1.什麼是flutter?
1.1原生開發
移動端的原生開發,好比Android,對應的開發語言java或kotlin;IOS,對應的開發語言Objective-C或者Swift。原生開發具備速度快,性能高,可實現自定義複雜動畫,用戶體驗較好;還可以訪問平臺所有功能(例如GPS、攝像頭)。可是人力成本較高,須要兩個特定的團隊維護一樣的產品。版本迭代,開發,測試成本都會變大。vue
1.2跨平臺開發
針對原生面臨的問題,人們一直都在尋找好的解決方案,因此就有跨平臺的框架,先實現一處開發,能夠運行在多個平臺上,看看下面都有哪些跨平臺技術:java
- H5+原生(Cordova、Ionic、微信小程序)
- JavaScript開發+原生渲染 (React Native、Weex、快應用)
- 自繪UI+原生(QT for mobile、Flutter)
H5+原生混合開發
這類框架主要原理就是將APP的一部分須要動態變更的內容經過H5來實現,經過原生的網頁加載控件WebView (Android)或WKWebView(iOS)來加載。這樣以來,H5部分是能夠隨時改變而不用發版,動態化需求能知足;同時,因爲h5代碼只須要一次開發,就能同時在Android和iOS兩個平臺運行react
混合開發原理
而混合框架通常都會在原生代碼中預先實現一些訪問系統能力的API, 而後暴露給WebView以供JavaScript調用,這樣一來,WebView就成爲了JavaScript與原生API之間通訊的橋樑,主要負責JavaScript與原生之間傳遞調用消息,而消息的傳遞必須遵照一個標準的協議,它規定了消息的格式與含義,咱們把依賴於WebView的用於在JavaScript與原生之間通訊的工具稱之爲WebView JavaScript Bridge, 簡稱JsBridge,它也是混合開發框架的核心。git
react native(RN)
React Native 是React在原生移動應用平臺的衍生產物,那二者主要的區別是什麼呢?其實,主要的區別在於虛擬DOM映射的對象是什麼?React中虛擬DOM最終會映射爲瀏覽器DOM樹,而RN中虛擬DOM會經過 JavaScriptCore 映射爲原生控件樹github
- React中提出一個重要思想:狀態改變則UI隨之自動改變,而React框架自己就是響應用戶狀態改變的事件而執行從新構建用戶界面的工做,這就是典型的響應式編程範式
JavaScriptCore 是一個JavaScript解釋器,它在React Native中主要有兩個做用:編程
- 爲JavaScript提供運行環境。
- 是JavaScript與原生應用之間通訊的橋樑,做用和JsBridge同樣,事實上,在iOS中,不少JsBridge的實現都是基於 JavaScriptCore 。
React Native 便實現了跨平臺。 相對於混合應用,因爲React Native是原生控件渲染,因此性能會比混合應用中H5好不少,同時React Native使用了Web開發技術棧,也只需維護一份代碼,一樣是跨平臺框架小程序
Weex
Weex是阿里巴巴於2016年發佈的跨平臺移動端開發框架,思想及原理和React Native相似,最大的不一樣是語法層面,Weex支持Vue語法和Rax語法,Rax 的 DSL(Domain Specific Language) 語法是基於 React JSX 語法而創造。與 React 不一樣,在 Rax 中 JSX 是必選的,它不支持經過其它方式建立組件,因此學習 JSX 是使用 Rax 的必要基礎。而React Native只支持JSX語法。微信小程序
快應用
快應用是華爲、小米、OPPO、魅族等國內9大主流手機廠商共同制定的輕量級應用標準,目標直指微信小程序。它也是採用JavaScript語言開發,原生控件渲染,與React Native和Weex相比主要有兩點不一樣:瀏覽器
- 快應用自身不支持Vue或React語法,其採用原生JavaScript開發,其開發框架和微信小程序很像,值得一提的是小程序目前已經可使用Vue語法開發(mpvue),從原理上來說,Vue的語法也能夠移植到快應用上。
- React Native和Weex的渲染/排版引擎是集成到框架中的,每個APP都須要打包一份,安裝包體積較大;而快應用渲染/排版引擎是集成到ROM中的,應用中無需打包,安裝包體積小,正因如此,快應用才能在保證性能的同時作到快速分發。
JavaScript開發+原生渲染的優缺點
優勢:
- 採用Web開發技術棧,社區龐大、上手快、開發成本相對較低。
- 原生渲染,性能相比H5提升不少。
- 動態化較好,支持熱更新。
不足:
- 渲染時須要JavaScript和原生之間通訊,在有些場景如拖動可能會由於通訊頻繁致使卡頓。
- JavaScript爲腳本語言,執行時須要JIT(Just In Time),執行效率和AOT(Ahead Of Time)代碼仍有差距。
- 因爲渲染依賴原生控件,不一樣平臺的控件須要單獨維護,而且當系統更新時,社區控件可能會滯後;除此以外,其控件系統也會受到原生UI系統限制,例如,在Android中,手勢衝突消歧規則是固定的,這在使用不一樣人寫的控件嵌套時,手勢衝突問題將會變得很是棘手。
QT
Qt是一個1991年由Qt Company開發的跨平臺C++圖形用戶界面應用程序開發框架。2008年,Qt Company科技被諾基亞公司收購,Qt也所以成爲諾基亞旗下的編程語言工具。2012年,Qt被Digia收購。2014年4月,跨平臺集成開發環境Qt Creator 3.1.0正式發佈,實現了對於iOS的徹底支持,新增WinRT、Beautifier等插件,廢棄了無Python接口的GDB調試支持,集成了基於Clang的C/C++代碼模塊,並對Android支持作出了調整,至此實現了全面支持iOS、Android、WP,它提供給應用程序開發者構建圖形用戶界面所需的全部功能。可是,QT雖然在PC端得到了巨大成功,備受社區追捧,然而其在移動端卻表現不佳,在近幾年,雖然偶爾能聽到QT的聲音,但一直很弱,不管QT自己技術如何、設計思想如何,但事實上終究是敗了,沒火起來感受有一下緣由:微信
- QT移動開發社區過小,學習資料不足,生態很差
- 官方推廣不利,支持不夠。
- 移動端發力較晚,市場已被其它動態化框架佔領(Hybrid和RN)。
- 在移動開發中,C++開發和Web開發棧相比有着先天的劣勢,直接結果就是QT開發效率過低。
終於引出了本文重點-flutter
Flutter是Google發佈的一個用於建立跨平臺、高性能移動應用的框架。Flutter和QT mobile同樣,都沒有使用原生控件,相反都實現了一個自繪引擎,使用自身的佈局、繪製系統。那麼,咱們會擔憂,QT mobile面對的問題Flutter是否也同樣,Flutter會不會步入QT mobile後塵,成爲另外一個烈士?要回到這個問題,咱們先來看看Flutter誕生過程:
- 2017 年 Google I/O 大會上,Google 首次推出了一款新的用於建立跨平臺、高性能的移動應用框架——Flutter
- 2018年2月,Flutter發佈了第一個Beta版本,同年五月, 在2018年Google I/O 大會上,Flutter 更新到了 beta 3 版本。
- 2018年6月,Flutter發佈了首個預覽版本,這意味着 Flutter 進入了正式版(1.0)發佈前的最後階段。 觀其發展,在2018年5月份,Flutter 進入了 GitHub stars 排行榜前 100 名,已有 27k star。而今天(2019年5月29日),已經有65K的Star。經歷了短短2年多的時間,Flutter 生態系統得以快速增加,因而可知,Flutter在開發者中受到了熱烈的歡迎,其將來發展值得期待!
如今,咱們來和QT mobile作一個對比:
- 生態:從Github上來看,目前Flutter活躍用戶正在高速增加。從Stackoverflow上提問來看,Flutter社區如今已經很龐大。Flutter的文檔、資源也愈來愈豐富,開發過程當中遇到的不少問題均可以在Stackoverflow或其github issue中找到答案。
- 技術支持:如今Google正在大力推廣Flutter,Flutter的做者中不少人都是來自Chromium團隊,而且github上活躍度很高。另外一個角度,從今年上半年Flutter頻繁的版本發佈也能夠看出Google對Flutter的投入的資源不小,因此在官方技術支持這方面,大可沒必要擔憂
- 開發效率:Flutter的熱重載可幫助開發者快速地進行測試、構建UI、添加功能並更快地修復錯誤。在iOS和Android模擬器或真機上能夠實現毫秒級熱重載,而且不會丟失狀態。這真的很棒,相信我,若是你是一名原生開發者,體驗了Flutter開發流後,極可能就不想從新回去作原生了,畢竟不多有人不吐槽原生開發的編譯速度。
自繪UI+原生的優缺點
繪UI+原生。這種技術的思路是,經過在不一樣平臺實現一個統一接口的渲染引擎來繪製UI,而不依賴系統原生控件,因此能夠作到不一樣平臺UI的一致性。注意,自繪引擎解決的是UI的跨平臺問題,若是涉及其它系統能力調用,依然要涉及原生開發。這種平臺技術
優勢:
- 性能高;因爲自繪引擎是直接調用系統API來繪製UI,因此性能和原生控件接近。
- 靈活、組件庫易維護、UI外觀保真度和一致性高;因爲UI渲染不依賴原生控件,也就不須要根據不一樣平臺的控件單獨維護一套組件庫,因此代碼容易維護。因爲組件庫是同一套代碼、同一個渲染引擎,因此在不一樣平臺,組件顯示外觀能夠作到高保真和高一致性;另外,因爲不依賴原生控件,也就不會受原生布局系統的限制,這樣佈局系統會很是靈活。
不足:
- 動態性不足;爲了保證UI繪製性能,自繪UI系統通常都會採用AOT模式編譯其發佈包,因此應用發佈後,不能像Hybrid和RN那些使用JavaScript(JIT)做爲開發語言的框架那樣動態下發代碼。
對比