從一開始就造成了封閉做用域。凡是在聲明以前就使用這些變量,就會報錯。

總之,在代碼塊內,使用let命令聲明變量以前,該變量都是不可用的。這在語法上,稱爲「暫時性死區」(temporal dead zone,簡稱 TDZ)。
「暫時性死區」也意味着typeof再也不是一個百分之百安全的操做。
5 let不容許在相同做用域內,重複聲明同一個變量。不然會報錯。
6 ES6 容許塊級做用域的任意嵌套。
{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}}
上面代碼使用了一個五層的塊級做用域。外層做用域沒法讀取內層做用域的變量。




var var命令會發生」變量提高「現象,即變量能夠在聲明以前使用,值爲undefined。
ES5 只有全局做用域和函數做用域,沒有塊級做用域,這帶來不少不合理的場景。
ES5 規定,函數只能在頂層做用域和函數做用域之中聲明,不能在塊級做用域聲明,es5向上兼容,也不會報錯。es6徹底支持快中定義函數,像塊中定義let同樣。



1 const聲明一個只讀的常量。一旦聲明,常量的值就不能改變,不然報錯。const聲明的變量不得改變值,這意味着,const一旦聲明變量,就必須當即初始化,不能留到之後賦值。對於const來講,只聲明不賦值,就會報錯。
2 const的做用域與let命令相同:只在聲明所在的塊級做用域內有效。
3 const命令聲明的常量也是不提高,一樣存在暫時性死區,只能在聲明的位置後面使用。
4 const聲明的常量,也與let同樣不可重複聲明。
5 const實際上保證的,並非變量的值不得改動,而是變量指向的那個內存地址不得改動。對於簡單類型的數據(數值、字符串、布爾值),值就保存在變量指向的那個內存地址,所以等同於常量。但對於複合類型的數據(主要是對象和數組),變量指向的內存地址,保存的只是一個指針,const只能保證這個指針是固定的,至於它指向的數據結構是否是可變的,就徹底不能控制了。所以,將一個對象聲明爲常量必須很是當心。

const foo = {};

// 爲 foo 添加一個屬性,能夠成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 將 foo 指向另外一個對象,就會報錯
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
上面代碼中,常量foo儲存的是一個地址,這個地址指向一個對象。不可變的只是這個地址,即不能把foo指向另外一個地址,但對象自己是可變的,因此依然能夠爲其添加新屬性。

 

六、箭頭函數

  1.    語法比函數表達式更短,而且不綁定本身的thisargumentssuper new.target。這些函數表達式最適合用於非方法函數,而且它們不能用做構造函數。

七、快速的讓一個數組亂序

  1.    var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];

  2.    arr.sort(function(){

  3.        return Math.random() - 0.5;

  4.    })

  5.    console.log(arr);

此處解釋:(語言組織能力不足,請勿吐槽)

  1. 首先: return 的值

  2.  

  3.    小於 0 ,那麼 a 會被排列到 b 以前;

  4.    等於 0 a b 的相對位置不變;

  5.    大於 0 b 會被排列到 a 以前;

  6.  

  7. 這裏你會 發現起始 的時候數組是正序排列,每當進行一次排列的時候, 都會先隨機一個隨機數

  8. (注意這裏的每一次排列 每個紅框指一次排列, 9次排列 一次排列中可能存在屢次比較);

  9.  

  10. 當一次排列的 隨機數大於0.5 將會進行第二次比較, 當第二次隨機數 仍然大於0.5

  11.    將會再 進行一次比較, 直到 隨機數大於0.5 或者排列到第一位;

  12.  

  13. 當一次排列的 隨機數 小於0.5 當前比較的兩項 索引將不會改變 ,繼續下一次 的排列;

八、字體font-family

  1.    @ 宋體      SimSun

  2.    @ 黑體      SimHei

  3.    @ 微信雅黑   Microsoft Yahei

  4.    @ 微軟正黑體 Microsoft JhengHei

  5.    @ 新宋體    NSimSun

  6.    @ 新細明體  MingLiU

  7.    @ 細明體    MingLiU

  8.    @ 標楷體    DFKai-SB

  9.    @ 仿宋     FangSong

  10.    @ 楷體     KaiTi

  11.    @ 仿宋_GB2312  FangSong_GB2312

  12.    @ 楷體_GB2312  KaiTi_GB2312  

  13.    @

  14.    @ 說明:中文字體多數使用宋體、雅黑,英文用Helvetica

  15.  

  16.    body { font-family: Microsoft Yahei,SimSun,Helvetica; }

九、可能用到的meta標籤

  1.    <!-- 設置縮放 -->

  2.    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no, minimal-ui" />

  3.    <!-- 可隱藏地址欄,僅針對IOS的Safari(注:IOS7.0版本之後,safari上已看不到效果) -->

  4.    <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />

  5.    <!-- 僅針對IOS的Safari頂端狀態條的樣式(可選default/black/black-translucent ) -->

  6.    <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black" />

  7.    <!-- IOS中禁用將數字識別爲電話號碼/忽略Android平臺中對郵箱地址的識別 -->

  8.    <meta name="format-detection"content="telephone=no, email=no" />

  9.  

  10.    其餘meta標籤

  11.    <!-- 啓用360瀏覽器的極速模式(webkit) -->

  12.    <meta name="renderer" content="webkit">

  13.    <!-- 避免IE使用兼容模式 -->

  14.    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">

  15.    <!-- 針對手持設備優化,主要是針對一些老的不識別viewport的瀏覽器,好比黑莓 -->

  16.    <meta name="HandheldFriendly" content="true">

  17.    <!-- 微軟的老式瀏覽器 -->

  18.    <meta name="MobileOptimized" content="320">

  19.    <!-- uc強制豎屏 -->

  20.    <meta name="screen-orientation" content="portrait">

  21.    <!-- QQ強制豎屏 -->

  22.    <meta name="x5-orientation" content="portrait">

  23.    <!-- UC強制全屏 -->

  24.    <meta name="full-screen" content="yes">

  25.    <!-- QQ強制全屏 -->

  26.    <meta name="x5-fullscreen" content="true">

  27.    <!-- UC應用模式 -->

  28.    <meta name="browsermode" content="application">

  29.    <!-- QQ應用模式 -->

  30.    <meta name="x5-page-mode" content="app">

  31.    <!-- windows phone 點擊無高光 -->

  32.    <meta name="msapplication-tap-highlight" content="no">

十、消除transition閃屏

  1.    .css {

  2.        -webkit-transform-style: preserve-3d;

  3.        -webkit-backface-visibility: hidden;

  4.        -webkit-perspective: 1000;

  5.    }

  6.    過渡動畫(在沒有啓動硬件加速的狀況下)會出現抖動的現象, 以上的 解決方案只是改變 視角 來啓動硬件加速的一種方式;

  7.    啓動硬件加速的 另一種方式:

  8.        .css {

  9.            -webkit-transform: translate3d(0,0,0);

  10.            -moz-transform: translate3d(0,0,0);

  11.            -ms-transform: translate3d(0,0,0);

  12.            transform: translate3d(0,0,0);

  13.        }

  14.  

  15.    啓動硬件加速

  16.    最經常使用的方式:translate3dtranslateZtransform

  17.  

  18.    opacity屬性/過渡動畫(須要動畫執行的過程當中纔會建立合成層,動畫沒有開始或結束後元素還會回到以前的狀態)

  19.  

  20.    will-chang屬性(這個比較偏僻),通常配合opacitytranslate使用(並且經測試,除了上述能夠引起硬件加速的屬性外,

  21.    其它屬性並不會變成複合層),

  22.  

  23.    弊端: 硬件加速會致使 CPU性能佔用量過大,電池電量消耗加大 ;所以 儘可能避免氾濫使用硬件加速。

十一、android 4.x bug

  1.    1.三星 Galaxy S4中自帶瀏覽器不支持border-radius縮寫

  2.    2.同時設置border-radius和背景色的時候,背景色會溢出到圓角之外部分

  3.    3.部分手機(如三星),a連接支持鼠標:visited事件,也就是說連接訪問後文字變爲紫色

  4.    4.android沒法同時播放多音頻audio

  5.    5.oppo border-radius 會失效

十二、JS 判斷設備來源

  1.    function deviceType(){

  2.        var ua = navigator.userAgent;

  3.        var agent = ["Android", "iPhone", "SymbianOS", "Windows Phone", "iPad", "iPod"];    

  4.        for(var i=0; i<len,len = agent.length; i++){

  5.            if(ua.indexOf(agent[i])>0){        

  6.                break;

  7.            }

  8.        }

  9.    }

  10.    deviceType();

  11.    window.addEventListener('resize', function(){

  12.        deviceType();

  13.    })

  14.  

  15.  

  16.    微信的 有些不太同樣

  17.    function isWeixin(){

  18.        var ua = navigator.userAgent.toLowerCase();

  19.        if(ua.match(/MicroMessenger/i)=='micromessenger'){

  20.            return true;

  21.        }else{

  22.            return false;

  23.        }

  24.    }

1三、audio元素和video元素在ios和andriod中沒法自動播放

  1.    緣由: 由於各大瀏覽器都爲了節省流量,作出了優化,在用戶沒有行爲動做時(交互)不予許自動播放;

  2.  

  3.    /音頻,寫法一

  4.    <audio src="music/bg.mp3" autoplay loop controls>你的瀏覽器還不支持哦</audio>

  5.  

  6.    //音頻,寫法二

  7.    <audio controls="controls">

  8.        <source src="music/bg.ogg" type="audio/ogg"></source>

  9.        <source src="music/bg.mp3" type="audio/mpeg"></source>

  10.        優先播放音樂bg.ogg,不支持在播放bg.mp3

  11.    </audio>

  12.  

  13.    //JS綁定自動播放(操做window時,播放音樂)

  14.    $(window).one('touchstart', function(){

  15.        music.play();

  16.    })

  17.  

  18.    //微信下兼容處理

  19.    document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", function () {

  20.        music.play();

  21.    }, false);

  22.  

  23.    //小結

  24.    //1.audio元素的autoplay屬性在IOS及Android上沒法使用,在PC端正常;

  25.    //2.audio元素沒有設置controls時,在IOS及Android會佔據空間大小,而在PC端Chrome是不會佔據任何空間;

  26.    //3.注意不要遺漏微信的兼容處理須要引用微信JS;

1四、css實現單行文本溢出顯示 ...

直接上效果:相對於多行文本溢出作處理, 單行要簡單多,且更容易理解。

實現方法

  1. overflow: hidden;

  2. text-overflow:ellipsis;

  3. white-space: nowrap;

  4. 固然還須要加寬度width屬來兼容部分瀏覽。

1五、實現多行文本溢出顯示...

效果:

實現方法:

  1. display: -webkit-box;

  2. -webkit-box-orient: vertical;

  3. -webkit-line-clamp: 3;

  4. overflow: hidden;

適用範圍:

因使用了WebKit的CSS擴展屬性,該方法適用於WebKit瀏覽器及移動端;

注:

  1. 1、-webkit-line-clamp用來限制在一個塊元素顯示的文本的行數。 爲了實現該效果,它須要組合其餘的WebKit屬性。常見結合屬性:

  2. 2display: -webkit-box; 必須結合的屬性 ,將對象做爲彈性伸縮盒子模型顯示

  3. 3、-webkit-box-orient 必須結合的屬性 ,設置或檢索伸縮盒對象的子元素的排列方式

若是你覺着這樣還不夠美觀, 那麼就接着往下看:

效果:

這樣 是否是你想要的呢?

實現方法:

  1. div {

  2.    position: relative;

  3.    line-height: 20px;

  4.    max-height: 40px;

  5.    overflow: hidden;

  6. }

  7.  

  8. div:after {

  9.    content: "..."; position: absolute; bottom: 0; right: 0; padding-left: 40px;

  10.    background: -webkit-linear-gradient(left, transparent, #fff 55%);

  11.    background: -o-linear-gradient(right, transparent, #fff 55%);

  12.    background: -moz-linear-gradient(right, transparent, #fff 55%);

  13.    background: linear-gradient(to right, transparent, #fff 55%);

  14. }

  15.  

  16. 不要只顧着吃,要注意胃口,此方法有個弊端 那就是 【未超出行的狀況下也會出現省略號】 ,這樣會不會很挫!!! 沒辦法,只能結合JS 進行優化該方法了。

注:

  1. 1、將height設置爲line-height的整數倍,防止超出的文字露出。

  2. 2、給p::after添加漸變背景可避免文字只顯示一半。

  3. 3、因爲ie6-7不顯示content內容,因此要添加標籤兼容ie6-7(如:<span>…<span/>);兼容ie8須要將::after替換成:after

1六、讓圖文不可複製

這點應該你們 都很熟悉了, 某些時候【你懂的】爲了快捷搜索答案,但是打死也不讓你複製

  1. -webkit-user-select: none;

  2. -ms-user-select: none;

  3. -moz-user-select: none;

  4. -khtml-user-select: none;

  5. user-select: none;

那有些網頁爲了尊重原創,複製的文本 都會被加上一段來源說明,是如何作到的呢?問的好! 等的就是你這個問題 -_- 。

大體思路:

  1. 1、答案區域監聽copy事件,並阻止這個事件的默認行爲。

  2. 2、獲取選中的內容(window.getSelection())加上版權信息,而後設置到剪切板(clipboarddata.setData())。

1七、盒子垂直水平居中

這個問題好像面試必問的吔!反正我是必問的,哈哈!!! 其實無關多少種實現思路,只要你能實現就能夠!

提供4種方法

<!-- 水平垂直居中1 -->
<div style="position:relative;width: 400px;height: 400px;border:1px solid red;">
  <div style="position: absolute;left: 50%;top: 50%;margin-left: -30px;margin-top: -30px;border:1px solid red;width: 60px;height: 60px;"></div>
</div>
<!-- 水平垂直居中2 -->
<div style="display:table-cell;vertical-align: middle;width: 400px;height: 400px;border:1px solid red;">
  <div style="margin: 0 auto;border:1px solid red;width: 60px;height: 60px;"></div>
</div>

  •  

  • 3、定位 + transform ; 適用於 子盒子 寬高不定時; (這裏是本人經常使用方法)

  •  

  •    position: relative / absolute;

  •    /*top和left偏移各爲50%*/

  •       top: 50%;

  •       left: 50%;

  •    /*translate(-50%,-50%) 偏移自身的寬和高的-50%*/

  •    transform: translate(-50%, -50%); 注意這裏啓動了3D硬件加速哦 會增長耗電量的 (至於何是3D加速 請看瀏覽器進程與線程篇)

  •  

  • 4flex 佈局

  •    父級:

  •        /*flex 佈局*/

  •        display: flex;

  •        /*實現垂直居中*/

  •        align-items: center;

  •        /*實現水平居中*/

  •        justify-content: center;

  •  

  • 再加一種水平方向上居中 margin-left : 50% ; transform: translateX(-50%);

1八、改變placeholder的字體顏色大小

其實這個方法也就在PC端能夠,真機上屁用都沒有,當時我就哭了。 但 仍是貼出來吧 input::-webkit-input-placeholder { /* WebKit browsers / font-size:14px; color: #333; } input::-moz-placeholder { / Mozilla Firefox 19+ / font-size:14px; color: #333; } input:-ms-input-placeholder { / Internet Explorer 10+ */ font-size:14px; color: #333; }

1九、最快捷的數組求最大值

  1.    var arr = [ 1,5,1,7,5,9];

  2.    Math.max(...arr)  // 9

Math.max(23,1,2,6,334,888,4)    //888 返回一串數字中最大的一個值

 

擴展運算符是三個點(...),將一個數組轉爲用逗號分隔的參數序列。

 

console.log(...[1, 2, 3]) // 1 2 3 console.log(1, ...[2, 3, 4], 5) // 1 2 3 4 5 

 

 求數組最大值:

// ES5 的寫法 Math.max.apply(null, [14, 3, 77]) //apply方法第二個參數爲參數的數組  // ES6 的寫法 Math.max(...[14, 3, 77])  // 等同於 Math.max(14, 3, 77);

 

20、更短的數組去重寫法

  1.    [...new Set([2,"12",2,12,1,2,1,6,12,13,6])]

  2.  

  3.    // [2, "12", 12, 1, 6, 13]

2一、 vue 父子組件嵌套時,組件內部的各個生命週期鉤子觸發前後順序

首先 咱們能夠把 子組件當作function函數來看待,當父組件 import 子組件的時候, 就當是聲明瞭 並加載了這個函數, 在調用的時候纔會去執行這個函數(子組件)。那麼父子組件中的各個聲明週期鉤子觸發的前後順序是怎樣的呢? 以下圖:

下圖帶222 的 是爲子組件,因此一次順序是爲 先建立父組件,而後才穿件子組

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