GeekBand筆記-《C++設計模式》 第三週

23種設計模式 「對象性能」模式 面向對象很好的解決了「抽象」的問題,但是必不可免地要付出一定的代價。對於通常情況來講,面向對象的成本大都可以忽略不計。但是某些情況,面向對象所帶來的成本必須謹慎處理。 典型模式 Singleton Flyweight 14.Singleton單件模式 模式定義 保證一個類僅有一個實例,並提供一個該實例的全局訪問點。                        
相關文章
相關標籤/搜索