OC:php
-(void)dataWithUrl:(NSString*)string AndId:(NSInteger)id returnName:(void(^)(NSString*name))backname{ NSString *name = [NSString stringWithFormat:@"%@,,%ld",string,id]; backname(name); } //調用 [self dataWithUrl:@"www" AndId:123456 returnName:^(NSString *name) { NSLog(@"%@",name); }];
Swift3.0html
func datawith(string:String,id:NSInteger,completion: @escaping (_ result : [String]) -> ()) -> () { let str = string + String(id) completion([str]) } //調用 datawith(string: "wwww", id: 18) { (result) in print(result) }
1、ios中block的使用ios
Block能夠幫助咱們組織獨立的代碼段,並提升複用性和可讀性。iOS4在UIKit中引入了該特徵。超過100個的Apple API都使用了Block,因此這是一個咱們必須開始熟悉的知識。sql
Block是什麼樣的?
你可使用^操做符來聲明一個Block變量,它表示一個Block的開始。api
在如上代碼中咱們將Block聲明爲一個變量,因此能夠將它當作一個函數中使用:數組
咱們剛看過了將block當作變量的狀況,但一般狀況下咱們會之內聯的方式使用Block,好比在一個變量中。API要麼會使用Block在一個對象集合上執行某種操做,要麼將其做爲一個操做完成後的回調。併發
Block具備將臨時函數體建立爲表達式的優點。Apple文檔中指出:
Block是符合以下要求的匿名內聯的代碼集:ide
Block是一個自包含的小代碼段,封裝了用於遍歷(線性遍歷)或者回調,能夠併發執行的任務單元。函數
聲明和使用Block
Apple文檔中介紹瞭如何將一個Block聲明爲變量,並將其做爲一個函數使用:oop
你也能夠傳入一個Block做爲一個參數,而不要以如上的方式聲明它們,這樣就能夠在須要將block做爲參數的時候之內聯代碼的方式簡單地實現。
這樣咱們就看到一個內聯的block代碼段佔據了最後一個參數(必須是參數列表的最後一個參數)的位置。Cocoa提供了不少使用Block的方法,這樣你就能夠傳入Block做爲方法的參數:
Apple提供的另一個例子是:
As you can see, it takes a little while to have it sink in but once you get it, it's quite simple. I suggest looking at Apple's documentation, as well as looking at the referenced APIs to see how they are used. Practice makes perfect.
原文出處:http://answers.oreilly.com/topic/2281-how-to-use-blocks-with-ios/
Apple 在C, Objective-C, C++加上Block這個延申用法。目前只有Mac 10.6 和iOS 4有支援。Block是由一堆可執行的程式組成,也能夠稱作沒有名字的Function (Anonymous function)。若是是Mac 10.6 或 iOS 4.0 以前的平臺能夠利用 http://code.google.com/p/plblocks/ 這個project得以支援Block語法。
Apple有一個叫作GCD(Grand Central Dispach)的新功能,用在同步處理(concurrency)的環境下有更好的效率。Block語法產生的動機就是來自於GCD,用Block包好 一個工做量交給GCD,GCD有一個宏觀的視野能夠來分配CPU,GPU,Memory的來下最好的決定。
Block其實行為和Function很像,最大的差別是在能夠存取同一個Scope的變數值。
Block 實體會長成這樣
^(傳入參數列 ) {行為主體 };
Block實體開頭是"^",接著是由小括號所包起來的參數列(好比 int a, int b, float c),行為的主體由大括號包起來,專有名詞叫作block literal。行為主體能夠用return回傳值,型別會被compiler自動辦識出來。若是沒有參數列要這樣寫(void)。
看個列子
^(int a) {return a*a;};
這是表明Block會回傳輸入值的平方值(int a 就是參數列,return a*a; 就是行為主體)。記得主體裡最後要加";"因為是敘述,而整個{}最後也要要加";"因為Block是個物件實體。
用法就是
int result = ^(int a) {return a*a ;} (5) ;
很怪吧。後面小括號裡的5 會被當成a的輸入值然後經由Block輸出5*5 = 25指定給result這個變數。
有沒有簡單一點的方法否則每次都要寫這麼長?有。接下來要介紹一個叫Block Pointer的東西來簡化我們的寫法。
Block Pointer是這樣宣告的
回傳值 (^名字 ) (參數列 );
直接來看一個列子
int (^ square) (int);
// 有一個叫square的Block Pointer,其所指向的Block是有一個int 輸入和 int 輸出
square = ^(int a ) {return a*a ;}; // 將剛剛Block 實體指定給 square
使用Block Pointer的例子
int result = square(5); // 感覺上不就是funtion的用法嗎?
也能夠把Block Pointer當成參數傳給一個function,好比說
void myFuction( int (^mySquare) (int) ); // function 的宣告,
傳入一個有一個int輸入和int輸出的Block 型別的參數
呼叫這個myFunction的時候就是這樣呼叫
int (^mySqaure) (int) = ^(int a) {return a*a;};
// 先給好一個有實體的block pointer叫mySquare
myFunction( mySqaure ) ; //把mySquare這個block pointer給myFunction這個function
或是不用block pointer 直接給一個block 實體,就這樣寫
myFunction( ^(int a) {return a*a} ) ;
當成Objective-C method 的傳入值的話都是要把型別寫在變數前面然後加上小括號,因些應該就要這樣寫
-(void) objcMethod:( int (^) (int) ) square; // square 變數的型別是 int (^) (int)
讀文至此是否是對Block有基本的認識? 接下來我們要談談Block相關的行為和特點
首先是來看一下在Block裡面存取外部變數的方法
1. 能夠讀取和Block pointer同一個scope的變數值:
{
int outA = 8;
int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};
// block 裡面能夠讀同一個scope的outA的值
int result = myPtr(3); // result is 11
}
我們再來看一個頗有趣的例子
{
int outA = 8;
int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};
// block 裡面能夠讀同一個scope的outA的值
outA = 5; // 在呼叫myPtr以前改變outA的值
int result = myPtr(3); // result 的值還是 11並不是 8
}
事實上呢,myPtr在其主體用到outA這個變數值的時候是作了一個copy的動做把outA的值copy下來。因此之後outA即便換了新的值對於myPtr裡copy的值是沒有影響到的。
要注意的是,這個指的值是變數的值,若是這個變數的值是一個記憶體的位置,換句話說,這個變數是個pointer的話,它指到的值是能夠在block裡被改變的。
{
NSMutableArray * mutableArray = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"one",@"two",@"three",nil];
int result = ^(int a) { [mutableArray removeLastObject]; return a*a;} (5);
NSLog(@"test array %@", mutableArray);
}
本來mutableArray的值是{@"one",@"two",@"three"}在block裡被更改mutableArray所指向的物件後,mutableArray的值就會被成{@"one",@"two"}
2. 直接存取static 的變數
{
static int outA = 8;
int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};
// block 裡面能夠讀同一個scope的outA的值
outA = 5; // 在呼叫myPtr以前改變outA的值
int result = myPtr(3); // result 的值是 8,因為outA是個static 變數會直接反應其值
}
甚至能夠在block裡面直接改變outA的值好比這樣寫
{
static int outA = 8;
int (^myPtr) (int) = ^(int a) { outA= 5; return outA+a;};
// block 裡面改變outA的值
int result = myPtr(3); // result 的值是 8,因為outA是個static 變數會直接反應其值
}
3. Block Variable
在某個變數前面若是加上修飾字__block 的話(注意block前有兩個下底線),這個變數又稱為block variable。那麼在block裡就能夠任意修改此變數值,變數值的改變也能夠知道。
{
__block int num = 5;
int (^myPtr) (int) = ^(int a) { return num++;};
int (^myPtr2) (int) = ^(int a) { return num++;};
int result = myPtr(0);
result = myPtr2(0);
}
因為myPtr和myPtr2都有用到num這個block variable,最後result的值就會是7
因為block也是繼承自NSObject,因此其生命週期和記憶體的管理也就很是之重要。
block一開始都是被放到stack裡,換句話說其生命週期隨著method或function結束就會被回收,和通常變數的生命週期一樣。
關於記憶體的管理請遵循這幾個要點
1. block pointer的實體會在method或function結束後就會被清掉
2. 若是要保存block pointer的實體要用-copy指令,這樣block pointer就會被放到heap裡
2.1 block 主體裡用到的block variable 也會被搬到heap 而有新的記憶體位置,且一並更新有用到這個block variable 的block都指到新的位置
2.2 通常的variable值會被copy
2.3 若是主體裡用到的variable是object的話,此object會被retain, block release時也會被release
2.4 __block variable 裡用到的object是不會被retain的
首先來看一下這個例子
typedef int (^MyBlock)(int);
MyBlock genBlock();
int main(){
MyBlock outBlock = genBlock();
int result = outBlock(5);
NSLog(@"result is %d",[outBlock retainCount] ); // segmentation fault
NSLog(@"result is %d",result );
return 0 ;
}
MyBlock genBlock() {
int a = 3;
MyBlock inBlock = ^(int n) {
return n*a;
};
return inBlock ;
}
此程式由genBlock裡產生的block再指定給main function的outBlock變數,執行這個程式會獲得
Segmentation fault
(註:有時候把 genBlock裡的a 去掉就能夠跑出結果的情形,這是系統cache住記憶體,並不是inBlock真得一直存在,久了還是會被回收,千萬不要以為是對的寫法)
表示我們用到了不該用的記憶體,在這個例子的情況下是在genBlock裡的inBlock變數在return的時候就被回收了,outBlock無法有一個合法的記憶體位置-retainCount就沒意義了。
若是這個時候須要保留inBlock的值就要用-copy指令,將genBlock改爲
MyBlock genBlock() {
int a = 3;
MyBlock inBlock = ^(int n) {
return n*a;
};
return [inBlock copy] ;
}
這樣[inBlock copy]的回傳值就會被放到heap,就能夠一直使用(記得要release)
執行結果是
result is 1
result is 15
再次提醒要記得release outBlock。
若是一回傳[inBlock copy]的值就再也不須要的時候能夠這樣寫
MyBlock genBlock() {
int a = 3;
MyBlock inBlock = ^(int n) {
return n*a;
};
return [[inBlock copy] autorelease] ;
}
-copy指令是為了要把block 從stack搬到heap,autorelease是為了平衝retainCount加到autorelease oop ,回傳之後等到事件結束就清掉。
接下來是block存取到的local variable是個物件的型別,然後作copy 指令時
MyBlock genBlock() {
int a = 3;
NSMutableString * myString = [NSMutableString string];
MyBlock inBlock = ^(int n) {
NSLog(@"retain count of string %d",[myString retainCount]);
return n*a;
};
return [inBlock copy] ;
}
結果會印出
retain count of string 2
這個結果和上面2.3提到的一樣,local variable被retain了
那再來試試2.4,在local variable前面加上__block
MyBlock genBlock() {
int a = 3;
__block NSMutableString * myString = [NSMutableString string];
MyBlock inBlock = ^(int n) {
NSLog(@"retain count of string %d",[myString retainCount]);
return n*a;
};
return [inBlock copy] ;
}
執行的結果就是會
retain count of string 1
若是在Class method裡面作copying block動做的話
1. 在Block裡若是有直接存取到self,則self會被retain
2. 在Block裡若是取存到instance variable (無論直接或是從accessor),則self會被retain
3. 取存到local variable所擁有的object時,這個object會被retain
讓我們來看一個自訂的Class
@interface MyObject : NSObject {
NSString * title;
void (^myLog) (NSString * deco);
}
-(void) logName;
@end
@implementation MyObject
-(id) initWithTitle:(NSString * ) newTitle{
if(self = [super init]){
title = newTitle;
myLog = [^(NSString * deco) { NSLog(@"%@%@%@",deco, title, deco );} copy];
}
return self;
}
-(void) logName{
myLog(@"==");
}
-(void ) dealloc{
[myLog release];
[title release];
[super dealloc];
}
@end
在main 裡使用以下
MyObject * mObj = [[MyObject alloc] initWithTitle:@"Car"];
NSLog(@"retainCount of MyObject is %d",[mObj retainCount] );
[mObj logName];
其執行的結果為
retainCount of MyObject is 2
==Car==
因為在MyObject的建構子裡myLog這個block pointer用了title這個instance variable然後就會retain self也就是MyObject的物件。
盡量不要這樣寫,會形成retain cycle,改善的方法是把建構子改爲這樣
-(id) initWithTitle:(NSString * ) newTitle{
if(self = [super init]){
title = newTitle;
myLog = [^(NSString * deco) { NSLog(@"%@%@%@",deco, newTitle, deco );} copy];
}
return self;
}
在Block主體裡用newTitle這個變數而不是title。這樣self就不會被retain了。
最後談一個小陷井
void (^myLog) (void);
BOOL result ;
if(result)
myLog = ^ {NSLog(@"YES");};
else
myLog = ^ {NSLog(@"NO");};
myLog();
這樣極可能就會當掉了,因為myLog 實體在if 或是else結束後就被清掉了。要記得。
要用copy來解決這個問題,但要記得release。
來自:http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2343087.html
2、blocks的簡單學習
Ios4已經直接支持blocks,頗有必要學習一下。
在ios,blocks是對象,它封裝了一段代碼,這段代碼能夠在任什麼時候候執行。Blocks能夠做爲函數參數或者函數的返回值,而其自己又能夠帶輸入參數或返回值。它和傳統的函數指針很相似,可是有區別:blocks是inline的,而且它對局部變量是隻讀的。
Blocks的定義:
int (^Multiply)(int, int) = ^(int num1, int num2) {return num1 * num2;};
定義了一個Multiply的blocks對象,它帶有兩個int參數,返回int。等式右邊就是blocks的具體實現,注意{}blocks體裏的;。
Blocks能夠訪問局部變量,可是不能修改。
int multiplier = 7; int (^myBlock)(int) = ^(int num) { multiplier ++;//編譯報錯 return num * multiplier; };
若是要修改就要加關鍵字:__block
__block int multiplier = 7; int (^myBlock)(int) = ^(int num) { multiplier ++;//這樣就能夠了 return num * multiplier; };
做爲函數的參數,blocks某種意義上替代了回調函數或者delegate。當函數調用了,假設某個事件觸發,這時blocks裏的內容就會運行。這樣有利於代碼的整合和閱讀,你不須要處處去實現委託方法了。
系統API中已經有不少支持blocks參數了
例如:
[UIView animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)())animations]
集合體中也能夠運用blocks。枚舉一個數組時咱們一般:
for (id obj in Array);
如今,
NSString *area = @"Europe"; NSArray *timeZoneNames = [NSTimeZone knownTimeZoneNames]; NSMutableArray *areaArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:1]; NSIndexSet *areaIndexes = [timeZoneNames indexesOfObjectsWithOptions:NSEnumerationConcurrent passingTest:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) { NSString *tmpStr = (NSString *)obj; return [tmpStr hasPrefix:area];}]; NSArray *tmpArray = [timeZoneNames objectsAtIndexes:areaIndexes]; [tmpArray enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationConcurrent|NSEnumerationReverse usingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) { [areaArray addObject:[obj substringFromIndex:[area length]+1]]; }]; NSLog(@"Cities in %@ time zone:%@", area, areaArray);
在blocks中obj就是數組中的每一個成員,咱們就能夠在blocks內對每一個對象進行處理。再好比:
NSMutableArray *mArray = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"a",@"b",@"abc",nil]; NSMutableArray *mArrayCount = [NSMutableArray arrayWithCapacity:1]; [mArray enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationConcurrent usingBlock: ^(id obj,NSUInteger idx, BOOL *stop){ [mArrayCount addObject:[NSNumber numberWithInt:[obj length]]];}]; NSLog(@"%@",mArrayCount);
你會發現,這樣寫代碼更容易讀懂。
最後,看一個排序的例子:
NSArray *stringsArray = [NSArray arrayWithObjects: @"string 1", @"String 21", @"string 12", @"String 11", @"String 02", nil]; static NSStringCompareOptions comparisonOptions = NSCaseInsensitiveSearch | NSNumericSearch | NSWidthInsensitiveSearch | NSForcedOrderingSearch; NSLocale *currentLocale = [NSLocale currentLocale]; NSComparator finderSort = ^(id string1, id string2) { NSRange string1Range = NSMakeRange(0, [string1 length]); return [string1 compare:string2 options:comparisonOptions range:string1Range locale:currentLocale]; }; NSLog(@"finderSort: %@", [stringsArray sortedArrayUsingComparator:finderSort]);
結果:finderSort: (
"string 1",
"String 02",
"String 11",
"string 12",
"String 21"
)